Magnus Ver Magnussen hat geschrieben:meine Gruppe besteht aus Gadgeteer, Lord, Fighter, Samurai, Bishop und Bard und ich wüsste gern wen ich in welcher Waffenfertigkeit ausbilden sollte
Da ich Deathstalker's sowohl in verschiedenen Partyzusammenstellungen, als auch in Soloruns durchgespielt habe, erlaube ich mir mal die Waffenklassen , die ich bei deinen gewählten Charakterklassen als am stärksten empfunden habe, zu posten
1. Für den Gadgeter empfiehlt es sich, sich zu entscheiden, ob man Nahkampf oder Fernkampf machen will. Im Nahkampf gibt es einige sehr starke Dolchklassenwaffen, die nur für Gageter zugelassen sind.
Auf der anderen Hand sehe ich einen Gadgeter aber auch nicht als _DEN_ großen Damagedealer. Seine Aufgabe ist es bei mir immer, die Gegner in Schach zu halten, damit die "großen Buben" dann ordentlich drauf hauen können und natürlich seine Gadgets.
Dafür gibts im Mod einige sehr effektive Fernkampfwaffen mit sehr brauchbaren Statusverändernden Angriffseffektenmit dem Skill Modern Weapon, was ja mit dem Skillspezial des Gadgeters perfekt zusammenpasst.
Fazit also: Will man mit dem Gagdeter mehr Schaden machen sollte man auf Dolche gehen. Effektiver ist aber die Variante von Ranged Combat, Modern Weapon und Dual Hands, weil es auch gute Schusswaffen für die Zweithand gibt
2. Für Lord gibt es für mich nur eine Wahl. Das ist die Kombination aus Mace und Dual Hands. Es gibt drei extrem starke Waffen dafür, zum einen einen absolut tödlichen Mace ( es gibt da noch einen zweiten, aber den bekommt der Fighter; siehe unten ) für die Haupthand und einen Hammer für die Zweithand. Beide sind übrigens mit wenig Aufwand kurz nach dem man das Kloster verlassen hat zu bekommen. Also hier die Empfehlung auf Close Combat , Mace und Dual Hands, was ja bestens mit dem Skillbonus vom Lord zusammen passt
3. Der Fighter bekommt den zweiten krassen Mace, den ich schon beim Lord erwähnt habe in die Haupthand und in die Zweite hand bekommt er einen der vielen sehr effektiven Dolche. Beim Dolch sollte man einen derjenigen wählen, der nicht unbedingt den Riesenschaden macht, dafür aber nette statusändernde Specials hat, wobei es von beiden Sorten eine Menge zu finden gibt und auch per Engineering Rezepte noch aufgewertet werden können.
Also für den Fighter ist die beste Empfehlung hier Close Combat, Mace , Dual Hands und Dagger.
4. Da es auch einige starke Schwerter im Mod gibt wird der Samurai logischerweise auf das geskillt, was er per Skillspecial am besten kann

Es gibt einen Dolch im Spiel, den man mehrfach mit Engineering Rezepten aufwerten kann und der damit schadenstechnisch an ein gutes Schwert locker rankommt, wenn nicht sogar besser ist, denn er hat als Clou dann +100 zu Dual Hands, was uns eine Menge Training für diesen Skill sparen würde und dieser Dolch kann schon in Arnika bis zum Maximum aufgewertet werden. Daher meine Empfehlung Close Combat, Critical, Swords, Dual Hands und für die Zweithand dann Dolch um sich die Punkte in Dual zu sparen. Man kann aber auch in die Zweithand ein Schwert nehmen, das wäre meiner MEinung nach aber eine Verschwndung, da es tatsächlich sehr starke, gute Dolche gibt, die locker an Schwertschaden rankommen und noch andere nette Eigenschaften haben, siehe oben
5. Beim Bischop ist es eigentlich schnurzegal, da der Bishop nicht dazu da ist Waffenschaden auszuteilen, sondern die Magie sein Spezialgebiet ist. Es gibt einige Waffen, die deine Magie stark unterstützen können und dir einen Bonus auf eine oder mehrere Magiearten geben. Das sind in der Regel Dagger, Staff und Wand.
Die höchste Anforderung an einen Waffenskill die ich hier als Voraussetzung zum Benutzen gesehen habe, war 10.
Das heißt, wenn du 10 Punkte je in Dagger, Staff und Wand setzt kannst du alle dieser verbessernden Waffen benutzen und dir jeweils die raussuchen, die dir am dienlichsten ist. Mehr Skill brauchst du nicht, da du wie gesagt nicht mi den Waffen kämpfen willst, sondern nur die Bonuseigenschaften abfassen willst. Es gibt auch einen besonders starken Schild, den man schon sehr zeitig im Kloster am Anfang finden kann, der Divinity unter anderem voraussetzt. Den bekommt der Bishop bei mir immer in die Hand, da seine Überlebenschancen durch die Resistenzen, Regeneration und stark erhöhte Rüstklasse dadurch enorm steigen.
Also hier die Empfehlung auf je 10 in Dagger, Staff und Wand und Schild als Unterstützung versuchen etwas hoch zu bekommen, wobei aber die Magieskills den Vorzug erhalten sollten.
6. Für die Bardin gilt hier das selbe, wie für den Gadgeter, nur dass man hier vielleicht auf Bogen skillen sollte, anstatt auf moderne Waffen, da die der Gagdeter ja schon bedient.
Es gibt zwar einige nette Schwerter und auch Dolche für die Bardin, die kommen aber alle aus dem oberen Mittelfeld nicht wirklich heraus. Mit den neuen Instrumenten und einem ordentlichen Bogen, von denen es einige sehr starke gibt, die teilweise nichtmal Munition benötigen und auch wieder sehr viele statusverändernde Angriffsspecials haben, ist man bei der Bardin am besten bedient.
Also hier die Empfehlung auf Ranged Combat und Bow.
Tja, das wars eigentlich auch schon.
Deine Partyzusammenstellung ist sehr tauglich für den Mod, da du mit diesen Charakteren und den von mir empfohlenen Waffenklassen eine sehr starke Truppe hast.
Das ist vielleicht nicht in jedermanns Augen das Non Plus Ultra, aber es spiegelt meine Erfahrungen mit Deathstalker's wieder, um das beste aus den neuen Waffen rauszuholen, da ich den ja mehrfach in verschiedenen Varianten schon durchgespielt habe.
Vielleicht konnt ich dir damit wenigstens ein wenig helfen oder zumindest Anregung geben
Lieber Gruß von der Ingeborg
