Lavastrom
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- darkmagician
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aber extra zum übernachten woanders hin zu gehen wäre mir auch mit "Stadtportal" zu viel aufwand.
*denk* ...wenn man aber bedenkt das ev. nur die halbe Gruppe die betten in diesem Minus-drei-Sterne-Hotel wieder lebend verlässt...
*denk* ...wenn man aber bedenkt das ev. nur die halbe Gruppe die betten in diesem Minus-drei-Sterne-Hotel wieder lebend verlässt...
es ist besser einmal geliebt und verloren zu haben. als niemals geliebt zu haben
wie war. und wie schmerzhaft.
wie war. und wie schmerzhaft.
tja, so is das nun mal, dem bösen muss man nicht nur geld geben,
es holt sich auch noch die seelen deiner erschöpften charaktere,
während sie tief schlummern...
genauso hatte ich bei MM6 das erste mal als ich in der taverne übernachtete und der wirt sagte:
" Mach dir nichts aus den ratten!!"
(darauf hyterisch-wahnsinniges lachen
),
erwartet, dass du mitten in der nacht vor der taverne aufwachst und im halbschlaf hinter dir hörst:
"So ists gut meine kleinen, geht alle raus, euer futter wartet bereits..",
du dich umdrehst und beobachtest wie eine schar ratten auf dich stürmt und halbwahnsinnig vor hunger über dich herfällt,
während der wirt noch diabolisch grinsend die tür schließt
und sich hinter der tür mit einem tuch über die stirn wischt und aufatmet, weil er froh ist, dass er all die ratten (mal wieder
)
losgeworden ist...

es holt sich auch noch die seelen deiner erschöpften charaktere,
während sie tief schlummern...
genauso hatte ich bei MM6 das erste mal als ich in der taverne übernachtete und der wirt sagte:
" Mach dir nichts aus den ratten!!"
(darauf hyterisch-wahnsinniges lachen
erwartet, dass du mitten in der nacht vor der taverne aufwachst und im halbschlaf hinter dir hörst:
"So ists gut meine kleinen, geht alle raus, euer futter wartet bereits..",
du dich umdrehst und beobachtest wie eine schar ratten auf dich stürmt und halbwahnsinnig vor hunger über dich herfällt,
während der wirt noch diabolisch grinsend die tür schließt
und sich hinter der tür mit einem tuch über die stirn wischt und aufatmet, weil er froh ist, dass er all die ratten (mal wieder
losgeworden ist...
na ja, vielleicht muss man den wirt durch ein verstecktes extraquest auf die ratten ansprechen und er schickt dich dann ihn eine höhle unter die taverne, wo er das nest der ratten vermutet...
allerdings kann man die ratten dort nicht töten,
...
denn es geschah,
vor langer zeit, dass die taverne einen vampirgraf beherbergte...
doch ihre insassen hatten angst vor dem geschöpf und verachteten es zugleich, sodass sie ihn brutal töteten...
darauf legten vampire einen fluch auf die taverne,
sie sei verdammt von ratten, vampirratten, bis in alle ewigkeit,
die selbst dann noch menschen töten, wenn vampire nicht mehr existieren sollten, um den schmach durch den mord an dem graf zu rächen...
mit dem lauf der zeit wurde dies zur legende und niemand glaubte mehr an diesen fluch...
der derzeitige wirt nun kann sich das problem nicht erklären und treibt die ratten durch üble opferungsvorgänge aus...
die einzige möglichkeit die ratten zu vernichten, ist das sonnenlicht,
denn als die vampire den fluch legten, erschufen sie geschöpfe, mit den ihnen bekannten schwächen, anders sei eine beschwörung nich möglich...
nun muss man mit der flöte die ratten aus der höhle locken, damit sie im hellen licht der sonne ihr endgültiges ende finden,
da sie allerdings nich verzaubert ist, ist es nötig, einen alten einsiedler und magier aufzusuchen, dessen existenz schon längst in vergessenheit geraten ist,
dieser ruft die magischen kräfte der flöte wieder ins leben,
wie er es schon vor tausenden von jahren tat, als er eine möglichkeit in der musik fand, geschöpfe ihres klaren willens zu berauben und sie damit dazu zwang, dem klang dieser töne zu folgen,
wo immer diese sie auch hinführen sollten...
doch verlor er die flöte vor langer zeit, als er auf der flucht von wilden harpien den gipfel zu seinem heim stürmte...
mit der zeit geriet sie...ach ja wo findet man sie eigentlich nochmal
...in die hände von...
kurzer einschnitt in das spiel und an die stelle, wo man die flöte findet
jedenfalls hatte der wirt von dieser flöte gehört und dir so den auftrag zugeteilt, diese zu suchen, weil er darin die einzige möglichkeit sieht, seine taverne vor weiteren rattenattacken zu bewahren...
EPILOG
ich gebe zu, dass die zusammenhänge nicht ganz sauber sind und teilweise doch etwas lächerlich dargestellt,
doch: fantasie ist etwas schönes
und die begeisterung daran noch besser...
allerdings kann man die ratten dort nicht töten,
...
denn es geschah,
vor langer zeit, dass die taverne einen vampirgraf beherbergte...
doch ihre insassen hatten angst vor dem geschöpf und verachteten es zugleich, sodass sie ihn brutal töteten...
darauf legten vampire einen fluch auf die taverne,
sie sei verdammt von ratten, vampirratten, bis in alle ewigkeit,
die selbst dann noch menschen töten, wenn vampire nicht mehr existieren sollten, um den schmach durch den mord an dem graf zu rächen...
mit dem lauf der zeit wurde dies zur legende und niemand glaubte mehr an diesen fluch...
der derzeitige wirt nun kann sich das problem nicht erklären und treibt die ratten durch üble opferungsvorgänge aus...
die einzige möglichkeit die ratten zu vernichten, ist das sonnenlicht,
denn als die vampire den fluch legten, erschufen sie geschöpfe, mit den ihnen bekannten schwächen, anders sei eine beschwörung nich möglich...
nun muss man mit der flöte die ratten aus der höhle locken, damit sie im hellen licht der sonne ihr endgültiges ende finden,
da sie allerdings nich verzaubert ist, ist es nötig, einen alten einsiedler und magier aufzusuchen, dessen existenz schon längst in vergessenheit geraten ist,
dieser ruft die magischen kräfte der flöte wieder ins leben,
wie er es schon vor tausenden von jahren tat, als er eine möglichkeit in der musik fand, geschöpfe ihres klaren willens zu berauben und sie damit dazu zwang, dem klang dieser töne zu folgen,
wo immer diese sie auch hinführen sollten...
doch verlor er die flöte vor langer zeit, als er auf der flucht von wilden harpien den gipfel zu seinem heim stürmte...
mit der zeit geriet sie...ach ja wo findet man sie eigentlich nochmal
kurzer einschnitt in das spiel und an die stelle, wo man die flöte findet
jedenfalls hatte der wirt von dieser flöte gehört und dir so den auftrag zugeteilt, diese zu suchen, weil er darin die einzige möglichkeit sieht, seine taverne vor weiteren rattenattacken zu bewahren...
EPILOG
ich gebe zu, dass die zusammenhänge nicht ganz sauber sind und teilweise doch etwas lächerlich dargestellt,
doch: fantasie ist etwas schönes
und die begeisterung daran noch besser...
- darkmagician
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nun ja, hast du bei MM7 oder anderen teilen vielleicht schon mal einen zahnstocher als waffe gesehendarkmagician hat geschrieben:kann man vampierratten nicht einfach mit einem zahnstocher durchs herzt töten?
abgesehen davon kann man keine speziellen körperteile,
wie hier brust oder herz, fixieren...
ein zusatzquest reelle beschrieben zwar, das aber dennoch den regeln von MM gehorcht
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@SirCaneghem
hast mal wieder den mittelweg gefunden
na gut, man kann sie auf zwei arten töten,
aber wenn man die ganzen extrasachen mit der flöte erledigt, bekommt man mehr experience
und so bleibt schließlich die wahre und einzig echte bedeutung der flöte immer noch ungeklärt,
hier wäre sie nur ein zusätzliches hilfsmittel
hast mal wieder den mittelweg gefunden
na gut, man kann sie auf zwei arten töten,
aber wenn man die ganzen extrasachen mit der flöte erledigt, bekommt man mehr experience
und so bleibt schließlich die wahre und einzig echte bedeutung der flöte immer noch ungeklärt,
hier wäre sie nur ein zusätzliches hilfsmittel
Es ist nicht vielleicht möglich, dass die Charaktere schon krank oder vergiftet in das Bett gewankt und deshalb gestorben sind? *mutmaß*wormthrax hat geschrieben: was ich auch noch ziemlich krass finde:
Wenn man pech hat, kann man nach einer übernachtung in der taverne 2 oder mehr tote charaktere in den betten vorfinden...
Sten der Quälgeist
"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
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- SirCaneghem
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@ SirCaneghem
nein, ich glaube, wenn man vergiftet oder krank die nacht verbringt,
wacht der charakter am nächsten morgen sogar mit weniger energie auf
===>
===>
aber das weiß ich nicht mehr genau, kann sein, dass ich mich irre...
is einfach zu lang her, dass ichs gespielt hab

nein, ich glaube, wenn man vergiftet oder krank die nacht verbringt,
wacht der charakter am nächsten morgen sogar mit weniger energie auf
aber das weiß ich nicht mehr genau, kann sein, dass ich mich irre...
is einfach zu lang her, dass ichs gespielt hab
das hab ich am anfang auch gedacht und hab geladen, aber nichts an krankheit oder sonstigem feststellen könnenSten hat geschrieben:Es ist nicht vielleicht möglich, dass die Charaktere schon krank oder vergiftet in das Bett gewankt und deshalb gestorben sind? *mutmaß*
Dann ist das echt unheimlich in der Grube... *bibber*
Aber soweit ich weiß gehen Krankheit und Vergiftung nur mit den Zaubersprüchen oder im Tempel weg. In den Hügelgräbern habe ich schon mal einen Charakter verloren deswegen. Da wusste ich noch nichts vom Tempel in Steinstadt... oder habe nicht dran gedacht. *g*
Aber soweit ich weiß gehen Krankheit und Vergiftung nur mit den Zaubersprüchen oder im Tempel weg. In den Hügelgräbern habe ich schon mal einen Charakter verloren deswegen. Da wusste ich noch nichts vom Tempel in Steinstadt... oder habe nicht dran gedacht. *g*
Sten der Quälgeist
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In der Hügelgräbern gibt es doch für jede Gelegenheit den richtigen Trank zum mittnehmen! Oder sollte ich mich da irren! Außerdem gibts ja in jeder Stadt einen Tempel, zumindest wenn in der Satdt auch alle anderen wichtigen Einrichtungen vorhanden sind!
“Hide, listen, watch, learn ... And when the time is right, strike from the shadow”



