Seite 2 von 2

Verfasst: Sa 04.06.2005 - 13:55
von guessow
ne, das war die Summe die am Anfang da stand bevor ich den Auftrag freigegeben hab (hab eigenaufrag gemacht, werds aber selebr auch noch mal testen)

Verfasst: Sa 04.06.2005 - 14:08
von OP
Solange der Auftrag noch nicht freigegeben ist, stehen da manchmal noch undefinierte Werte drin. Mit der Freigabe werden diese dann berechnet und gesetzt. Ist noch etwas unschön ...

Olaf

Verfasst: So 05.06.2005 - 18:04
von guessow
Ich habs glaub ich schonmal erwähnt aber was dringend fehlt sind Statistiken. Erstens eine über die Firmenbilanz, zweitens über den Firmenbesitz. Die erste ist aber nicht gar so dringend aber die zweite ist im vortgeschrittenen Spielverlauf unbedingt von nöten, weil ich einfach sonst nicht mehr weis welche Schiffe ich genau hab, und welche Anlagen, genauer wieviele Anlagen von der selben Sorte ich besitze.

Verfasst: So 05.06.2005 - 18:12
von guessow
OP hat geschrieben:
guessow hat geschrieben:so ich wollte nochmal wegen der Nachfrage meinen Senf dazugeben: Als erstes würde ich den Mindestnachfrage einfügen: mindestens 5000 oder so, weil drunter verdient man durch transportkosten nichts.
Ja, das stimmt schon. Allerdings sollte ich dann einen Mindestwert einbauen, keine Mindestmenge.
Da bin ich anderer Meinung: Wenn man einen Mindestwert einbaut verfälscht man den Verkaufspreis. Man würde dann ja bei kleinen Summen mehr verdienen als bei großen. Wenn man die Mindestsumme von 5000 zum Bespiel wählt würde selbst bei Wasser (Kurs 8,6) die Transportkosten knapp 10750 betragen, damit sollte man leben können. Die kleinen Schiffe könnte man dann erhöhen weil im mittleren Bereich ist dei Schiffsauswahl noch etwas zu mager wie ich finde. Mit einer Mindesmenge hat man zudem das Problem nicht mehr das die vielen kleinen Aufträge massenhaft Schiffe brauchen um diese auszufahren und somit immer vielzuviele offene Transportordnern sind.

Verfasst: So 05.06.2005 - 18:13
von guessow
Ach und mir fällt noch was ein. Der Verkaufskurs ist fest. Schwankend wie in Dynatech 1 wär doch besser, ist ja überall so die Nachfrage bestimmt den Preis

Verfasst: So 05.06.2005 - 18:20
von OP
guessow hat geschrieben:Ach und mir fällt noch was ein. Der Verkuafskurs ist fest. Schwankend wie in Dynatech 1 wär doch besser, ist ja überall so die Nachfrage bestimmt den Preis
Die Börse und die Statistiken habe ich bisher aus Zeitgründen noch nicht eingebaut. Das kommt alles später, wenn auch die Waren und Anlagen vollständig sind.

Olaf

fehlender Lagerkauf -> Gegner Pleite

Verfasst: Sa 11.06.2005 - 21:23
von RolfG
Hallo,
habe einen kleinen Fehler festgestellt.
Vorab der Sachverhalt:
Ein Gegner hat eine Hühnerzuchtfarm gekauft, aber keine Stallungen gekauft (2000 Kapazität).
Die Mindestnachfrage ist allerdings größer als 2000, somit kann er keine Hühner verkaufen.
Der Gegner kann mangels Kapital auch weiterhin keine Stallungen kaufen. Deshalb verschuldet sich dieser immer mehr.

Da dies am Anfang evtl. öfters passieren kann (auch mit anderen Anlagen) würde ich vorschlagen, dass Lager auch gekauft werden können, wenn der Kontostand bereits im Minus ist.
Natürlich sollte der Gegner dann auch davon Gebrauch machen.
Diese Sicherheitsvorkehrung war auch in Dynatech1 eingebaut.

Kleiner Schönheitsfehler:
Beim Lagerkauf lautet der Button "Anlage kaufen", diesen würde ich in "Lager kaufen" umändern.