Seite 7 von 12
Verfasst: So 11.01.2009 - 22:58
von Just Deluxe
Cyper hat geschrieben:
he??^^ hat dein beitrag irgendeinen sinn ?:winken:
ahja kommt irgendwann noch n patch raus? vll bessere grafik^^ oder etwas like this

Yo, hat er ^^ sonst würd ich ihn ja nich schreiben.
Arthur Dent hat geschrieben:
Für die Super-Erdnuss sollte es auf jeden Fall reichlich Erfahrungspunkte geben...
... das war's dann aber vermutlich auch schon.
Also ich hab nichts davon bemerkt.
Verfasst: Mo 12.01.2009 - 13:18
von Lukas
Die Super Erdnuss bringt garnichts. Das ist irgendein waaaahnsinnig komischer Scherz, den aber anscheinend (zumindest in Deutschland) niemand versteht. Ich übrigens auch nicht.

Hat vielleicht was mit den Peanuts (= Erdnüsse) aus dieser Zeichentrickserie zu tun.
Edit:
Es gibt übrigens in der World of Xeen (MM4 + 5) auch eine Ernennung zur Erdnuss die einem garnichts bringt. Dafür muss man lediglich ein paat Lord Xeens töten.

Verfasst: Mo 12.01.2009 - 16:38
von Cyper
hehe ok^^ dann bin ich wenigstens nicht der einzige der des mit der erdnuss nicht verstanden hat:-P ahja es gibt frei auch irgendwo bzw gab es irgendwo einen patch für mm6 mit dem man mehr exp bekam für töten der monster + am anfang zb beim brief abgeben statt 1000 gold 5000 bekam...
gibts den noch?
Verfasst: Do 19.02.2009 - 19:41
von Zocker4ever
Wie habt ihr das mit der gefixten Exp eigentlich gemacht?
Ich habe in MM7 nähmlich das Problem dass in meiner kleinen Mod ich keine Exp für den Behemoth mehr kriege.
Ich hab ihm einen Wert von 7000, 12600 und 24000 (aber auch monströse Angriffs und HP Werte) gegeben und seitedem streik er indem er keine Exp wiedergibt.
Und da die Engine von MM7 und MM6 so ziemlich gleich sind hoffe ich dass ihr mir dabei helfen könnt.
Verfasst: Do 19.02.2009 - 20:29
von Ogerlord
...schau doch nochmal genau nach wie viel du dem gegeben hast,wenn das viel zu viel ist(passiert leicht indem man ne zahl zu viel dahin macht)streikt der....das kenn ich auch au Erfahrung.^^
Verfasst: Do 19.02.2009 - 21:04
von Cyper
das is cheating xD
Verfasst: Do 19.02.2009 - 21:29
von Ogerlord
nö...er hat ja dafür auch die TP usw. erhöht.
Ich mach das auch immer,ich hab den Behemoths auch 2900 TP gegeben(vorher 908 oder so)
aber das gehört ja eig nach mm7
Verfasst: Fr 20.02.2009 - 13:50
von Cyper
un wie kann man des machen?
Verfasst: Fr 20.02.2009 - 15:29
von Zocker4ever
Mit dem MMView wird eine Textdatei extrahiert, die man leicht verändern kann, diese ersetzt dann einfach die alte und dann hat (oder sollte) man das gewünschte Ergebnis (haben).
edit: und auch wenn es lächerlich klingt, meine Behemoths haben anscheinend bei der Luft-Gilde vorbeischaut und können jetzt Fliegen...
Verfasst: Fr 20.02.2009 - 17:09
von Ogerlord
oder schau hier:
Ogerlord hat geschrieben:
1. -MM7 View öffnen
2. -auf File und von da auf Load Data File - von hier auf den MM7 Ordner und auf Data
3. - Jetzt auf events klicken
4. - Nun hast du links an der Seite eine Liste wo du Mapstats.txt suchst
5. - Wenn du es gefunden hast, dann gehe auf save to txt,von hier aus kannst du es irgentwo apspeichern und beliebig verändern.
6. - Dann im MM7 View auf Import to txt und von hier aus, auf deine veränderte Datei
7. - Wenn dies alles geklappt hat kannst du das Spiel öffnen, allerdings musst du erst warten bis sich die Monster resettet haben.
edit:Es gibt auch noch eine Datei mit der du die Monster verändern kannst namens Monsters txt. ,auch hier geht es GENAU so wie oben.
Es geht bei MM6 genauso wie bei 7
Das einzige andere ist das du bei Punkt 3. nicht "events" sondern auf "icons"
edit:Mit Mapstats.txt kannst du übrigens die Monster in andere Orte stellen.
Verfasst: Fr 20.02.2009 - 17:27
von Cyper
alta fettes thx an euch
das is ja jez umso besser
zu geil was man jez alles machen kann^^
die orks werden bei mir dann jez stärker als die drachen sein xD
Verfasst: Sa 21.02.2009 - 01:00
von Manni_B
... nur mal so zur Info:
In diesem Thread geht es um einen Patch und nicht um ein Mod!
Also, bitte hier nichts mehr rein und an einen Moderator die Bitte: Verschieben.
Verfasst: Mo 02.03.2009 - 16:55
von Sensibelchen
sry...da steht "hier nix mehr rein schreiben"
aber...ich finde leider keinen anderen passenden thread.
gibts noch i-wo einen patch der mm6 xp-fähig macht, ohne die ganzen änderungen?
ich hol das spiel ja so alle paar jahre mal wieder raus...
aber mit den ganzen änderungen/einschränkungen ist mein spielspaß (gelinde gesagt) mächtig gemindert^^
mfg
Verfasst: Mo 02.03.2009 - 17:02
von Ogerlord
ich glaube nicht das du n patch findest der keinen der Bugs behebt
Verfasst: Mo 02.03.2009 - 17:12
von Manni_B
Sensibelchen hat geschrieben:sry...da steht "hier nix mehr rein schreiben"
aber...ich finde leider keinen anderen passenden thread.
gibts noch i-wo einen patch der mm6 xp-fähig macht, ohne die ganzen änderungen?
ich hol das spiel ja so alle paar jahre mal wieder raus...
aber mit den ganzen änderungen/einschränkungen ist mein spielspaß (gelinde gesagt) mächtig gemindert^^
mfg
... natürlich darfst du etwas hier reinschreiben, wenn es um den Patch geht. Mein Hinweis bezog sich auf die Unterhaltung über einen Mod und dafür ist hier nicht der richtige Themenbereich!
Wenn du den Patch laden und installieren möchtest, schaust du:
HIER nach.
Fragen zum Patch dürfen natürlich hier weiter gestellt werden.
Verfasst: Mo 02.03.2009 - 22:02
von Chris_TG
Sensibelchen hat geschrieben:aber mit den ganzen änderungen/einschränkungen ist mein spielspaß (gelinde gesagt) mächtig gemindert^^
Erklär mir doch mal, von was für "Einschränkungen" Du redest. Der Patch beseitigt nur echte Fehler, welche u.U. sogar dazu führen, dass Quests nicht gelöst werden können. Außerdem bringt es auch neue Funktionen, wie bspw. das "Immer rennen", oder das "nicht-umdrehen-beim-Verlassen-eines-Hauses" was es bei MM6 in der Form nicht gab.
Was ist denn Deiner Meinung nach "eingeschränkt"?
Gruß,
Chris
Verfasst: Mo 02.03.2009 - 22:52
von Arthur Dent
Möglicherweise meint er solche Dinge wie z.B. dass Druiden jetzt keinen Plattenpanzer mehr tragen dürfen...
ja, ich weiß, dass das ein behobener Bug ist
Verfasst: Di 03.03.2009 - 10:02
von Sensibelchen
nicht gleich sauer werden...
aber mir hat es mit feuerlord, immer volle obelisken-kiste, alle waffen/rüstungen, goldene drachen 1hp und ohne "immer rennen" halt besser gefallen.
wer die sachen nicht nutzen wollte...wurde ja nicht dazu gezwungen
konnte auch alle quests (ohne absturz) lösen.
mfg
Verfasst: Di 03.03.2009 - 10:07
von Arthur Dent
Zumindest das "ohne rennen" kann man auch problemlos ausschalten. Entweder via Config-Datei oder durch Druck auf Caps-Lock.
(Ich selbst mag "Immer rennen" auch nicht, auch wenn das heißt, dass ich die meiste Zeit den Finger auf der Shift-Taste habe...)
Verfasst: Di 03.03.2009 - 12:27
von Lukas
Anders als MM7 und MM8 funktioniert MM6 problemlos auf XP.Wenn du den Patch nicht willst installier ihn halt nicht. Du musst dann allerdings darauf verzichten Super Erdnuss zu werden.
Auf folgenden Betriebssystemen liefs bei mir bis jetzt auch ohne Patch problemlos:
Win 98
Win XP SP1
Win XP SP2
Win Vista 64 SP1