MM6 läuft nicht auf neuem Computer

Diskussionen rund um MM6

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Sir Marc von Göskon

Beitrag von Sir Marc von Göskon »

Die neueren Intel haben alle HT(hyper Trading) Im Bios aktiviert (ein 2 CPU System wird den Emuliert).

Wenn dies Leuft ist MM6 nicht startbar
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hafensaenger
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Beitrag von hafensaenger »

Habe auch Hyper Threading und es läuft trotzdem. ?(
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Therak
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Beitrag von Therak »

Bei mir kommt bei Start die Meldung:
mss32.dll: Pager initialisation error 2 - Das System kann die angegebene Datei nicht finden.


Hat eventuell jemand Lust mir diese Datei zu schicken? :)
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Therak hat geschrieben:Bei mir kommt bei Start die Meldung:
mss32.dll: Pager initialisation error 2 - Das System kann die angegebene Datei nicht finden.


Hat eventuell jemand Lust mir diese Datei zu schicken? :)
... die Datei müßte im Spieleordner sein oder auf der CD-ROM des Spiels. Habe ich schon nach Win/Sysytem und Win/System32 kopiert.

Aber.... es hat alles nichts geholfen.
Es kommt dann die Fehlermeldung (hier die mal von MM7):

Might and Magic VII hat ein Problem festgestellt und muß beendet werden.
Problemsignatur
AppName: mm7.icd
AppVer: 1.0.0.1 ModName: mm7.icd
ModVer: 1.0.0.1 Offset: 000ae8f2
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hafensaenger
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Beitrag von hafensaenger »

@ Therak

Mail ist raus ;)
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Therak
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Beitrag von Therak »

Hm danke, aber die Datei lag doch im Spieleordner... hm seltsam.

Immer noch die gleichen Fehlermeldungen wie bei Manni, es muss am neuen DirectX liegen, denn ich hab MM 7 auf XP schon gespielt (und MM 6 benutzt ja die gleiche Engine)


EDIT: Hab im Netz gesucht und zum Thema folgende Lösung gefunden. Die besagte DLL Datei soll zuerst mit nem Packer DeShrink 1.6 bearbeitet werden, danach sollen sicherheitshalber alle *.exe Dateien auf Win 95 / 98 Komb.-Modus umgestellt werden.

Ob das funktioniert weiß ich leider nicht, denn fast alle Google-Suchen nach dem oben genannten "Packer" führen zu Crack-Seiten, daher weiß ich auch nicht wie legal diese Methode ist. ...zumindest stand sie in einem legalen öffentlichen Forum, hm.

EDIT 2: Hab das Programm jetzt gefunden und komm damit garnicht klar. "Use it to deshrink the dll". Nur keine Ahnung wie das geht damit's auch funktioniert.

Seufz, deinstallier ich MM 6 halt wieder, wenn das Spiel wirklich so beliebt ist, wird's auch bald Patches dafür geben.
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Beitrag von Manni_B »

@ Therak

... ich habe mit der Medion-Technik gesprochen. Dieses XP unterstützt die Spiele nicht mehr. Keine 'normale' Chance, höchstens ein zweites BS installieren (hat er mir unter vorgehaltener Hand angedeutet).

Auf meinem anderen XP-Rechner (auch Medion 1,7 GHz) läuft alles ohne Probleme.
Ich glaube nicht, dass es noch einen Patch von Atari-Ubisoft für die älteren HoMM- und MM-Spiele geben wird.

Wo hast du das Programm DeShrink gefunden?
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Therak
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Beitrag von Therak »

1. Auf XP läuft es... nur nicht auf meinem XP. *grummel* Liegt mit hoher Sicherheit am neuen DirectX, wäre ich jetzt nicht so faul, würde ich es mal von der Platte schmeißen und eine ältere Version installieren.

2. Mit Patch meinte ich ja auch keinen offiziellen von Atari / UbiSoft. Irgendwie sieht sich ja keiner von den beiden mehr dafür zuständig. Dachte eher, dass irgendein Fan etwas zusammenbastelt oder zumindest eine Lösung für das Problem findet.

3. DeShrink siehe Anhang.
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Beitrag von M3lloW »

hab neues directx 9.0C und leuft trotzdem
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Beitrag von Manni_B »

... an DirectX liegt es nicht bei diesem Rechner. Es liegt definitiv am neuen XP-BS.
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Therak
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Beitrag von Therak »

An XP liegt es nicht. Es lief doch damals schon darauf.

@Rapper3
Was hast denn du für ein OS?
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Beitrag von M3lloW »

OS o.O

falls du windows meinst ich hab Windows XP Proff.
Zuletzt geändert von M3lloW am Di 30.11.2004 - 13:18, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Therak »

Operation System, oder auf deutsch: Betriebssystem. :)
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Beitrag von Therak »

Neuigkeiten großartiko! Zumindest was mein Problem betrifft:

Dieser Fehler liegt weder am Betriebssystem (@Manni) noch an DirectX (@me). MM6 (und 7) kommt einfach nicht mit den schnellen Prozessoren aus!

Ihr könnt jetzt natürlich einfach in's BIOS gehen und euren Prozessor UNTERtakten, aber wer will das schon.

Glücklicherweise gibts hierfür einen Fanpatch.
Geschrieben wurde er für die US Version 1.2, aber er scheint auch mit der deutschen Version 1.1e zu funktionieren.
Einfach Patch in den Spieleordner kopieren und dort ausführen, schon läuft das Spiel. Wenn ihr die Desktop-Verknüpfung auf die Patchdatei umschreibt, isses fast wie früher :D

(Patch im Anhang)
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Beitrag von Manni_B »

... eine gute Nachricht, werde es ausprobieren.
Nun sofort meine Frage: Gibt es das auch für MM7?
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Beitrag von Erbse »

http://www.ntcompatible.com/thread25973-1.html

Das sollten sich vll manche mal durchlesen (ist english) hier stehen einige loesungswege und werden auch sachen angeboten, mit denen ich persohlich nichts anfangen kann. Das thread geht 3 seiten, aber nur seite 1 & 2 sind interessant. Bei mir hat dieser microsoft compi dingens nicht geholfen, aber wer weiß vll ist das auch sys abhaengig
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Therak
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Beitrag von Therak »

Aus dem Forum hab ich auch den Patch, da steht sicherlich auch ne Lösung für die anderen Programme drin :D

@Manni
Mit MM 7 funktioniert dieser Patch sicherlich nicht, das Untertakten der CPU klappt aber sicherlich. Vielleicht findet sich im obigen Forum auch ein Patch für MM7 und MM8.

Wobei der 8er AFAIK ja läuft.
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Beitrag von M3lloW »

liegt das sicher am cpu??
hab nämlich einen athlon xp 3000+ und hab damit keine probs o.O
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Therak
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Beitrag von Therak »

Bah, verwerf hier nicht meine Theorien...
Dann...
dann...
Dann ist deiner halt so schnell, dass er schon wieder langsam ist. Wie mit den Zahlenwerten: Übersteigen sie 255 fangen sie wieder bei 1 an :D
M3lloW
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Beitrag von M3lloW »

hehe mach ich gerne :))

musste dir was neues einfallen lassen :smokin:
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