Ich bin hier angetreten, um über ein laufendes Spiel zu berichten.
Es ist fortgeschritten.
Ich habe das steinerne Herz
Obwohl ich das Spiel wegen seiner Story liebe, will ich nichts
beschönigen. Es war teilweise richtig nervig im Agyssium.
Folgende Fehler habe ich - aus meiner Sicht - begangen oder
Dinge sind mir aufgefallen:
1. Ich habe versäumt, die im Laufe meines Abenteuerlebens nach
Kämpfen eigentlich immer unkontrolliert aufgenommenen, auch
läppischen Tränke wie beispielsweise Heile1, Heile4 und Heile8
vor dem Trankhändler in Pirate Rock einfach auszutrinken oder
wegzuwerfen. Deshalb war der Speicher meiner Truppe ziemlich
voll. Nach der Meldung, dass nichts mehr reingeht, habe ich einfach
den nächsten feilschen lassen. So bin ich pro Party auf 10 Restau-
rationstränke gekommen. Mit ausschließlichen Restaurations-
tränken pro Partymitglied dürfte das Agyssium kein Problem sein.
Aber die Klickorgie beim Feilschen! Ich glaube, es gehen 12 Tränke
pro Nase in den Sack. Das sind 72 Tränke und Du musst (?)
feilschen und kannst nicht einfach kaufen. Macht 10 Klicks pro
Trank? Also 720 Klicks. Wenn Du die Maus drauflässt, dass die
Zahlen durchlaufen, findest Du Dich plötzlich in den Gassen
wieder, weil die Zahl viel zu schnell erreicht ist und das Programm
an dieser Mausklickstelle antsprechend reagiert. Also machst Du
klick, klick...Ich habe mich damit zufriedengegeben, nur 10
Tränke für die ganze Party zu kaufen, weil ich zu faul und leicht-
gläubi war. Ich hätte besser nicht gefeilscht, weil mir das
gestunken hat, sondern einfach gekauft und dort die läppischen
Tränke verschenkt, um Platz zu haben.
Ein dicker Fehler!
2. Mit 2 Parties in den Dungeon. Das riesige Verkehrsaufkommen
dann multpilziert mit 2. Ich habe die 2. Party in Level 2 bei der
Fundstelle für die Crimpeitsche einfach stehen lassen und bin
mit der Mandrag-Party weitergezogen.
Das Verkehrsaufkommen würde ich als unmoralisch einstufen.
Wenn einer mal auf dem Oktoberfest zur Hauptzeit oder bei uns
auf dem Dürkheimer Wurstmarkt an einem Feuerwerksabend war,
dann weiß er, was ich damit meine. Aber der Computer ist viel
schneller als Deine Mitmenschen. Du stehst vor einer Tür und willst
nur einen Mausklick machen, um hineinzugehen. Aber die Maus
reagiert gar nicht, weil sich Dir eine Feindgruppe in den Weg
stellen will. Oder Du willst die Richtung wechseln. Oder den
Gemstab nutzen. Schon ist eine Gruppe zuvor da und will was
von Dir. Dabei bist Du nur auf dem direkten Weg zu einem
Gegenstand oder zum Levelausgang und suchst nicht etwa
rum, weil Du keine Karte hast. Du kannst Dich also auf die
notwendigen Kämpfe beschränken.
Trotzdem: Das ist die 2. Klickorgie.
3. Mittlerweile war ich im 5. Level mit seinen 2 Brunnen
angekommen. Die Gegner sind jetzt zahlreicher und weit ent-
fernt (18 m); über 30 Feinde sind häufig.
Du gibst der Verlockung des Trinkangebotes der Heilbrunnen
nach. Meister-Fegefeuer kannst Du jetzt nach Lust und Laune
austeilen. Du wirst aber auch sorgloser und musst dann fest-
stellen, weil Du SCHUTZWAND nicht bei jeder Feindberühurng
wieder neu losgelassen hast, dass er nicht mehr wirkt und
plötzlich sind Deine Gesellen krank, vergiftet oder müde. Das
passiert dann, wenn Du näher kommen willst. Denn nicht jeder
muss sich plötzlich kratzen. Also gehst Du besser wieder rein zum
Trinken und Heilen. Wenn die Gegner Dich lassen.
Kennt jemand dieses Couplet von einem in einer Wirtschaft, der
seinen Mantel im Auge behälten muss? Schau ich hin, schau ich
weg, ist der Überzieher weg. So ist das hier.
Irgendwann hatte ich einfach genug vom Training.
4. Wegen des langen Trainings und, weil mir Sir Twist mittlerweile
verraten hat, dass man die Kämpfe auch durch AuFHÖREN beenden
kann, bin ich weitergezogen. Jetzt konnte ja nichts mehr
passieren! Eine Priesterin und eine Klerikerin in der Truppe und
dann noch einfach Aufhören!
Ich hätte nicht gedacht, dass diese blutrünstigen Biester dort
so gläubig und auch so leichtgläubig sein können.
Habe ich vorher geflucht über das unerhörte Feindaufkommen,
muss ich jetzt schreiben, dass ich weiß, warum Olaf diese
Notausgänge eingebaut hat. Wer will, der kann, aber mächtig!
Aber: Wenn die Not am größten, ist Gottes(Olafs) Hilf' am
nächsten.
5. Den Brunnen bei der Herzkammer vor Augen und weil es relativ
geradlinig im 7. Level weitergeht, konnte man wieder ein paar
Kämpfe bestreiten. Dort noch mal ein bisschen Trainieren, da der
Mausarm das mittlerweile wieder hergibt.
6. Zurück auf dem schnellsten Weg und auch mit der schnellsten
Methode, ehrlich. Ich musste noch meine Party im 2. Level ab-
holen. Von da ging es zurück nach altbewährter Manier:
Monterkloppen, teilweise mit dem Hexenhammer, den meine
Alchimistin und meine Banshee schwingen konnten. Den Jaggalak
kannst Du vergessen.
Also Quintessenz: Wer es durchweg auf sportliche Weise erledigen
will: Trankspeicher voll mit Restaurationstränken. Eine Party
genügt.
Durch Katloch. Uhrzeit? Egal. Was ist das doch für ein läppisches
Feindaufkommen da. Nach dem Agyssium.
Vor die Gilde, die Unverwundbarkeit erhöhen. Mist, schon wieder
sind die Piaster all. Mit beiden Schiffen zurück ans Festland, mit
der "armen" Party noch nach Fawn Island zu den Zwergen, die
mir den Gefallen getan haben, sich in Kämpfe verwickeln zu
lassen.
Blick in die Itemsliste: Da gibt es doch noch 2 volle Piasterkisten,
in der einen sind sogar nach ein paar Stäbe drin. Also hin.
Es soll mir keiner meiner Truppe weiter kämpfen müssen, wenn
nicht die Erhöhungen auf 0 sind.
Das Schlossverlies kann kommen. Die Vorbereitungen haben
begonnen.