Fragen zum Spiel

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Xenofex
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Beitrag von Xenofex »

1) Ja , auf jeden Fall solltest du die Sachen bis zu dem Rang wie sie es erlernen können skillen

2)Erstmal alle wichtigen Sachen auf Experte/meister amcehn bevor man etwas zum Großmeisterran skillt , ausserdem kann man den Großmeisterrang immer erst erreichen , wenn man voll befördert ist und dass dauert

3)beim Mönch - Kampfkunst/Ausweichen
beim Schützen naja Bogen/Speer , evtl. noch ne Magie brngt aber am Anfang nich allzu viel
beim Druiden als erstes die Magien

Mfg. dein Lieblinsteufel :D
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Und immer schön weiterspielen, irgendwann seit ihr bei mir angelangt !:)
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Xenofex
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Beitrag von Xenofex »

*Ergänzung*

die Nebenfertigkeiten kannst du immer so Nebenbei noch mitskillen
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

MortY- hat geschrieben:Hätte da auch noch ein paar Fragen:

1. Lohnt es sich für Druiden und Kleriker Bögen, Streitkolben, oder im allgemeinem physische Sache mitzuskillen?
Das kommt auf deinen Spielstil an. Ich persönlich verpasse solchen Charakteren Expertenrang in Rüstungsfähigkeiten (Kleriker auch Schild), mehr aber nicht - und auch das erst relativ spät im Spiel.
2. Sollte man bei den Talentpunkten erst einmal überall etwas reinstecken? Oder gleich eines auf GM?
Das kommt immer auf die Fähigkeit an! Reparieren würde ich z.B. nur immer so weit trainieren wie nötig - Erst mal Experte, und mehr erst dann, wenn die Fähigkeit für die Reparatur eines Gegenstandes nicht ausreicht. Bei Entschärfen hingegen lohnt es sich m.E. schon, so früh wie möglich den höchstmöglichen Rang zu lernen. Wer mit einem Dieb spielt, tut z.B. durchaus gut daran, das Entschärfen auf 7 zu bringen, bevor er Punkte in irgendeine andere Fähigkeit investiert.

Schau dir bei allen Fähigkeiten an, welche Auswirkungen Experten-, Meister- und Großmeisterrang haben, und entwickle deine eigene Strategie. Es gibt kein "Richtig" und "Falsch". Abgesehen von einigen Fähigkeiten, die wohl wirklich unnütz sind (z.B. Stehlen.)
3. Was sollte man bei Mönch, Schütze, Kleriker und Druiden zuerst hochbringen?
Ich kann dir nur sagen, was ich tun würde. Andere Spieler haben vielleicht andere Meinungen.

Mönch: Entschärfen so schnell wie möglich auf Level 4 (bzw 7 falls Schattenseite), aber nicht weiter. Ansonsten die Kampftalente: zunächst am besten waffenloser Kampf und Ausweichen (ist ab Expertenrang deutlich besser als Stab/Leder).

Schütze: Bogen (was sonst...), Kettenrüstung, Waffenmeister (nur bis Level 4) sowie die Nahkampfwaffe deiner Wahl. Bei meinem Spielstil spielt die Magie eines Schützen keine große Rolle, falls das bei dir anders ist, solltest du den entsprechenden Magien früher als ich ein paar Punkte gönnen

Kleriker: Körper- und Seelenmagie. Eventuell Feilschen. Waffen und Rüstungen erst später. Bei einer solchen Party wäre der Kleriker auch der einzige potenzielle Meister des Reparierens, es wäre also auch zu überlegen, dort Punkte zu investieren. Allerdings erst dann, wenn wirklich nötig (s.o.)

Druide. Alchemie und/oder die Magieformen deiner Wahl. Kommt ganz auf deinen Spielstil an!
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
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Hexenkönig von Angmar
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Beitrag von Hexenkönig von Angmar »

Hallo zusammen,
also ich persönliche würde die Waffenskills bei den angesprochenen Charakteren nur soweit skillen um Experte etc werden zu können
Zu deiner 2. Frage:Wie du skillst sollte jeder selbst wissen-ich persönlich verteile zu beginn viele punkte auf entschärfen bei einem charakter..bei einem Kleriker gehe ich eher aus Seelen,-Körpermagie und feilschen..ein Zauberer bekommt bei mir vorrangig Luft,-Wassermagie verpasst..hängt jedoch davon ab wie genau meine partykonstellation aussieht^^
Zu Frage 3:wenn deine Party aus Mönch,Schütze,Druide und Kleriker besteht würd ichs so machen.. Mönch nur auf kampfkunst,Ausweichen und entschärfen skillen..Stab und Leder erst später (bringt eh erst was wenn er kampfkunst und Ausweichen auf GM hat)--da der Schütze besser im Nahkampf ist als Druide/Kleriker würde ich nicht so viel auf seine Magie verteilen,eher auf Waffenmeister bis 4 als Experte..als nahkampfwaffe würd ich dir den Speer empfehlen-den kann er bis Meister lernen und da ein Schütze kein Schild benuzten kann wohl aufgrund des hohen Schadens ne gute Wahl-dafür aber viele Punkte auf Kette vergeben(wegen dem fehlenden Schild)--Kleriker wie oben angesprochen..zudem noch Reparieren bis 7 um meister werden zu können--beim Druiden vorrangig die Elementarmagie skillen(Feuer,Erde,Wasser,Luft) da diese ja beim Schützen vernachlässigt wird..für Seele,Geist,Körper hast du ja den Kleriker..
MortY-
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Beitrag von MortY- »

okay danke :)
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