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Verfasst: Do 05.02.2004 - 12:10
von Rincewind0409
Verfasst: Fr 06.02.2004 - 08:49
von Captain Turner
Wie sagte schon General Cornwolleth in der Patriot
(mit Mel Gibson):"Kapitulierenden Soldaten wird
Pardon gewährt!Diese brutale Taktik(Niedermetzeln) muß aufhören!"Die Geschichte beurteilt uns nicht nur nach dem
Ausgang des Krieges,sondern auch nach der Art und
Weise,wie wir ihn geführt haben!

Verfasst: Fr 06.02.2004 - 12:17
von Corlagon
Die Geschichte vielleicht, aber wie sieht's mit der Punktwertung aus?

Verfasst: Fr 06.02.2004 - 13:27
von Captain Turner
Es ist auf jeden Fall wichtig,das man sich an vorher
ausgemachten Regeln hält.Wenn überhaupt verfolgen,
sollten es halt alle machen.Wir spielen z.b. immer
mit 160% oder 200%Spielstärke,dürfen keine flüchtenden
Armeen verfolgen, nicht "Visionen"(Zauber)benutzen und
nicht auf Hütte die des Magiers oder den Kartograph
betreten!
Mir ist klar,daß diese Art zu spielen bei Online-Spielen
absolut unmölich ist.Aber bei Hot-Seat an einem Rechner
ist es super.Die Züge der anderen Mitspieler sehen wir
auch nicht.Der Rechner steht in einem anderen Raum.

Verfasst: Fr 06.02.2004 - 18:32
von Conan_dw
aehm, was genau versteh ich grade nich.....?
was genau is der "unfaire" vorteil, wenn man fliehende monster verfolgt?
wieso "billige, geschenkte erfahrungspunkte" ?
wuerden sie nich fliehen, bekaeme man sie doch auch....
oder ueberseh ich grade was?
warum eine "nicht verfolgen" regel???
Verfasst: Mo 09.02.2004 - 09:58
von Captain Turner
Fliehende Armeen sehen schon vorher für sich
keine Siegchance.In den meisten Fällen zerstören
sie nicht eine deiner Kreaturen oder kommen
meist überhaupt nicht zum Zug.Genau von diesen
Kämpfen spreche ich.Einfach unehrenhaft.
z.B.1000 wandelne Tote als Gegner und der Spieler
hat in seiner Truppe 400 Großelfen.Normal flüchten
die Gegner -verfolgt man sie erhält der Held ca.4ooo
Erfahrungspunkte.Wofür frag ich mich?In dem
Kampf wäre ja nicht ein Hauch von Spannung!
Wir spielen auch deshalb ohne Verfolgung fliehender
Armeen,damit der Computer selber einige Vorteile hat.
Denn er macht es auf jeden Fall.Darum hat der
CPU auch oft Todeshelden,obwohl er eine ganz andere
Armee besitzt.Er bekommt bei der Verfolgung gegen
schwache Gegner viele Skelette,die er wiederum zum
Erobern benutzt.Wir spielen zusätzlich noch mit der
Regel,das man nur Helden anerwerben darf,von denen
man auch eine Stadt besitzt.
Verfasst: Mo 09.02.2004 - 23:41
von Xarfax1
Scheint das ich mal nach Bochum fahren muss...das würde ich mir mal zugerne anschauen

Verfasst: Di 25.01.2005 - 09:02
von Ebeyon
ich glaub ich halte es da wie Rincewind:
alles töten und erobern
naja gut, ein wenig differenzieren muß ich es schon:
mit Nekros IMMER verfolgen!!!
ansonsten kommts auf die Situation drauf an. mit Lv35+ Helden brauch ich nicht wenige Pikeniere verfolgen, bei großen Mengen an stärkeren Monstern lohnen sich die zusätzlichen "geschenkten" Erfahrungspunkte bestimmt. Warum denn nicht aud diese Art und Weise ne Stufe aufsteigen?
Might oder nicht Might- stellt sich da die Frage?
wegen Moral hab ich gar keine bedenken, im Spiel passiert schonmal garnix mit meiner Moral und ich selbst fühl mich nicht schlechter, wenn ich Pixel-Engel gegen Pixel-Bauern Schicke
der Punkt, daß angesammelte Moral aus Locations /"bis zum nächsten Kampf...") verloren gehen ist allerdings ein guter Einwand

,
ich habe die "Verfolgen"-Taktik allerdings auch schon angewand um z.B. einen zweit- oder dritt-Helden mit guter Armee (die eigentlich für den Haupthelden) war soweit hochzuleveln bis Sie die Kombo Weisheit/Erdmagie/Stadtportal beherrschten um so auch die neben-Helden fix bewegen zu können

Verfasst: Di 25.01.2005 - 20:28
von Letzter Wächter
Ich lass die einfach immer laufen,vor allem dann wenn man das höchste Level hat,denn dann nützt einem der Kampf doch eigenltich nix...
Verfasst: Mi 26.01.2005 - 06:12
von Ebeyon
was meinst Du mit das "höchste Level" ?
also bisher habe ich noch keine Levelbegrenzung für meine Helden erreicht.
Gibts die und wenn ja wann?
also bisher war mein bester Held so um die Stufe 30 und für die nächste Stufe brauchte man schon Massenweise Punkte (irgendwann geht es dann nämlich um 5 oder sogar 6 stellige Zahlen) da kann es dann schon mal vorkommen, daß man für einen Kampf 30.000 Punkte bekommt und trotzdem noch nicht aufsteigt.
aber es gibt hier bestimmt einige Profi-Zocker, die über meine Stufe 30 nur müde lächeln, also Frage: gibt es eine Levelbegrenzung für Helden?
die einzige Levelbegrenzung die ich kenne ist natürlich in Kampagnen
da darf man Helden meist nur bis zu einer bestimmten Stufe steigern, aber es gibt manchmal auch Kampagnen in denen man z.B. bis zu 8 Helden mit ins nächste Level nehmen darf, also warum nicht alle 8 durch Verfolgungskämpfe bis zu ihrem Maximum steigern und dann das nächste szenario der Kampagne gleich mit 8 Helden Stufe soundso starten?
aber zum Thema Kampagnen werde ich gleich noch was neues schreiben...

Verfasst: Mi 26.01.2005 - 09:29
von Arborian
Neeee,
ne LV-Begrenzung gibt nicht, aber irgendwann sind einfach alle Skills gemaxt und dann gibts nur noch einen einzigen mickrigen Eigenschafts-Punkt. Und nun mal ganz ehrlich lohnt es sich noch einen Skill von 34 auf 35 anzuheben?
Gruß
Arborian
Verfasst: Mi 26.01.2005 - 10:23
von samot
- es loht sich für den Commander und der eine Punkt ist zumindest nett
- wenn man L75 überschreitet, springt man gleich sozusagen als Bonus auf L89, danach ist aber schluß (ich kenn aber niemanden, der die für L75 nötigen 1.810.034.207 Exp. je erreicht hat (das wären in zu besiegende Kreaturen umgerechnet über 6 Millionen Urbehemots (pro HP gibt es 1 Exp-Punkt) - ok, man könnte sich 32 (=Maximum) Bäume des Wissens auf die Map stellen und diese dann jeden Monat (mit entsprechender WoG-Option) besuchen.
mfg
Thomas
Verfasst: Mi 26.01.2005 - 10:25
von Ebeyon
ist relativ zu sehen,
bei sagen wir mal 1000 Skeletten (bei einem Lv30 Helden eine doch eher mickrige Armee) bedeutet ein Stufen-Anstieg verbunden mit Angriff+1 immerhin 1000 Schaden mehr....
aber im Grunde reden wir dabei ja über speziell angefertigte Karten, bei den meisten mitgelieferten Karten bin ich fertig bevor ein Held so hohe Stufen erreicht hat
Verfasst: Mi 26.01.2005 - 10:30
von rollo
Spiel' doch mal Lord of War. Am Ende hatte ich alle Primaerfaehigkeiten auf 99! Pro Erfahrungsstufe waren das dann mehrere Millionen Punkte. Aber das Heldenlevel weiss ich nicht mehr.
Verfasst: Do 27.01.2005 - 06:55
von Ebeyon
also Lord of War fand ich persönlich nicht so toll (auch wenns von vielen hochgelobt wird)
ist aber nur ne persönliche Meinung
ich finds schöner alles selber aufzubauen als wenn sich alle Burgen von alleine ausbauen, mir 2.756.857.958 Gold in den A... geschoben werden und jeden Tag 6.948,4 aufgerüstete Lv.7-Kreaturen zum rekrutieren bereitstehen.
Okay, das war jetzt alles ein wenig übertrieben,
aber man zieht in der 1. Woche mit ner Mega-Armee los, die so groß ist daß man sie in einem "normalen" Spiel auch nicht nach Monaten zusammenhätte und trifft in der 2. Woche auf einen Gegner der genauso mächtig ist.
ist mal ne abwechslungsreiche alternative zu den anderen maps, aber wie gesagt, meine Abneigung gegen solche maps ist persönlicher Natur und ich will niemandem davon abraten es selber zu probieren
ich glaube "Kampf um Eratia" war ähnlich gestrickt, nur daß man mit Engeln angefangen hat. Hat mir aber auch nicht gefallen.

Verfasst: Fr 28.01.2005 - 10:58
von Captain Turner
Bei dem Add-on Wog verfolgen wir die großen
Mengen flüchtender Armeen nun auch.Wir haben
nämlich festgestellt,das ein super ausgebildeter
Held gegen einen durchschnittlichen Held keine
Chance mehr hat,weil seine Armeen durch massige
Kampferfahrung einfach zu stark waren.
Also muß man seinen eigenen Armeen ebenfalls
zu kampferfahrung verhelfen.
Deswegen ist das Armageddons-Blade im Kampf nicht zu
empfehlen.Die Armeen erhalten keine Erfahrung,wenn
man den Gegner mit dem Zauber Armageddon schlägt.