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Verfasst: Sa 20.11.2004 - 17:20
von Wolferl
Hi,
ich habe eine sehr neue version von Fate2 und ich würde gerne mal wissen ob sich es negativ auf die Party oder auf den Einzelcharakter auswirkt wenn er öfters stirbt.
Bisher habe ich immer wieder neu reingeladen, aber wenns eh wurscht ist kann ich die Leute ja wiederbeleben.
Kann mir das wer sagen?
Verfasst: Sa 20.11.2004 - 17:25
von erni
Wolferl hat geschrieben:Hi,
ich habe eine sehr neue version von Fate2 und ich würde gerne mal wissen ob sich es negativ auf die Party oder auf den Einzelcharakter auswirkt wenn er öfters stirbt.
Bisher habe ich immer wieder neu reingeladen, aber wenns eh wurscht ist kann ich die Leute ja wiederbeleben.
Kann mir das wer sagen?
Zur Zeit hat das Nachladen keine Auswirkungen auf das Spiel.
Es treibt nur die Statistik nach oben

Mich stört diese jedoch nicht

Verfasst: Sa 20.11.2004 - 19:11
von hafensaenger
Wenn deine Chars recht oft ins Gras beißen kann später lt. Olaf das Heilen beim Heiler verdammt teuer werden.
Verfasst: So 21.11.2004 - 11:59
von Wolferl
Na ja, so lange die Chars dann nicht mit der rummotzen, ist es ja wurscht
Verfasst: Di 23.11.2004 - 13:40
von OP
Eine kleine Neuigkeit gibt's bei den Karten: Sobald man alle begehbaren Felder einer Map abgelaufen ist, wird die Karte komplett aufgedeckt. So bleiben da nicht mehr die häßlichen grauen Zonen zurück, zu denen man nicht hinkommt.
Olaf
Verfasst: Di 23.11.2004 - 16:27
von Cassie
Supi!!!

Das versöhnt mich jetzt mit dem Ableben der Kartensteine...

Verfasst: Mi 24.11.2004 - 17:41
von Wolferl
Mal ne ganz andere Frage.
Gibts fürs Elysium eigentlich einen Befriedungsauftrag??
Edit: noch ne Frage. Wenn aufnehmbare Chars im UG, der Wildniss oder sonstwo rumlaufen wo ich sie nicht gleich aufnehmen kann oder will. Kommen die später mal zu einem oder muß ich denen witklich hinterher laufen
Verfasst: Mi 24.11.2004 - 18:35
von OP
Wolferl hat geschrieben:Gibts fürs Elysium eigentlich einen Befriedungsauftrag??
Nein!
Wolferl hat geschrieben:Edit: noch ne Frage. Wenn aufnehmbare Chars im UG, der Wildniss oder sonstwo rumlaufen wo ich sie nicht gleich aufnehmen kann oder will. Kommen die später mal zu einem oder muß ich denen witklich hinterher laufen
Die Chars versuchen dann schon in die Nähe der Party zu gelangen. In den Dungeons bringt das aber meist nicht viel. Ihr aktuelles Szenario verlassen sie definitiv nicht.
Olaf
Verfasst: Do 25.11.2004 - 06:48
von faxerobert
Moin zusammen,
da gerade die Rede von Aufnehmbaren Chars ist, eine Frage dazu. Sind die Chars in der Wildnis Zeitbezogen? Ist mir nur aufgefallen, dass der Zähler 3 anzeigte und eine Fatestunde später waren es 0.
Gleich zur Richtigstellung, habe keinen aufgenommen. War auf der suche nach den 3 Chars. Die Fatezeit es war so um 22:00Uhr.
Gruss Faxerobert

Verfasst: Do 25.11.2004 - 07:06
von OP
faxerobert hat geschrieben:da gerade die Rede von Aufnehmbaren Chars ist, eine Frage dazu. Sind die Chars in der Wildnis Zeitbezogen? Ist mir nur aufgefallen, dass der Zähler 3 anzeigte und eine Fatestunde später waren es 0.
Mit der Zeit hat das nichts zu tun, nur mit der Entfernung. In der Wildniss werden alle Kreaturen incl. der aufnehmbaren Chars gelöscht, sobald sie eine gewisse Entfernung von der Party haben. Und da die Chars ja auch rumlaufen, könnten sie diese Zone verlassen haben.
Olaf
Verfasst: Do 25.11.2004 - 08:25
von faxerobert
OP hat geschrieben:faxerobert hat geschrieben:da gerade die Rede von Aufnehmbaren Chars ist, eine Frage dazu. Sind die Chars in der Wildnis Zeitbezogen? Ist mir nur aufgefallen, dass der Zähler 3 anzeigte und eine Fatestunde später waren es 0.
Mit der Zeit hat das nichts zu tun, nur mit der Entfernung. In der Wildniss werden alle Kreaturen incl. der aufnehmbaren Chars gelöscht, sobald sie eine gewisse Entfernung von der Party haben. Und da die Chars ja auch rumlaufen, könnten sie diese Zone verlassen haben.
Olaf
Danke für die Antwort, so ist das also.
Gruss faxerobert

Verfasst: Sa 27.11.2004 - 13:08
von Wolferl
Kann man die Felder, die einem Leben oder Magie abziehen eigentlich irgendwie deaktivieren? Bei den normalen Fallen geht das ja, aber diese felder machen mich aggressiv. Im UG wimmelt es nur davon.
Gibts da irgendeinen Trick??
Verfasst: Sa 27.11.2004 - 13:16
von OP
Wolferl hat geschrieben:Kann man die Felder, die einem Leben oder Magie abziehen eigentlich irgendwie deaktivieren? Bei den normalen Fallen geht das ja, aber diese felder machen mich aggressiv. Im UG wimmelt es nur davon.
Gibts da irgendeinen Trick??
Sobald die Antimagie der Party hoch genug ist, kann man diese Felder einfach ignorieren, weil sie dann kaum noch Schaden machen. Auch eine vollständige Ausrüstung hilft.
Ausschalten kann man sie zur Zeit noch nicht.
Olaf
Verfasst: Di 21.12.2004 - 19:25
von OP
... und es gibt mal wieder einen neuen Fate 2 Spieler mit der Nr. 92. Die CD ist heute rausgegangen!
Olaf
Verfasst: Di 21.12.2004 - 19:32
von hafensaenger
Gibt es für den 1oo.sten ein Goodie von Olaf?
Verfasst: Do 13.01.2005 - 21:00
von erni
Frech wie ich bin .......
stelle ich folgende Fragen in den Raum:
Wie wollen wir hier in den Foren diskutieren, nachdem Olaf die neue Version verteilt hat?
Bestimmte Threads sperren? ..... oder ?
Alte löschen(und reichlich posts vernichten

) ?
Neue wird es mit Sicherheit geben

Verfasst: Do 13.01.2005 - 22:08
von Bleifrei
Obwohl ich leider kaum zu Fate 2 komme, bzw. inzwischen auch auf die neue Version warte, anstatt mit meiner derzeitigen Version weiter zu machen, werde ich vermutlich die alte Version nicht mehr spielen, auch wenn ich die CD's nie wegwerfen werde.
Daher ... etwas aufräumen könnte wohl nicht schaden.
Auch wenn dadurch paar Postings-Anzahlen verloren gehen.
Oder man verschiebt es ins Archiv.
Vielleicht das wir hier ein Internes Archiv machen, wo eben dann alles alte rein kommt? Wäre vielleicht überhaupt am besten.
Denn ich weis nicht, in wie weit die neue Version anders ist. Könnte ja sein daß doch auch einige Fragen in den alten Threads beantwortet werden ... andererseits könnten auch falsche Antworten wegen der Änderung dabei sein.
Ich glaube, internes Archiv, mit der Wahrnung, daß manche Daten nicht mehr aktuell sind, wäre vielleicht das beste.
Verfasst: Do 13.01.2005 - 23:11
von hafensaenger
Verfasst: Fr 14.01.2005 - 02:06
von OP
Es ist nicht so, dass mit der neuen Version alle alten Tipps und Hinweise ihre Gültigkeit verlieren. In erster Linie wird alles erweitert, wobei sich in den alten Bereichen nicht allzu viel ändert. Dafür gibt es viele neue Zonen, Städte, Dungeons usw., die mit den bekannten Bereichen durch "Brücken" verbunden sind.
Olaf
Verfasst: Fr 14.01.2005 - 11:12
von Cassie
Ich denke, man sollte die alten Threads auf keinen Fall wegwerfen, sperren sollte doch ausreichen.
Dass diese Threads mit den alten, alten Posts nur noch begrenzte Gültigkeit haben, sollte ja wohl klar sein.
Warum soll man hier den Putzfimmel noch weiter führen, als er ohnehin schon ist?