Seite 2 von 3
Verfasst: Sa 19.04.2003 - 10:09
von mortie
Joschi Seemann hat geschrieben:
Ja der Bogen ist schon nicht schlecht. Jedoch macht er nur einen Schaden von 13-18 plus ein paar Püncktchen Elementschaden. Wie lange möchtest Du denn gegen einen Drachen kämpfen der ca. 1000 Hitpoints hat?
probier das mit dem fliegen+schießen doch erst mal gegen andere Gegener, bis halt einen guten Bogen und den Bogen raus hast.
Bei mir ging das sehr gut
Die Minotauren und Echsen sind nur so dahingefallen

Verfasst: Sa 19.04.2003 - 13:41
von Ludwig
Lass den armen Drachen leben, bis du stark genug bist

wenn du genug EP übrig hast, würde ich in allen Zauber den Experten machen, lohnt sich, vor allem bei Erde ist Schwerezauber (am wirksamsten bei GROSSEN Gegnern) und der Zauber Verlangsamen, wird gerne unterschätzt, verwende ich aber gerne

.
Wichtig für deine Spielweise dürfte guten Heilzauber sein, also Körper meistern und Kraftheilung und geteiltes Leben verwenden, dann ist auch der Drache sehr bald Geschichte.
Kleiner Tipp am Rande, behalte alles, was imun gegen Irrsinn macht, das brauchst du später in Burg Darkmoor
Bei mir ging das sehr gut
Die Minotauren und Echsen sind nur so dahingefallen
@mortie bei den Echsen im Drachensand wirkt Ammageddon Wunder
Gruss Ludwig
Verfasst: Sa 19.04.2003 - 21:41
von Joschi Seemann
Wo treffe ich denn die Lindwürmer?
Wisst Ihr ich bin zZ. im Lev 28 und meine ZP`s sind noch ein bissle begrenzt. Na gut 178 ZP`S sind ja schon nicht schlecht, wenn ich da so an die Änfänge denke. Aber mal angenommen ich würde irgendwo mal Armageddon ausprechen da bin ich doch schon 150 ZP`S los. Da kann ich dann nicht mehr viel zaubern.
Da hab ich dann mal eine Frage kann ich viellecht irgendwo auf Frank`S HP eine Übersicht finden in der aufgelistet ist, wieviele TP`S und ZP`s ich in den verschiedenen Lev`s habe?
Oder kann mir das jemand so sagen?
MfG Joschi
Verfasst: So 20.04.2003 - 00:12
von Ein_Yak
Hey Mädels!
Die Lindwürmer sind z. B. in der Höhle der Drachenreiter im Gefrorenen Hochland (White Cap) anzutreffen, in Drachensand natürlich, ...
Da hast Du mit Deinen Charakterleveln schon noch ein wenig Zeit

. Dann werden's auch mehr Zauberpunkte (deren Anzahl sich auch über die Fähigkeit Meditation bzw. die Attribute Intellekt und Charisma - je nach Klasse steigern läßt).
Verfasst: Mo 21.04.2003 - 01:29
von Grainne
..aber da es fürs Trainieren doch immer an Geld fehlt, würde ich auch dringend empfehlen, dem Hexer den Spruch Verzaubern zu spendieren. Als Meister der Wassermagie kann man damit immerhin fast alles nichtmagische Zeugs einschließlich Waffen verzaubern, was man so findet, was ein Erkleckliches mehr beim Händler einbringt

Ich verwende dafür immer vorm Rasten die bis dahin übriggebliebenen ZPs & hab dadurch keine Geldsorgen ...
Verfasst: Mo 21.04.2003 - 03:48
von Joschi Seemann
@Grainne
Verzaubern hab ich bereits, ist mit so ziemlich der erste Spruch gewesen den ich gekauft habe. Habe damit meine Geldsorgen auch los. Aber was heißt schon Geldsorgen, die hat man eigentlich nur am Anfang des Spieles. Mittlerweile ist das auch nicht mehr.
Gruß Joschi
Verfasst: Mo 21.04.2003 - 04:17
von Ludwig
@Joschi Seemann
Es müssten leergeräumt sein
Neu Sorpigal,
Burg Ironfist, auch der Bereich der Arena,
Freehaven, Dolch Modrehd abgeholt, Kanalisation gesäubert,
Insel Mist mit den kleinen Inseln,
Schmugglerbucht mit Inseln und Tempel Tsantana
dann geh doch einfach Richtung Silver Cove, Druiden plätten, der Obelisk dort müsste auch zu schaffen sein, bei den Gargoyls solltest du schon aufpassen, aber da sie in Gruppen stehen, tut ein kleiner Meteorregen schon gut.
Danach die Amazonen / Hunnen im Hochland, Vorsicht bei den Feuerschützen
Wenn du soweit bist, kannst du dich langsam an die grossen Burgen herantasten. Vorsicht bei Burg Kriegsspire in den grossen Hallenund Burg Darkmoor mit den Augen, die sind LÄSTIG.
dann ist auch der Drache nicht mehr als ein Aufwärmtraining
Ansonsten alles erkunden, alles absuchen, alle Häuser befragen und die Aufträge erfüllen, alles ROTE plätten . Wie immer bei MM *g
Gruss Ludwig
Verfasst: Di 22.04.2003 - 20:29
von Joschi Seemann
Welche Zauber sollte ich im Vorposten der Teufel benutzen?
Verfasst: Di 22.04.2003 - 22:20
von Ein_Yak
Hey Mädels!
Grundsätzlich gilt natürlich: Ausprobieren,
Joschi Seemann!
Also es kommt auf Deine aktuellen Charakterlevels und den bisherigen Ausbau der Magien an.
Elementschaden wie Blitzstrahl, Implosion (beide Luft - wenigstens Experte) oder Säurestrahl (Wasser - hast Du evetuell wegen Stadtportal u. Leichtfeuer schon gemeistert) wirkt recht ordentlich. Nicht zu verachten ist auch in diesem Fall die dunkle Magie (auch hier mindestens Experte) mit - ja - mit Schrappnell

. Als gute Unterstützung solltest Du den temporär +30 Level - Brunnen in Kriegspire(-Stadt) (links neben der Ausbildungshalle) und den temporär +40 Rüstungsklasse - Brunnen rechts neben dem Feuer-Schrein vor der Brücke zur Burg Kriegspire nutzen. Diese beiden "Erfrischungsspender" kannst Du Dir auch gleich als feste Leuchtfeuerpunkte vormerken, um denen jeden Tag einen Besuch abzustatten -->
Karte Kriegspire.
Desweiteren empfiehlt sich, Eile, Heldentum, Glückstag, Schutz vor Magie, etc. zaubern. So dürfte eine Level 25-30 Truppe relativ problemlos den Vorposten bewältigen können. Doch Vorsicht! Kriegsteufel und Teufelsknechte können Deinen Zaubernden mit einem Schlag alle Manapunkte abnehmen...
Verfasst: Di 22.04.2003 - 23:21
von Ludwig
Joschi Seemann hat geschrieben:Welche Zauber sollte ich im Vorposten der Teufel benutzen?
Schutz vor Feuer!!!
Keinen Feuerangriff verwenden, der Rest kannst du selbst ausprobieren wie Yak schon treffend formuliert hat
Gruss Ludwig
Verfasst: So 06.07.2003 - 17:12
von Terrax
Ludwig hat recht,bloß kein Feuerzauber der bringt nichts gegen teufel(die spielen selbst damit rum)aber ich würd für lindwürmer im freien lieber meteorregen nehmen!!!
Verfasst: So 06.07.2003 - 17:38
von Erbse
Mhh wenn du kampfen willst reise nach DARKMOOR (bloß nicht in burg gehen) da kann man VIELE monster platten und kann in einer kiste auch noch sau gute gegenstande finden (sind meist recht stark verzauberte gegenstande) und wenn du interrese hast kannst du dich mit dem ersten drachen anlegen.... speichere aber voher ab da ich bezweifel das du ihn schon packst

Verfasst: So 06.07.2003 - 23:19
von SirWinston
Rippington hat geschrieben:Auch Verdamnisritter beugen sich oft dem Schwerezauber.
Jip, da wirkt er am allerbesten: Zur selben Enroth-Zeit habe ich bei Drachen mit dem Schwerezauber nur so max. 300 Punkte Schaden angerichtet und bei den Verdamnisrittern jedesmal exakt 514 Punkte Schaden beim Erstzaubern!
Und der Tip von Ein Yak mit dem Schrappnell ist gut! Nur noch ein Hinweis dazu (da ich das beim ersten Mal spielen auch nicht wußte und Schrappnell als unnützen Zauber abgetan habe, etwa so: Oh guck mal, da fliegen die gezackten Räder durch die Landschaft und machen auch richtig Lärm, aber mit dem Bogen richte ich viel mehr Schaden an...): So nah wie möglich an die Monster rangehen, nur dann wirkt der Zauber richtig gut (vor allem bei den ganzen Augen in Burg Darkmoor).
Das wird sehr hart werden, aber ich würd an Deiner Stelle ruhig mal Burg Darkmoor ausprobieren. Du wirst es auf dem Level natürlich nicht komplett ausräumen können, weil der Raum mit den vielen Augen/Lichen auch später noch ne echte Herausforderung ist, aber mit ein bißchen Glück sollte es für ein paar gute Gegenstände reichen. Natürlich wirst Du sehr oft zum Heilen raus müssen... In dem Zusammenhang: Der Zauber "Untote vernichten" ist nicht nur in Burg Darkmoor gegen Liche sehr nützlich...(in Burg Darkmoor natürlich nur, wenn Du überhaupt noch zaubern kannst, wenn Du beim Lich ankommst

, aber laß Dich überraschen...)
Und ich hoffe, Du bist nich schon fertig mit MM6, weil is ja schon 'n bißchen her mit dem ersten Post...
@Erbse: Alles Gute zum Geburtstag!!!
Verfasst: Mo 07.07.2003 - 14:06
von Castore
Der Schwerezauber wirkt umso besser, desto mehr TP der Gegner hat. Ich habe Drachen teilweise bis zu 800 TP durch 1-malige Anwendung des Zaubers abgezogen.
Meine erste Aktion, wenn ich `nen Drachen vor mir habe ist der Angriff durch Schwerezauber. Beim ersten Anwenden wuppt der richtig gut. Danach nicht mehr. Klar- Da hat der Drache ja auch sehr viel weniger TP.

Schrappnell ist übrigens wirklich
Lieblingszauber und absoluter Geheimtipp

ist Funkenflug. Kostet kaum ZP, kaum Erholungszeit und auf Meisterrang....ähhhh...... ne Menge Funken. Mit dem Zauber hab ich ganz Kriegspire "elektriziert".

Verfasst: Mo 07.07.2003 - 14:51
von SoerenS
Jo, dem kann man nichts hinzufügen, ausser vielleicht der Zusatz, dass man Funkenflug natürlich nur in engen Gängen aussprechen sollte.
btw: Schwerezauber sollte man eigentlich nur bei schwachen bzw. auf Elemente spzialisierten Zauberkundigen gebrauchen. Mit Schrappnell braucht man nicht mehr darauf zurückgreifen

Verfasst: Fr 29.08.2003 - 19:47
von Ann.
Nur so ne frage:
Hm irgendjemnad schrieb man soll bei Burg Ironefist alle bereiche einschliesslich dder bereich der Arena.Wie soll das gehen?Ich hab die Arena nie gefunden..
Verfasst: Fr 29.08.2003 - 20:06
von Daedalus
Hi,
die Arena ist von Burg Ironfist nur sonntags vom Pferdestall aus zu erreichen (die Reise kostet 50 Gold).
Verfasst: Fr 29.08.2003 - 20:08
von andra332
@Ann: Um in die Arena zu kommen, musst du in das "Reisebüro" gehen und zwar an nem Sonntag... von dort aus befördert man dich dann in die Arena... Ich hoff mal, dass ich da jetzt nichts durcheinander bringe
LG

Verfasst: Fr 29.08.2003 - 20:21
von Manni_B
... fälschlicherweise gibt es noch eine Info im Spiel über die Arena.
Damit wird der große 'Trichter' gemeint, den man über einen Teleporter bei der Burg (beim Brunnen) betreten kann.
Es ist nicht die 'Kampfarena', welche man nur Sonntags per Kutsche erreichen kann.
Verfasst: So 31.08.2003 - 17:57
von Ludwig
Manni hat wie immer recht, den Bereich habe ich gemeint

auf der Karte ist das das Viereck mit dem Obelisken, dort kann man hinteleportieren, zum Brunnen laufen und dann bequem alles abschiessen, notfalls mit dem Brunnen heilen

Die Gegner kommen in Abständen wieder.
Gruss Ludwig