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Verfasst: Mo 28.05.2007 - 16:14
von Loudhy
Verfasst: Mo 28.05.2007 - 23:37
von Pottenham
Ich wollte mal kurz mitteilen daß ich auch gespannt mitlese und mich nebenbei mal für die Inspiration bedanken,Loudhy.
Eigentlich bin ich ja ein überzeugter "Flamestrykes-Mod-Zocker" und habe bisher immer "Deathstalkers Mod" gemieden weil ich den mal vor laaaaaanger Zeit getestet habe und er mir damals überhaupt nicht zugesagt hat.
Inspiriert von diesem Thread hier habe ich mich entschlossen den Mod doch nochmal auszuprobieren und finde ihn jetzt suuper.
Den Anfang in der Lower Monastary finde ich zwar nicht so gelungen mit diesen ganzen Winzlingen (Toys) die in jeder Runde etliche laaaaaangsaaaaaam auf einen zufliegende Schädel auf einen ballern (das dauert...und außerdem passen langsam fliegende Schädel auch nicht gerade auf den Begriff "Geschoß") aber spätestens nach der Monastary macht das Ganze doch riesig Laune.
Besonders bemerkenswert finde ich daß das Balancing in den Kämpfen später eigentlich immer perfekt auf den erfahrenen Wizardry8-Veteranen zugeschnitten ist:Bin mittlerweile im Swamp,Martens Bluff und wieder zurück in Trynton gewesen und bisher waren die Kämpfe stets herausfordend ohne unfair zu sein.
Tolle Mod
Eines meiner All-time-favourit-Games wird dadurch wieder richtig interessant. -freut-sich-wie-ein-Schneekönig
Grüße aus Pottenham
Verfasst: Di 29.05.2007 - 19:05
von Loudhy
Verfasst: Di 29.05.2007 - 21:07
von Magnus Ver Magnussen
Hast du Myles anschließend doch in die Gruppe aufgenommen?
Verfasst: Mi 30.05.2007 - 06:29
von Loudhy
Nur am Stadteingang angeheuert, um Vi Domina zu befreien. Ist ja sein Auftrag

. Dann soll er auch dabei sein. Dann erledige ich noch seinen nächsten Job mit ihm, dann fliegt er wieder raus. Ich brauche ein freies Feld, um alle NPCs kurz aufzunehmen und auszuplündern.
BTW, ich werde pro T'Rang spielen.
Verfasst: Mi 30.05.2007 - 14:18
von Magnus Ver Magnussen
Nun versteh ich gar nichts mehr. Bei Deathstalker ist Myles doch in der Monestary und nicht am Stadteingang.
Andererseits war Qwerty bei mir zu erst am Strand ganz zu Beginn des Spiels und dann plötzlich in der Bank unten in dem Raum, wo der Golem drinsitzt.
Verfasst: Mi 30.05.2007 - 14:30
von Loudhy
Ich rede in der Monastery mit ihm, heuere ihn an, klaue ihm sein Zeug und schmeiße ihn dann raus. Myles erscheint dann wieder am Stadteingang zusammen mit Tantris.
Verfasst: Mi 30.05.2007 - 16:21
von Loudhy
Verfasst: So 03.06.2007 - 16:02
von Loudhy
Verfasst: Mo 04.06.2007 - 15:13
von Loudhy
Irgendwie denke ich darüber nach, nochmal mit einer neuen Party zu starten. Nur 6 Leute diesmal, um die Exps effektiver zu verteilen.Die Fähigkeiten werden sich dann wohl auch besser entwickeln.
Das ganze Spiel gefällt mir im Moment überhaupt nicht. Riesige Kloppereien, keine Defensivtools, kein X-Ray, nichts. Ich sehe mich schon in jeder Map am laufenden Band in irgendwelche Großgruppen 'reinrennen, weil ich die hinter einer Ecke mal wieder nicht sehe. Für dieses Problem habe ich im Moment keine Lösung auf Lager. Das X-Ray-Gadget bekomme ich ja nur, wenn ich den Mookauftrag erledige.
Evtl. die Umpani zuerst, noch vor Arnika ? Dann muß ich mit meiner Level 9 Gruppe an der WormRoot vorbei. Und ich bräuchte Glück, damit ich nicht in die Supergruppe im Umpani Base Camp reinlaufe, wenn ich die Map wechsle . Dank Mindread könnte ich den Top-Secret-Fakepass bekommen und den Humpawhammer benutzen. IIRC ist im Haus auf der Arnika Road eine Dulcimer of Mending oder die Mandolin of Magus. Egal welche, das wäre schon mal ein ziemlicher Fortschritt. Da liegt auch eine Lvl 7 Omnigun. Das wäre zu dem Zeitpunkt für meinen Gadgeteer auch nicht übel. Allerdings hätte ich dann keine Beschwörungsvioline

. Die ist ja in Arnika. Ich bin allerdings nicht mehr auf dem laufenden, was Kunar alles anbietet.
Irgendwelche anderen Ideen, wie ich die Sachen schnell und effektiv erledigen kann, ohne das meine Party Selbstmord begeht ?
( In der Vanillaversion und in Flames ersten Mod gab es diese ganzen Probleme mit einer magielosen Gruppe nicht. DS hat da wohl den Schwierigkeitslevel für so ein Spiel ziemlich angehoben

)
Verfasst: Do 14.06.2007 - 08:21
von Loudhy
Kann sich einer dran erinnern, ob es im DS3-Mod später im Spiel einen NPC gibt, der einen relativ hohen Divinity-Skill hat ? Ich habe die Typen immer nur beraubt und nie auf die Skills geachtet

.
(Meine neue Party ist fast komplett, dann fange ich aber einen neuen Fred an. )