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Verfasst: Mo 22.09.2003 - 19:40
von Cassie
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben: Sinn und Zweck des Nachladeschutzes war zu verhindern, dass der Spieler bei jeder kleineren Sache nachlädt oder z.b. schaut, was hinter einer Tür ist und dann nachlädt usw. .....
Da fällt mir ein, ist der bug auch weg, dass man an eine Tür herangegangen ist und erfahren hat, dass man sie mit dem ...schlüssel aufmachen kann und dann an die nächste Tür gegangen und und die wurde dann aufgesperrt, wenn man den entsprechenden Schlüssel hatte? Das kann ja auch nicht Sinn der Sache sein... oder doch? ?(

Greetinx, Cassie

Verfasst: Di 23.09.2003 - 08:33
von Plemott
Ich hätte mal gestern noch meine emails überprüfen sollen, dann hätt ich das Update von Olaf noch installieren können. Aber auch so habe ich jetzt meine ersten Begleiter gefunden, sogar insgesamt 5. :D Dafür musste ich allerdings auch 2 1/2 Stunden in Belaris rumwandern und Handeln und ab und zu mal einfach die Party stehenlassen. Na ja jetzt kann ich endlich mal Plemott was lernen lassen, immerhin ist der schon in Level 6. Jetzt muss ich nur noch gucken in welche Gilde ich ihn schicke.

Gruss Plemott

Verfasst: Di 23.09.2003 - 10:01
von OP
Cassie hat geschrieben:
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben: Sinn und Zweck des Nachladeschutzes war zu verhindern, dass der Spieler bei jeder kleineren Sache nachlädt oder z.b. schaut, was hinter einer Tür ist und dann nachlädt usw. .....
Da fällt mir ein, ist der bug auch weg, dass man an eine Tür herangegangen ist und erfahren hat, dass man sie mit dem ...schlüssel aufmachen kann und dann an die nächste Tür gegangen und und die wurde dann aufgesperrt, wenn man den entsprechenden Schlüssel hatte? Das kann ja auch nicht Sinn der Sache sein... oder doch? ?(

Greetinx, Cassie
Dieser Fehler ist schon länger behoben. Eine Tür wird nur dann aufgeschlossen, wenn man zweimal nacheinander (ohne Drehung dazwischen) frontal dagegen läuft.

Olaf

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 10:48
von Wolferl
Ahhhhhh,

wer kann mir helfen?

Ich habe einen normalen und einen höflichen Charakter in meiner Gruppe.
Ich kann aber keine sehr höflichen oder aristokratischen Chars aufnehmen. Was muß ich tun, damit die mit mir mitgehen

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 11:06
von Bleifrei
Weis nicht wie es bei der aktuellsten Version ist, die bekomme ich erst noch.

Aber damals bei der vorherigen Version habe ich den Höfflichen mehrmals Hilfe angeboten. Glaube immer so ca. 5 mal und dann noch mal wegen Partyaufnahme gefragt. Und dies so oft gemacht bis er entweder total verärgert war oder bereit war beizutreten.
Soweit ich mich aber erinnere sind die Höflichen und Aristiokratischen meist dann beigetreten. Bei manchen mußte ich aber über 10 mal Hilfe anbieten.

Hoffe mal das dies auch bei der aktuellsten Version noch so ist.

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 12:12
von jojo
also ich kann auch nur von meiner version sprechen, aber da hilft es bei den Unentschlossenen ("mmh, ich weiss nicht so recht" o.ä.) einfach mehrmals nach "Aufnehmen" zu fragen. Früher oder später kamen bei mir so alle mit.
jojo


ps: danke Erna :top:

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 12:45
von Nessi
Hi Wolferl

Biete ihm mal ganz oft Hilfe an , dann ist er unter Garantie so entnervt das er augenblicklich mitkommt :D

Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 13:05
von OP
Mehrfach Hilfe anbieten bringt aber nur was, wenn man das Gespräch abbricht und neu beginnt. Je öfter man mit jemandem spricht, umso größer wird die Bereitschaft mitzukommen.

Olaf

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 13:37
von Wolferl
Hi ihr,

danke für eure Hilfe.
Denn ich habe nach 4 Fate Tagen keine Lust mehr nur mit ner Jägerin rumzurennen.
Und die Magier sind ja oft sooo hochnäsig :))

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 13:56
von Nessi
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Mehrfach Hilfe anbieten bringt aber nur was, wenn man das Gespräch abbricht und neu beginnt. Je öfter man mit jemandem spricht, umso größer wird die Bereitschaft mitzukommen.

Olaf
Hi Olaf

Das funktioniert bei mir auch ohne Gesprächsabbruch. Ich biete einfach mind. 10 mal Hilfe an und schon kommt der Char. mit.

Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 15:26
von OP
Nessi hat geschrieben:Das funktioniert bei mir auch ohne Gesprächsabbruch. Ich biete einfach mind. 10 mal Hilfe an und schon kommt der Char. mit.
Oh, dann ist das definitiv ein Fehler! Den werd' ich sofort ausbauen! :smokin:

Olaf

Verfasst: Mo 27.10.2003 - 15:57
von Nessi
:)) Wieso war mir das schon klar bevor ich gepostet hab?? I)


Ähm das klappt aber nur bei sehr höflichen oder aristokratischen Char. bei den anderen hilft das eh nicht weiter

Liebe Grüße
Nessi

schmelzel on the road again

Verfasst: Di 28.10.2003 - 20:44
von schmelzel
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Mehrfach Hilfe anbieten bringt aber nur was, wenn man das Gespräch abbricht und neu beginnt. Je öfter man mit jemandem spricht, umso größer wird die Bereitschaft mitzukommen.

Olaf
Juhu! Hoffnung keimt auf! :)
Hab's im Gegensatz zum Schrotty :winken: nämlich jetzt endlich geschafft, den Anfang mit dem Conjurer zu meistern.
Hatte das Glück eine Druidin aufnehmen zu können! Und der Zauberspruch Rattenplage :hammer2: ist meiner Meinung nach einer der mächtigsten den man am Anfang überhaupt haben kann!

Mein zweiter aufgenommener Charakter war übrigens eine zweite Druidin! :engel: :xmas: :engel2:

Verfasst: Mi 29.10.2003 - 07:27
von Schrotty
Und wie ich ihn dafür hasse!

Mein erster und einziger Charakter ist eine total beknackte Kämpferin die ohne Waffe keinen Schaden abmacht und für eine Waffe hab ich kein Geld.
Hab zum Spaß mal einen Stock gekauft - damit trifft sie jedes 4. mal und dann für einen HP!!!
Naja
dauert halt noch ein wenig.
Aber von dir @Schmelzl will ich nix mehr hören, wenn es um Fate2 geht!! X(

Verfasst: Mi 29.10.2003 - 08:14
von Wolferl
@ Schmelzel

mit Rattenplage gibts aber keine Erfahrungspunkte

@ Schrotty

was ist mit einem Dolch? Das Anfangsgeld reicht für einen Dolch, einen Kurzbogen, ne Hose und nen Satz Pfeile

Verfasst: Mi 29.10.2003 - 08:23
von OP
Wolferl hat geschrieben:mit Rattenplage gibts aber keine Erfahrungspunkte
Doch! Die Beschwörer bekommen Erfahrungspunkte, wenn ihre Monster Gegner töten, allerdings keine Kampfstatistiken.

Olaf

Verfasst: Mi 29.10.2003 - 08:47
von Wolferl
ohhhhh,

Danke, da hat mir jemand einen Bären aufgebunden

Verfasst: Mi 29.10.2003 - 12:35
von schmelzel
Wolferl hat geschrieben: @ Schrotty

was ist mit einem Dolch? Das Anfangsgeld reicht für einen Dolch, einen Kurzbogen, ne Hose und nen Satz Pfeile
Das Problem ist nur: Es bring überhaupt nix, wenn Du dem Conjurer einen Dolch kaufst! Man braucht das Geld für Gift- und Blutkugeln bis endlich ein Charakter zum Aufnehmen kommt! Und das Geld wird immer weniger und weniger...
Oder Schrotty? :P :P

Verfasst: Mi 29.10.2003 - 16:07
von Nessi
ohhhhh,

Danke, da hat mir jemand einen Bären aufgebunden
Ähm ...nicht absichtlich...da war jemand nur schlecht informiert :(
;)

Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: Mi 29.10.2003 - 16:14
von Wolferl
schmelzel hat geschrieben:
Wolferl hat geschrieben: @ Schrotty

was ist mit einem Dolch? Das Anfangsgeld reicht für einen Dolch, einen Kurzbogen, ne Hose und nen Satz Pfeile
Das Problem ist nur: Es bring überhaupt nix, wenn Du dem Conjurer einen Dolch kaufst! Man braucht das Geld für Gift- und Blutkugeln bis endlich ein Charakter zum Aufnehmen kommt! Und das Geld wird immer weniger und weniger...
Oder Schrotty? :P :P
Ich dachte Schrotty sprach von ner Kämpferin.
Die kann doch erdolchen und erschießen