Seite 2 von 2
Verfasst: Fr 29.01.2010 - 08:25
von Merope
Hallo,
das Up-Leveln ist sicher ein Klacks ... aber das neue Partymitglied soll natürlich alle Attribute auch schön bei 20 haben.

Das würde bedeuten, daß ich diese unglaublich nervigen "Clerics of the South" 2-3 Mal besuchen müsste.
Und um von denen als würdig tituliert zu werden, ist die Sache mit den drei verschiedenen Tönen extrem nervig.
Ohne "Etherealize" ist dieser Quest wohl nie zu schaffen ... zumindest nicht ohne einen Besuch in der Klapse.

Aber bei der neuen ( auch wenn vielleicht nicht mehr benötigten ) Rittern habe ich es auch gemacht.

Wenn erstmal würdig, geht es dann aber mit Fly, Tele, TP und Etherealize recht fix zu den einzelnen Orten.
Mal sehen, wenn ich die Ruhe und Muße finde ... dabei hatte ich alle MM1 Unterlagen schon abgeheftet.
Liebe Grüße
Merope
Verfasst: Fr 29.01.2010 - 13:43
von kmonster
Die Attribute am Start sind nicht allzu wichtig, in MM2 sind noch viel mehr Stellen zur Attributssteigerung als in MM1, hohe Attribute und zusätzliche Erfahrung für importierte Charaktere helfen daher nur, den Anfang leichter zu machen.
In keinem Attribut ist übrigens 19 schlechter als 20.
Verfasst: Sa 30.01.2010 - 15:56
von Merope
kmonster hat geschrieben:Die Attribute am Start sind nicht allzu wichtig
Tja, leider zu spät gelesen. Jetzt ist es schon passiert.

Habe nun die Auswahl zwischen einer voll ausgebildeten Magierin und Paladinin.
Ging aber doch recht flott. Beim ersten Mal brauchte ich nur 4 Mal läuten und hatte alle Töne zusammen.
War schon erstaunlich, wie die kleine Pala nur durch eine gute Ausrüstung geschützt war selbst gegen fiesere Gegner. Und getroffen hat sie die auch noch.

Werde aber wohl die Pala nehmen. Eigentlich hätte ich selber drauf kommen müssen.
Immerhin möchte ich ja Faith ersetzten. Und welcher Beruf paßt mit dem Namen besser zu ihr als Paladinin.

Habe auch schon einen kompletten Satz MM1 Charaktere transferiert ( auf das Gold und die Edelsteine wollte ich natürlich auch nicht verzichten

).
Nachdem ein paar MM2 Charaktere erstellt und wieder entlassen wurden, hat meine Party nun wenigstens ein paar Waffen für den Start.
Mit bloßen Händen muß ja nicht unbedingt sein ...
Liebe Grüße
Merope
Verfasst: Mo 12.04.2010 - 15:39
von Loxagon
Therak hat geschrieben:Eigentlich nur Sieben, denn Teil 9 hat mit der Story nichts mehr zu tun

Ehr 5, denn die Sheltem Story endet ja mit Teil 5. 6-8 drehen sich ja vor allem um Roland und Archibald samt deren Sippen und so.
Teil 1 nur für "Freaks" ...?! - Eigentlich trifft das auf die ganze Reihe zu

Verfasst: Mo 12.04.2010 - 17:02
von Therak
Mathrigo hat geschrieben:Therak hat geschrieben:Eigentlich nur Sieben, denn Teil 9 hat mit der Story nichts mehr zu tun

Ehr 5, denn die Sheltem Story endet ja mit Teil 5. 6-8 drehen sich ja vor allem um Roland und Archibald samt deren Sippen und so.
Kommt drauf an, was man als Storyplot sieht:
Ja, die Suche nach Sheltem endet mit Teil 5, die Hauptstory über die Ancients, ihren fortschrittlichen Welten usw geht aber weiter. Zudem taucht in Teil 7 die Heldengruppe aus Teil 3 auf und man trifft, beim guten Ende, sogar auf Corak. Bzw auf einen Corak, er ist ja nur ein Corak-Androide unter vielen.
Verfasst: Mo 12.04.2010 - 18:58
von Loxagon
Teil 6-8 habe ich kaum noch im Kopf. Teil 8 war doch der "Zerstörerer" der wieso auch immer die Welt platthauen wollte aber gar nicht böse war...
An Teil 7 nervte mich immer dass der böse Weg verbuggt ist und daher manche Aufstiege (Berufe) nicht gehen
MM1-8 in neuer Grafik und für XP/Win 7 optimiert wäre was feines. Natürlich in Deutsch...
In MM4 hatte ich mal den Bug dass am Ende im Palast von Lord Xeen der Xeentöter weg war ... Seeeeeehr motivierend. (Ich hab sogar zum EVT damals das Siedler 3 AddOn Amazonen gekauft. Bis heute nicht durch. Es gab mehrere Anläufe und immer kackte WinDoof rettungslos ab. Das ist so demotivierend...)
Verfasst: Di 13.04.2010 - 11:32
von Lukas
Also erstens:
Der Zerstörer wollte die Welt vernichten um eine weitere Kreeganerbrut auszulöschen, als er ankam waren diese jedoch bereits besiegt.
Zweitens:
Teil 7 hat zwar einen Bug, den kann man aber ganz leicht umgehen indem man die Lich-Gefäße in der richtigen Reihenfolge einsammelt. Ansonsten gibt es da keine Probleme.
drittens:
MM 1 - 8 in neuer Grafik? Da bin ich absolut deiner Meinung, das wäre in der Tat super.
und letztens:
Bei MM4 gibt es eigentlich keine Bugs. Bist du sicher, dass du das Schwert damals überhaupt aus Neuburg geholt hast?
Verfasst: Di 13.04.2010 - 12:49
von Manni_B
... bei MM4 und MM5 ist mir auch kein Bug bekannt (das war noch Qualität, damals).
Verfasst: Di 13.04.2010 - 13:41
von Loxagon
Ja das Schwert hatte ich. ich habe auch probiert es erneut zu holen, nichts.
Allerdings: M&M war schon damals Grafisch veraltet

Verfasst: Di 13.04.2010 - 14:05
von Xenofex
Allerdings: M&M war schon damals Grafisch veraltet
Nein dass glaube ich kaum , 198x als es rauskam war dass "geile" Grafik
Hab ich auch mal in ein MM1 Bericht gelesen , dass die Grafik damals gut war . Ich mein was will man auch großartig mit 256 Farben anstellen ? ^^wenns zu der Zeit überhaupt schon 256 Fraben warn

Verfasst: Di 13.04.2010 - 14:21
von Lukas
Also bis Teil 5 waren die Teile immer auf der Höhe der Technik, zumindest was der PC damals hergebedn konnte. So sah insbesondere Teil 1 auf dem NES wesentlich hübscher aus und auf dem Apple II noch schlechter.

Ab dem sechsten Teil war dann 3DO im Boot und die haben ein Spiel im Jahr verlangt was einfach nicht machbar ist bei Rollenspielen und daher hat man sich dann für Teil 6-8 keine große Mühe mehr bei der Grafik gegeben. Das hätte einfach zu viel Zeit in Anspruch genommen. An Teil 9 war Herr Caneghem, Erfinder von MM, garnicht mehr beteiligt und nach seinen Worten wäre das auch niemals in den Handel gekommen.

Alles zur MM-Grafik und zu den Entwicklern gibts auch unter:
www.thelegacy.de/Museum
und
www.wikipedia.org
Verfasst: Mi 14.04.2010 - 17:57
von Flyer
Den Xeen-Töter kann man sich wieder holen:
Vor einen Spiegel stellen und "I have lost it" eingeben.
Verfasst: Mi 14.04.2010 - 18:34
von Loxagon
Das hätte ich damals wissen müssen
Aber: Wie kann man den überhaupt verlieren?!
Verfasst: Mi 14.04.2010 - 18:54
von Flyer
Kannst Du das Schwert nicht für 1 Gold verkaufen oder einfach wegwerfen?
Verfasst: Do 15.04.2010 - 13:21
von Manni_B
Flyer hat geschrieben:Den Xeen-Töter kann man sich wieder holen:
Vor einen Spiegel stellen und "I have lost it" eingeben.
... ist das auch in der dt. Version möglich? >Ich habe es verloren<
Verfasst: Do 15.04.2010 - 14:42
von Lukas
Auch in der deutschen Version müsstest du den englischen Text eingeben, da es sich im Grunde um einen Cheat handelt der wohl nicht des Übersetzens wert war.
siehe auch bei DLH:
http://dlh.net/chtdb/chtview.php?lang=g ... disp=g3156
P.S.
Habs mal eben schnell getestet und bei mir funktionieren nur:
lord xeen
shangri-la
und showdown (Führt bei mir zum Endvideo von Darkside.)
Die anderen drei gehen vielleicht nur ohne Darkside, also mit Teil 4 alleine.
Verfasst: Do 15.04.2010 - 21:23
von Flyer
Manni_B hat geschrieben:Flyer hat geschrieben:Den Xeen-Töter kann man sich wieder holen:
Vor einen Spiegel stellen und "I have lost it" eingeben.
... ist das auch in der dt. Version möglich? >Ich habe es verloren<
Hallo Manni

,
da ich nur die englische Version habe, kann ich Dir das für die deutsche Version leider nicht bestätigen. Sorry.