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Verfasst: Mo 01.07.2002 - 17:47
von papatom
Hi an alle,

hab nochmal nach Rubis Hinweis die richtige (!) Spalte
durchgsehen. (Sorry, wenn ich wieder mal Verwirrung gestiftet
habe. Ich hab mich wohl von der Überschrift "...aendRude.Rez"
leiten lassen.) 8)

Ich schätze mal, dass die Texte teilweise kürzer geworden sind,
ist wohl der Darstellung im Spiel geschuldet, oder?
Ich hab den Eindruck, dass es dadurch zu ein wenig Info-Verlust
gekommen ist bzw. sollte man am Ausdruck nochmal feilen
("Ihr sollt ins Grab der Schrecken gehen und einen Weg finden Ihn dort einzusperren. Geht Jetzt, und passt auf, Njam darf man nicht unterschätzen. ")

Kann aber auch sein, dass ich das ein bisschen aus dem
Zusammenhang gerissen sehe. Für den Fall vergesst dies.

Und hier z.B. steckt im Original weit mehr Info drin als im Patch:
"Findet den Deckstein der Ordnung in den Ruinen von Verhoffins Turm auf der Ascheninsel und bringt ihn zum Grab der 1000 Schrecken. Dort angekommen, findet einen Weg, um Njam den Unruhestifter einzusperren."

Im Gegensatz dazu der Patch:

"Geht ins Grab der Tausend Schrecken, dort angekommen findet einen Weg um Njam den Unruhestifter für alle Zeiten einzusperren."

Da ich handlungstechnisch noch nicht so weit bin, kann ich es
natürlich nicht inhaltlich bewerten, es ist mir halt nur aufgefallen.

:rotate:

Und dann gabs doch nochnen kleinen Schreibfehler bei 3633.
("Kann" anstatt "kann")

Grüsse in die Runde von papatom
:rolleyes:

Verfasst: Mo 01.07.2002 - 19:01
von rubi
Hi Papatom,

Dass mit Njam und dem Deckstein geht in Ordnung.

Das wurde von 3DO aus Zeitmangel gestrichen.

Ursprünglich war geplant, dass man den Deckstein ein zweites Mal besorgen muss und damit NJAM einfrieren muss.
Das wurde aber gestrichen, und jetzt ist es so, dass man NJAM
auch ohne Deckstein einfrieren kann. Daher hat Barsi den Text
so geändert, dass der Deckstein nicht mehr darin vorkommt (weil ja gar nicht benötigt.


Gruss Rubi
:roll:

PS: aend ist halt mein Aenderungsdirectory, da die Aenderungen aber von Barsi waren, waren sie in emp (soviel zur Organisation meiner Harddisk ;D ;D ;D

Verfasst: Mo 01.07.2002 - 19:22
von rubi
Hallo Papatom,

Die Texte sind zum Teil kürzer, weil die Länge beschränkt ist, und vergessen wurde bei den Uebersetzungen darauf zu achten.
Daher sind einige Dialoge abgeschnitten, und man begreift nicht,
was sie einem mitteilen wollen.
Ich habe von Barsi gerade nochmal ca. 10 bekommen, die viel zu
lang sind und werden probieren diese Sinngemäss umzuschreiben, damit der Text nicht abgeschnitten wird, und der Inhalt (d.h. die Aussage) die gleiche bleibt.

Gruss Rubi

Verfasst: Mo 01.07.2002 - 20:02
von papatom
Hi Rubi,

das mit der Länge hab ich mir schon gedacht.

Und ansonsten: Klasse! Macht weiter so!

:p :) :D

Gruss papatom

P.S. Ich hab Dir die data.rez mal geschickt, falls Du Dir mal die
Sache mit den Zauberspruch ansehen willst...

:bounce: :bounce: :bounce:

Verfasst: Di 02.07.2002 - 09:33
von faxerobert
Hallo Rubi,

hab endlich nach den Arbeitsstress mal Zeit gefunden deine Version 12 zu testen.

Das mit der Sdcchicksalsverfühgung haut super hin. :)) (Einziger Nachteil die Exp. bei der Aufnahme von der Schicksalsverfühgung sind weg oder gibts die beim Patch gleich mit dennen von der Ablage des Steines?)

In Arlsegard scheint auch alles ok zu sein.

Texte mit Jokull und den Ebora. ;)

(Nur der Fehler bei Jokull ist immer noch vorhanden, Du weisst schon den mit der leeren Händlerkiste, im Dialog ich will ein Zimmer)

Die Texte im Questbook (Aufgabe Badehaus) sind ok.

Auch das gequatsche mit Ebora. :rolleyes:

Gruss Faxerobert

Verfasst: Di 02.07.2002 - 12:02
von rubi
Hallo Faxerobert,

Juhuii, schlussendlich klappts jetzt doch nicht schlecht.

:bounce: :bounce: :bounce:

Ja es gibt schon alle Punkte bei der Schicksalsverfügung.

Weil die Verfügung landet auch kurz auf dem Tisch für einige Millionstelssekunden. Ich rufe allerdings gleich darauf den Script
auf, welcher sonst abläuft, wenn man die Space Taste drückt um
die Verfügung aufzunehmen. Geht als weder Gold noch Erfahrung verloren.

Den mit dem Händlerraum kann ich mir nicht erklären.
Kannst Du eventuell mal testen, ob das bei der Original
Rude.Rez auch ist?

Ich habe gestern noch einen Zauberspruch korrigiert (Kettenblitz hiess im Zauberbuch dann Blitzstrahl. Ausserdem hat mir Barsi
noch einige Dialoge die zu lang sind und abgeschnitten werden
gegeben, welche ich noch korrigieren werde. Danach denke ich
stellen wir den Patch mal der Oeffentlichkeit zur Verfügung.

Nachher werde ich mal schauen, ob man noch das Problem mit den guten Leuten, welche immer schwimmen gehn lösen kann. :dance1:

Gruss Rubi


:smile:

Verfasst: Di 02.07.2002 - 14:14
von faxerobert
Hallo Rubi,

werde mir das mit Jokull mal mit der org. Rude.rez und Script.rez anschauen bekommst heute Abend Post von mir.:))

Und die anderen Sachen bekommen wir auch noch in den Griff (Relikt, und änliches):))

Nur nicht den Mut verlieren.;)

Wie heisst es so schön, wer den Mut verliert, verliert das Leben.:look:

Und das wollen wir ja nicht.

Gruss Faxerobert

Verfasst: Di 02.07.2002 - 14:25
von rubi
Hej Faxerobert,

Ich verlier doch nicht den Mut. :shock1:

Im Moment bin ich eben am lesen der Routine die das Laufverhalten steuert und das ist ein Riesenbrocken. Aber es
wäre natürlich obercool, wenn man den Leuten beibringen könnte
nicht mehr auf dem Meeresboden rumzuwandern.

:roll:

Darum hab ich mich halt nicht mehr ums Relic gekümmert, evtl.
ist aber Barsi daran.

Schaun wer mal. Auf alle Fälle haben wir schon viel geschafft.

Gruss Rubi

Verfasst: Di 02.07.2002 - 14:34
von faxerobert
Hallo Rubi,

war ja auch nur so als Geck gedacht.:))

Natürlich haben wir sehr viel schon gerichtet:p , wäre eigentlich die Aufgabe von 3DO.

Also nichts für ungut.;) :p :)

Gruss Faxerobert

Verfasst: Di 02.07.2002 - 18:29
von Barsi
Hi Rubi , Hi Faxerobert,
genau, wäre eigendlich ne Aufgabe die 3D0 hätte machen müssen.
Stell euch vor Du hättes ein Auto gekauft und die Bremsen funktioniert nicht, gehst hin und beanstandes das und die sagen zu Dir tut uns leid aber für dieses Produkt gibt es keinen Support mehr, hilf dir Selbst. Den Prozess würde man auf jeden Fall gewinnen.
Wenn man sieht was da eigendlich noch alles geplant war (siehe Rude und Scripts-Datei) dann bekommt man wirklich das Gefühl hier wurde mit aller Kraft das Produkt lauffähig gemacht und auf dem Markt geschmissen und Kohle zu ziehen. Hier als Beispiel mal ein Auszug aus der Script Datei

;GetMyHandle g_hMyObject...;GetStat g_hMyObject FlyVel g_velX...;g_velX = g_velX / 2...; hard coded coords inserted since getobjecthandle is f***ed for some reason here...; 1825 44 -1797.....; tell FatBl
Was soll man dazu sagen?? Der Programmierer wußte wohl selbst nicht wie es weitergehen soll.

Nichts des so trotz, ich glaube wir kriegen einen unter diesen Bedingungen super Patch hin.

Rubi, wie wäre es wenn Du den Rollovertext der im Badehaus erscheint bevor man die letzte Konkubine kalt macht so abänders, das man sagt .. nun den Rundenmodus verlassen ansonsten schmiert das spiel gleich ab. ist zwar nicht schön aber gibt ein die Chance zu reagieren.


;D ;D ;D

Verfasst: Di 02.07.2002 - 18:57
von rubi
Hej Barsi,

Das geht etwas weit finde ich. Das ist nicht der einzige Ort wo das
passiert. Z.b. passiert das auch wenn man einen Dungeon im Rundenmodus betritt (nicht immer zwar aber sagen wir Chance 1:4) und auch in 1000 Terrors. Also wenn wir da überall eine Warnung rein machen, dann wird man das Spiel nicht wiedererkennen.

Ich denke sowieso, nach implementation Deiner und Papatoms Aenderungen, werden wir mal die erste Version Oeffentlich machen.

Danach habe ich dann noch die Aenderung mit den NPCs die schwimmen gehn auf Lager. Die muss allerdings ausgiebig getestet werden, was nicht so einfach ist, weil die fallen ja nicht
dauernd rein, sondern überleben manchmal Monate ohne reinzufallen. Falls Du Lust hast, kannst Du Dir diese Scripts auchmal anschaun. Ich denke es ist vorallem Basewander.scr und die jeweiligen Ortschaften, wie z.B. MM_Lindisfarne.scr (nicht umsonst Beispiel Lindisfarne, weil da verschwinden am meisten NPCs im Wasser, ist also der beste Ort zum suchen).

Und natürlich werden wir auch das Lieblingsproblem von Faxerobert mit dem Relic :angry: noch angehn.

:dance1: Gruss Rubi:dance1:

Verfasst: Di 02.07.2002 - 19:22
von faxerobert
Hallo Rubi,

hab mir mal Jokull den Hässlichen in der org. Version angeschaut ist der gleiche Fehler drin.

Also die Händlerbox für Jokull im Dialog "Wir wollwn ein Zimmer" ist auch ein Bug.?(

Naja Barsi hats ja gepostet den Vergleich mit dem Auto und den Bremsen.:)

Nur mal eine Anmerkung zu den Leuten die ins Wasser gehen, die werden doch durch Koordinaten XY-Achsen gesteuert.
Hat 3DO aus Zeitgründen vielleicht auch die Maps kleiner gemacht und die Koordinaten nicht berichtigt?X(

Den die anderen Leute haben feste Routen.

Gruss Faxerobert

Verfasst: Di 02.07.2002 - 20:13
von Barsi
Hi Rubi,
hast natürlich recht man sollte das Spiel nur dort verändern wo es unbedigt not tut, andererseits kann ich den Frust einiger Spieler hier im Board verstehen, denn im Badehaus schmiert das Spiel im Rundenmodus zu 100% ab und wenn man zum xten mal autosave geladen hat und nicht auf die Idee kommt es mal in Echtzeit-Modus zu versuchen kann man schon verzweifeln und das Spiel in die Ecke werfen.
Und ehrlich gesagt wenn es wahr ist das 3D0 nicht mal darüber nachdenkt an einen Patch zu arbeiten finde ich das schon sehr sehr bedenklich, was müssen wir uns als Kunden noch gefallen lassen. Es scheint Mode zu werden den Verbraucher als Tester zu missbraucht. Und das für 44 Euro pro Spiel :rolleyes: ???!!!!
PS ich Arbeite in einem Dienstleistungsbetrieb, wenn wir so ein Produkt abliefern würden, hätten unsere Kunden uns schon erschlagen.
Any how es macht uns natürlich auch Spass die Bugs zu reparieren.
:drink:

Gruß
Barsi

Verfasst: Di 02.07.2002 - 20:38
von GOTTI
Hi,


ich verfolge euer Treiben schon 'ne ganze Weile, was Ihr da leistet ist ja phänomenal. Das kann man, wenn es dann fertig ist, gar nicht mit Geld bezahlen.
Die Leute von 3DO sollten vor Scham in Grund und Boden versinken.
:top:



Verfasst: Di 02.07.2002 - 20:58
von Barsi
Hi Gotti,
das tut gut :smile: :smile: :smile:

und über die Bezahlung, na ja ich Spiel halt gern.

Gruß
Barsi

Verfasst: Di 02.07.2002 - 21:03
von GOTTI
kein Ursache :winken:

Verfasst: Mi 03.07.2002 - 18:57
von rubi
Hej Barsi, Faxerobert und Papatom,

Hab Euch den neusten Patch V 1.3 zugeschickt.

:bounce: :bounce: :bounce:

Diverse Textkorrekturen und Uebersetzungsfehler in den
Dialogen und Spells korrigiert.
Spells auch vereinheitlicht. (z.B. Segen und Segnung je nach Stelle im Spiel).
Schwarze Tränke sagen jetzt nicht mehr sie geben +50, sondern
+20 (was sie auch tun).

8o

Danke an Barsi und Papatom für Eure Aenderungsvorschläge.

Wenn ihr so lieb wärt, das etwas zu testen. :dance1:

Gruss Rubi

:smile:

Verfasst: Mi 03.07.2002 - 22:34
von Ein_Yak
Hey Mädels!

@ rubi, faxerobert & Barsi: Ganz toll, was Ihr hier veranstaltet. Bin auch ein eifriger Leser. Hab' extra nicht weitergespielt (mich hatte es ebenfalls im Badehaus erwischt) und bin schon ganz gespannt auf Euer Ergebnis.

Zu 3DO/NWC läßt sich nur sagen, daß sich die häufig geäußerten Vermutungen zu den qualitativen Mängeln leider beinahe alle bestätigt haben. Finde das sehr schwach. Da muß man nicht 'mal moralisch daherkommen, sondern kann sachlich sagen: Unausgereiftes Produkt, schlechte Informationspolitik, magere Ausstattung, ganz schlechter Service! Macht sehr traurig, weil wir uns so sehr auf den Teil IX gefreut hatten und mit Eifer am Spielen sind.

Verfasst: Do 04.07.2002 - 09:11
von faxerobert
Hallo Rubi,

werd mir mal deinen neuen Patch anschauen.

gruss faxerobert:))

Verfasst: Do 04.07.2002 - 09:52
von gothmog
he jung: hab gerade mal diesen thread zum ersten mal angeschaut.. ihr seit ja echt geil! sowas von enthusiasmus find ich toll! errinnert mich an alte zeiten, als ich noch etwas jünger war (bin 27, hüstel.. hatten wir glaub ich schon, ich weiss, ich bin immer noch jung).. jaja.. als wir noch arcanoid und solche sachen auf atari crackten.. zu geil.. ist lange her..
:(