MortY- hat geschrieben:Hätte da auch noch ein paar Fragen:
1. Lohnt es sich für Druiden und Kleriker Bögen, Streitkolben, oder im allgemeinem physische Sache mitzuskillen?
Das kommt auf deinen Spielstil an. Ich persönlich verpasse solchen Charakteren Expertenrang in Rüstungsfähigkeiten (Kleriker auch Schild), mehr aber nicht - und auch das erst relativ spät im Spiel.
2. Sollte man bei den Talentpunkten erst einmal überall etwas reinstecken? Oder gleich eines auf GM?
Das kommt immer auf die Fähigkeit an! Reparieren würde ich z.B. nur immer so weit trainieren wie nötig - Erst mal Experte, und mehr erst dann, wenn die Fähigkeit für die Reparatur eines Gegenstandes nicht ausreicht. Bei Entschärfen hingegen lohnt es sich m.E. schon, so früh wie möglich den höchstmöglichen Rang zu lernen. Wer mit einem Dieb spielt, tut z.B. durchaus gut daran, das Entschärfen auf 7 zu bringen, bevor er Punkte in irgendeine andere Fähigkeit investiert.
Schau dir bei allen Fähigkeiten an, welche Auswirkungen Experten-, Meister- und Großmeisterrang haben, und entwickle deine eigene Strategie. Es gibt kein "Richtig" und "Falsch". Abgesehen von einigen Fähigkeiten, die wohl wirklich unnütz sind (z.B. Stehlen.)
3. Was sollte man bei Mönch, Schütze, Kleriker und Druiden zuerst hochbringen?
Ich kann dir nur sagen, was ich tun würde. Andere Spieler haben vielleicht andere Meinungen.
Mönch: Entschärfen so schnell wie möglich auf Level 4 (bzw 7 falls Schattenseite), aber nicht weiter. Ansonsten die Kampftalente: zunächst am besten waffenloser Kampf und Ausweichen (ist ab Expertenrang deutlich besser als Stab/Leder).
Schütze: Bogen (was sonst...), Kettenrüstung, Waffenmeister (nur bis Level 4) sowie die Nahkampfwaffe deiner Wahl. Bei meinem Spielstil spielt die Magie eines Schützen keine große Rolle, falls das bei dir anders ist, solltest du den entsprechenden Magien früher als ich ein paar Punkte gönnen
Kleriker: Körper- und Seelenmagie. Eventuell Feilschen. Waffen und Rüstungen erst später. Bei einer solchen Party wäre der Kleriker auch der einzige potenzielle Meister des Reparierens, es wäre also auch zu überlegen, dort Punkte zu investieren. Allerdings erst dann, wenn wirklich nötig (s.o.)
Druide. Alchemie und/oder die Magieformen deiner Wahl. Kommt ganz auf deinen Spielstil an!