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Verfasst: So 03.11.2002 - 16:38
von Roy
@Shadow-of-Iwan
Die Liste ist nicht vollständig und wird immer wieder erweitert.
Die Elemente krieg ich raus, indem ich mit bestimmten Zaubern kein (!) Erfolg habe, die Antielemente ... :sad:
Inzwischen bin ich zur Überzeugung gekommen diese Liste aus meiner Anleitung rauszunehmen, weil die Anzahl der Gegner einfach zu groß ist und den Rahmen einer Anleitung sprengt.

Verfasst: So 03.11.2002 - 17:04
von erni
Roy hat geschrieben:@Shadow-of-Iwan
Die Liste ist nicht vollständig und wird immer wieder erweitert.
Die Elemente krieg ich raus, indem ich mit bestimmten Zaubern kein (!) Erfolg habe, die Antielemente ... :sad:
Inzwischen bin ich zur Überzeugung gekommen diese Liste aus meiner Anleitung rauszunehmen, weil die Anzahl der Gegner einfach zu groß ist und den Rahmen einer Anleitung sprengt.
Aha, doch endlich zu der Erkenntnis gelangt :top:

Es sprengt wirklich den Rahmen und sollte diese Liste einmal fertig sein, würde sie benutzt werden. Sie wäre einfach zu umfangreich und unübersichtlich um während eines Spieles nachzuschauen wer was wo und wie resistent ist oder nicht.

Ich habe mit dem Zeichnen der Dungeons und dem Notieren der Geschäfte usw. schon vor langer Zeit aufgehört!
Nach dem Fertigen derselben waren sie auch schon wieder veraltet.

Olaf verändert ständig etwas, egal was es ist. Und wenn es für ihn auch nur Kleinigkeiten sind, die er uns nicht mitteilt.

Deshalb sollte man die Anleitungen auch mit dem nötigen Wissen lesen und einiges nicht als absolut hinnehmen. :smokin:

Verfasst: So 03.11.2002 - 17:38
von Shadow-of-Iwan
Roy hat geschrieben:@Shadow-of-Iwan
Die Elemente krieg ich raus, indem ich mit bestimmten Zaubern kein (!) Erfolg habe, die Antielemente ...
es gibt da so einen gegenstand, "zauberaugen" genannt...damit kannst du dir die daten eines monsters anschauen....auch resistenzen, schutzelemente und antielemente....usw... ;)

Verfasst: So 03.11.2002 - 17:44
von Omega-X
Solche Listen gehören eigentlich sowieso nicht in eine Anleitung. Grad die Erkundung und immer neue Monster entdecken und rausfinden, was sie besonders "mögen", macht doch einen wesentlichen Reiz eines Spiels aus.

Man ist nur verführt, es doch reinzunehmen, weil alles lebt. wächst und ständig im Aufbau begriffen ist. Der Wunsch nach Übersicht eben. Aber dafür gibt es ja Mittel im Spiel. Bin noch lang nicht so weit, ganze Karten aufdecken zu können. Aber die Spannung, daraufhin zu arbeiten, ist doch da.

Verfasst: Do 07.11.2002 - 19:14
von Roy
Omega-X's Web-Anleitung zu Fate 2 ist fertig zum Anschauen und Downloaden auf meiner Hompage: www.fate3d.de.vu , wie gewohnt über den Jüngling Winwood zu erreichen :bounce:

Verfasst: Do 07.11.2002 - 19:19
von erni
Nachdem Roy nur mit gutem Zureden und streicheln seines PC`s ins i-net kam postete er im Forum zu der Saug... HTML Anleitung von Omega-X.

Viel Arbeit gehabt und sehr gut gelungen :top:

Verfasst: Fr 08.11.2002 - 05:33
von Omega-X
Da muß doch was zu schrauben sein. Zugangssoft oder DFÜ? Da sollte irgendein Eintrag noch nicht stimmen.

Hab mir zB. für t-online auch eine DFÜ eingerichtet. Die Verbindung wird einwandfrei erstellt, aber manchmal kommen die Anfragen ins Netz scheinbar nirgends an. Kein Mailabruf, keine Seiten geben Rückmeldung. Dann muß ich beenden und frisch aufbauen. Aber ist mir lieber als diese Mammut-Soft, die ewigen Fragen nach Netzupdate und die anderen störenden Kleinigkeiten.

-Und alles nur wegen freenet. Mit denen klappert die Einwahl top, aber die Leitungen sind defakto deutlich langsamer (aber weiß und versteh ich doch nicht den Grund). Doch die haben die Zahlung umgestellt und kündigen allen die Tarife, wenn man online keine Abbuchung einrichtet. Nennen aber auch das Konto nicht, man kann keinen Dauerauftrag einrichten - ignorieren den Punkt auch in Anfagen. Also weg damit, da ich auch serverseitig gar nicht zufrieden war.

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Ansich war die Arbeit gar nicht so schlimm, @erna. Ich mach sowas mit Weaverslave, für meine Begriffe der Hammer unter den HTML-Editoren. Eine beliebig aufbaubare Liste mit frei erstellbaren Tagtemplates. Ganze Gerüstkonstrukte sind problemlos möglich. Einfach Text markieren und und das gewünschte Template via Doppelklick drüberlegen.

Die Tabellen haben natürlich etwas Zeit gekostet - die "unendliche" Zaubergalerie hat sich gezogen, wie ein Kaugummi. @Olaf hat es aber prima in seiner Anleitung vorbereitet - und er hatte den Löwenanteil der Arbeit. Hab aber auf @Roy's umfangreiche Arbeiten zurückgegriffen, da die Daten nach dem Rauskopieren griffig untereinanderlagen. Einwortbegriffe lassen sich da prima via Doppelklick irgendwo in der Zeile ohne Returns markieren und übernehmen - zumindest im Weaverslave.


Der Abschnitt "Eigenschaften der Charaktere" ist neu und beruht auf der Forenarbeit. Sagt, wenn noch was falsch oder unvollständig ist. Die Attribute bewirken noch einiges mehr, es solte mit der Zeit komplett werden.

Als Überbegriff soll "Die Charaktere" entstehen, dann "Die Rassen". Aber ich brauch konkrete Daten, wenn es auch erst mal nur Fragmente sind. Das muss nicht am Stück sein, irgendwo in den Beiträgen mal eine klare Definition oder Beschreibung, so wird was zusammenkommen.

Nennt allgemeine Spieltips, die können dann auch mit dazukommen. @Roy hat hier einen prima Anfang gemacht. - Also Infos, die noch nicht den Spiel- und Knobelspass vorwegnehmen, sondern Infos, die der Orientierung dienen.

Sind Listen der Ausrüstung in einem HB sinnvoll oder gewünscht? Wäre viel manuelle Arbeit oder viel Speicherumfang, wenn man die Beschreibungsdialoge als Bilder (am besten PNG) zusammensetzt. JPG verwischt, GIF macht oft nichts gutes aus dem True Color. Man müsste wohl retuschieren.