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Verfasst: Di 31.01.2006 - 21:49
von erni
Jepp, in Loom kommt man ohne Karte nicht aus! Man verläuft/-springt sich zwangsläufig !

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 15:02
von faxerobert
erni hat geschrieben:Jepp, in Loom kommt man ohne Karte nicht aus! Man verläuft/-springt sich zwangsläufig !

Jepp,

aber je öffter man dort war desto leichter findet man sich zurecht. Aber für Anfänger ist es schon ganz knifflig.

Gruss Faxerobert :winken:

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 16:00
von Xajorkith
Nun ich hab mir eine Karte gemacht mit allen Angaben und so. ;)

Aber mal was anderes. Unter Loom in der Dämmerzone ist hinter ne Bronzetür ein Teleporter. Wenn man anschließend keine Schlüssel mehr hat ist quasi alles vorbei. Man kommt nicht mehr weg.
Nun mal schauen was passiert wenn man noch Schlüssel hat.

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 16:05
von erni
Xajorkith hat geschrieben: Aber mal was anderes. Unter Loom in der Dämmerzone ist hinter ne Bronzetür ein Teleporter. Wenn man anschließend keine Schlüssel mehr hat ist quasi alles vorbei. Man kommt nicht mehr weg.
Es kommt kein weiterer Teleporter ;D
Hier sollte man einen Conjurer oder einen Fluchtstein bei sich haben.

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 16:11
von Xajorkith
erni hat geschrieben: Es kommt kein weiterer Teleporter ;D
Hier sollte man einen Conjurer oder einen Fluchtstein bei sich haben.
Na das kann so ja nicht richtig sein. Besonders wenn man in Loom anfängt. Wenn man weiß was kommt ist es ja nicht so schlimm aber für Neueinsteiger ist sowas äußerst ärgerlich.
Nun hab weder ein Fluchtstein noch ein Conjurer dabei allerdings ne Enchantress. :lol2:

Edit:
Ups !!!
Hab ich gerade mal gemacht. Nun steh ich in einem Gebiet wo ich noch nie war. Hhmmm ob das so gewollt ist. :lol2:
Kann allerdings auch nicht sagen wo ich gelandet bin.

nochmal edit:
Ein bißchen laufen hat mir nun verraten, dass ich in Cauldron gelandet bin.

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 16:16
von erni
Der Dungeon unter Loom befindet sich noch in der Bauphase !

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 16:16
von OP
Wenn man in Loom startet, dann sollte man auf keinen Fall sofort in die Dämmerzone runtergehen. Das wird ein knüppelharter Dungeon. Da steht ja auch extra ein Warnschild davor!

Außerdem ist die Dämmerzone noch eine Baustelle ...

Olaf

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 16:21
von Xajorkith
OP hat geschrieben:Das wird ein knüppelharter Dungeon. Da steht ja auch extra ein Warnschild davor!
:)) Du weißt doch welche Auswirkungen Warnschilder haben. :))

Das ist ganz sicher kein Argument. :unschuldig:
Wollte ich ja auch nur mal erwähnen ...

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 16:25
von OP
Xajorkith hat geschrieben::)) Du weißt doch welche Auswirkungen Warnschilder haben. :))
Fate-Spieler sollten eigentlich wissen, dass meine Warnschilder nie ohne Grund da stehen. ;)

Zumindest sollte man abspeichern, bevor man daran vorbeigeht!

Olaf

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 17:00
von Xajorkith
Die Fate-Spieler wohl schon. Aber wie sieht es bei neuen Spielern aus? Sind ja auch Spieler dabei die mit Fate 2 eingestiegen sind.

Übrigens hab ich natürlich vor der Bronzetür abgespeichert. ;)
Da denkt man schon garnicht mehr drüber nach. :)

Durch die Aktion kann ich nun auch gleich Cauldron erkunden und kartografieren. :)

Edit:
Noch ein Hinweis.
Stelle gerade fest, dass die Gegner in Cauldron eher Belaris-Niveau haben. In Loom waren die Gegner da schon eher an meiner Party angepasst.

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 17:19
von erni
Cauldron ist noch Baustelle !!

Dorthin gelangt man nur durch einen bug im Programm!!
Es besteht das Risiko, sich seinen Spielstand zu zerstören.

Verfasst: Fr 03.02.2006 - 20:20
von Xajorkith
Gut das du das sagst.
Dann nehm ich den Speicherstand vor der Bronzetür um weiter zu spielen.
Mit den Fluchtspruch der Enchantress sollte man ja auch nicht in Cauldron landen wenn man im Untergrund von Loom ist.

Verfasst: Fr 03.03.2006 - 15:15
von Xajorkith
Also Gwynn Station hab ich ja nun gefunden. Den Teleporter aktiviert um von Cedelin nach Gwynn St. zu teleportieren aber wie kann ich den Teleporter von Gwynn St. nach Cedelin aktivieren?

Kann es sein, dass Xebec's Demise auch noch eine Baustelle ist?
Das Gebiet ist ja unheimlich. Durch Wände gehen scheint dort ganz normal zu sein. Ausserdem sieht die ganze Karte aus als wenn sie mit einem Generator gemacht worden ist. Eckkneipen die man von 2 Ecken betreten kann sind neu.
Also da hab ich lieber wieder neu geladen.

Verfasst: Fr 03.03.2006 - 16:58
von erni
Xebec ist nur dort Baustelle, wo man zur Zeit noch nicht hinkommt. Ansonsten ist die Stadt fertig. Kein Auftrag zum Befrieden.

Um den Teleporter nach Cedelin zu aktivieren, solltest du einmal die Geisterberge besuchen ;)

Verfasst: Fr 03.03.2006 - 18:15
von Xajorkith
In den Geisterbergen war ich schon. Muss da wohl dann nochmal hin. X(
Und das soll jetzt tatsächlich richtig sein, dass man durch Wände laufen kann? Ich dachte, dass gerade das nicht vorkommen soll.

Verfasst: Fr 03.03.2006 - 19:23
von mathias
Wenn Du in den Geisterbergen warst, mußt Du ja eigentlich über den Schalter gestolpert sein. Die Sache mit mit den Wanddurchbrüchen ist sehr witzig oder aber auch anstrengend, je nach dem wie man es sieht. Teilweise nimmt das Ganze Labyrinthhafte Züge an. Erschwerend bzw. herausfordernd ist dann noch die Größe der "Kleinstadt" Xebec.

mathias

Verfasst: Fr 03.03.2006 - 20:11
von erni
Xajorkith hat geschrieben: Und das soll jetzt tatsächlich richtig sein, dass man durch Wände laufen kann? Ich dachte, dass gerade das nicht vorkommen soll.
Als Vorbild für diese Stadt benutzte Olaf ein Spiel, das er in früheren Zeiten sehr gern gespielt hatte. Der Name des Spieles ist mir leider entfallen ?(

Verfasst: Sa 04.03.2006 - 14:16
von OP
erni hat geschrieben:Als Vorbild für diese Stadt benutzte Olaf ein Spiel, das er in früheren Zeiten sehr gern gespielt hatte. Der Name des Spieles ist mir leider entfallen ?(
Die Original-Stadt "Xebec's Demise" ist die Stadt aus dem Spiel "Alternate Reality". Ich habe versucht, die Karte so gut wie möglich zu übernehmen, daher sieht sie manchmal etwas komisch aus.

Die durchlässigen Wände waren eine Spezialität dieser Karte, darum habe ich sie auch in Fate 2 übernommen.

Olaf

Verfasst: Mo 06.03.2006 - 10:02
von Xajorkith
OP hat geschrieben:
erni hat geschrieben:Als Vorbild für diese Stadt benutzte Olaf ein Spiel, das er in früheren Zeiten sehr gern gespielt hatte. Der Name des Spieles ist mir leider entfallen ?(
Die Original-Stadt "Xebec's Demise" ist die Stadt aus dem Spiel "Alternate Reality". Ich habe versucht, die Karte so gut wie möglich zu übernehmen, daher sieht sie manchmal etwas komisch aus.

Die durchlässigen Wände waren eine Spezialität dieser Karte, darum habe ich sie auch in Fate 2 übernommen.

Olaf
:)) :)) :)) Alternate Reality :)) :)) :))
Na dann kenn ich die Stadt ja aus dem eff eff ohne das ich sie betreten hab. :D
Ok für Ausnahmefälle solcher Art bin ich auch zu haben. Ist das auch mit dem Tag und Nacht Effekt so?

Gross ist die Stadt in der Tat. Na da kommen Erinnerungen auf die 20 Jahre zurück liegen. ;)

Achja ... wo ist dort das magische Flammenschwert? :lol2:

Verfasst: Di 07.03.2006 - 16:04
von Xajorkith
Da wir ja gerade so bei AR sind ... :D

Da kann man sich ja auch Zaubersprüche kaufen nachdem man es geschafft hat in einer Gilde Mitglied zu sein.
Da kam mir die Idee, dass man sich bis zu 3 Zaubersprüche von anderen aber ähnlichen Klassen zukaufen kann.
So in der Art Level 1-10 = 1 ZS; 11-20 = 2 ZS; ab 21 = 3 ZS.
So könnte das wegfallen, dass man den Enchanter nur wegen der Zauberkarte bzw. den Conjurer nur wegen Teleportieren mitnimmt.

Ob das jetzt allerdings gut ist weiss ich auch noch nicht. (Ganz zu schweigen von dem eventuellen Programmieraufwand).

Wollte erstmal nur die Idee hier reinstellen.

Edit:
Oder mit den Aufstiegen (Kinboschi oder so) verbinden.