In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Hier kann man Fragen über Fate stellen, die man schon immer mal beantwortet haben wollte.
Fate 1 - Fanpage

Moderatoren: sircharles, erni, Xajorkith, sircharles, erni, Xajorkith

amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

@Sir Twist,

Danke für die Rückäußerung.
Zuerst zum 2. Teil Deiner Antwort.

Zitat aus einer Rate-Sendung: Gehe ich recht in der Annahme...

dass Du diesen Editor nicht nutzt? Wenn ja, schade.
Dann wüsstest Du sicher, wo es da bei mir hakt.
Ich kann mir nämlich nicht vorstellen, dass das auf Anhieb
immer funktioniert hat.
So muss ich auf Verdacht an die RegEdit gehen. Das sind so
die Progrämmchen, die nicht in der Systemsteuerung stehen und
man nicht dort löschen und wieder neu installieren kann, was
doch viel einfacher wäre. Die Versuchung ist groß, weil mir die
Karten, die hier direkt gepostet werden, nach einem Ergbnis dieses
Programms aussehen und echt gut sind.
Die armen Lösungshilfen werden ob des Gebrauchs ständig
unansehnlicher und beim runterladen und ausdrucken auch
nicht deutlicher, dass man im Zweifel doch mit der Lupe das
Original zu Rate zieht. Ich werde mein Glück versuchen, denn
ohne das läuft es ja auch nicht, also kann ich nichts kaputt-
machen.

Zum 2. Teil, zu den Feen:

Grundsätzlich gebe ich Dir recht, wenn mir die Feen
gleich in Larvin über den Weg laufen würden, so wie Marina,
die Nymphe, die mir recht früh serviert wird und dann in meinem
Spiel auf dem Weg zum Gathalak ständig wiederbelebt werden
musste, bis ich sie sich ständig verstecken lies. Learning by
doing.
Aber Olaf hat sich wohl etwas dabei gedacht, diese Wesen
auf die Insel zu verfrachten, wo man erst mit einem Schiff hin-
kommt, das 3 Mill. kostet, also nicht zu Beginn des Spieles,
sondern später, wie bei mir jetzt.
Immerhin haben die beim mir jetzt schon Level 99 und Hitpoints
von 575 sowie Spruchpoints von 560 (Menschen und Pheyds).
Was in dem Spiel nicht so häufig ist, sind Körperrüstungen und
Waffen für diese Spezies. Da werde ich wohl auf der Itemliste
etwas suchen müssen. Immerhin habe ich schon 2 Jaggalaks,
den die wohl nutzen können, wenn sie keinen "Wahnschlag" mehr
in Petto haben. Jedenfalls habe ich "in vorauseilendem Gehorsam"
schon 2 Feen wieder entlassen. Goldener Mittelweg. Die Meister-
sprüche locken eben doch, wenn man sie gegen alle Gegner-
gruppen auf einmal anwenden kann.

Ich werde es mal probieren und die Feen verteilen auf die
3 Parties und freue mich, dass ich jetzt statt 3er Meister jetzt
deren 6 in der Truppe habe.
Im übrigen: Ich werde wie als Patient eine 2. Meinung einholen.
Vielleicht meldet sich

@Merope Hallo?!?!

noch dazu. Würde mich freuen. Denn jetzt geht es allmählich
ans Eingemachte von Fate. Nicht mehr nur sammeln und auf-
nehmen, was bereit ist, sondern sondieren.
Wie ich gesehen habe, hat sie in ihrer Supertruppe mehrere
dieser Schönen. Auch das hat mich inspiriert. Sollte das
falsch sein?
Das mit den Sorcerern und Magicians gebe ich Dir vollkommen
recht. Ich glaube, ich werde eine von beiden zusätzlich entlassen
und den langgesichtigen Enchanter behalten, der immerhin einen
Haufen Hitpunkte hat und auch - wie Du schreibst - schnell
aufsteigt.

Geduld ist bei Fate gefragt. Und offenbar ist es nicht schlecht,
mehrmals den Altar von Alarian zu besuchen, was ich noch
nie gemacht habe, bis jetzt.

Ich als Autodidakt in Sachen Fate und Newcomer im Forum
habe großen Respekt vor Eurer Meinung und bin jedes Mal
"happy", wenn jemand zu meinen Problemchen etwas
schreibt.

:respekt: :D
Benutzeravatar
Merope
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 645
Registriert: Do 30.08.2007 - 11:22

Beitrag von Merope »

amigafan hat geschrieben:1. Ich kann mich vor Feen nicht mehr retten. Mittlerweile sind
es fünf mit den Rassen Mensch, Moron und Pheyd.
Wenigstens eine muss ich aus Platzgründen wieder entlassen.
Welche?
Wie bei Nymphen habe ich eigentlich immer Pheyds genommen.
Morons sind meistens zu anfällig, da sie sehr wenige Lebenspunkte bekommen.
Und irgendwie scheinen die Gegner sie auch nicht zu mögen.
Wenn jemand in der Party immer Schläge bekommt, sind es die Morons. :D
amigafan hat geschrieben:Aber Olaf hat sich wohl etwas dabei gedacht, diese Wesen
auf die Insel zu verfrachten, wo man erst mit einem Schiff hin-
kommt, das 3 Mill. kostet, also nicht zu Beginn des Spieles,
sondern später, wie bei mir jetzt.
Feen und Nymphen kannst Du aber auch schon zu Beginn des Spiels im Talkessel bekommen.
Westlich von Larvin in der Nähe des Jungbrunnens sind häufiger welche zu finden. :wink:
Eine Fee ist sicher kein "Überchar". Nur wenn ich eine passende finde mit einem schönen Namen wird sie halt aufgenommen. :unschuldig:
Mit einem Level von 99 sollten sie aber kaum noch Probleme bekommen.
Bei anderen Spielern, die das Spiel schon beendet hatten war manchmal niemand annähernd so weit.
Hast Du denn den Moonwand schon fertig ?

Sorcerer und Magicans sind wie Sir Twist es schon geschrieben hat etwas schwach.
Wenn jemand Fate zum 2. oder 3. Mal durchspielt kann man sicher auch mit denen etwas anfangen.
Benutzeravatar
Sir Twist
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1281
Registriert: Do 19.04.2007 - 13:52
Wohnort: Cottbus

Beitrag von Sir Twist »

Gehe ich recht in der Annahme...

dass Du diesen Editor nicht nutzt? Wenn ja, schade.
Dann wüsstest Du sicher, wo es da bei mir hakt.
Ich kann mir nämlich nicht vorstellen, dass das auf Anhieb
immer funktioniert hat.
Falsche Annahme. Wenn Du in den Kartenbereich schaust findest Du einige Änderungen an den Karten von mir. Aber viele bekommen den Karteneditor gar nicht zum laufen desshalb hatte ich mal angefangen die Karten als HTML umzusetzen. Findest Du hier http://www.imagenetz.de/f8a37771d/Fate_Karten.zip.html aber ich werkele nicht mehr dran es sind also die Karten Larvin bis Katas5 und Wildnis. Einfach auspacken und start.html anklicken.

Vergiß den Jaggalak als Wunderwaffe, ab dem Aggyssium lachen die Gegner da nur noch drüber. Die Rüstungen werden ab da allerdings wichtiger da die Gegner ordentlich austeilen. Obwohl bei Level 99 bist Du vielleicht als erster dran. Ich bin, wenn ich mich recht erinnere, so mit Level 40-50 ins Aggyssium gestartet. Schloßverließ so Level 75+.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

@Merope,

Danke, ich habe mich so entschieden, dass ich die beiden Moron-
Feen mit ca. 280 (!!!) Lebenspunkten bei Level zwischen 92 und
99 entlassen und Pheyds und Menschen mal mitgenommen
habe.

Du hast nicht gelesen, wo ich bin?
Schon beim Moonwand, weil ich Level 99 geschrieben habe?
Nee, ich habe noch nicht einmal Mandrag.

Mein erster Besuch hier galt WinUAE auf Festplatte.
Als das lief, bin ich hier gelandet bei meinem Thread
und da habe ich ein Spiel, das vor 2 Jahren ca. begonnen
wurde, mit WinUAE fortgesetzt.
Da stand ich vor den "Grotten" und fast wieder als blutiger
Anfänger, aber mit "Berry" und "ASM" ausgestattet.
Warum schon so ein hoher Level?
Winwood begann bei mir mit Hitpoints 773 und Fertigkeiten
von je 50 sein Abenteuer. Der Spielstand zu Beginn ist
in dem WinUAE-Thread für die Allgemeinheit hochgeladen
(letzte Seite).

In den Grotten war ich im Level 3 zum Sammeln der ganzen
Gegenstände. Da ich nicht zum 2. Mal beim Altar von Alarian
war und Geldmangel zum Erhöhen hatte, bin ich halt so
hineingegangen, ohne Ahnung vor den Dracs und was sie
anrichten. Beim ersten Mal sind 2 versteinert worden. Beim
2. Mal gleich 4; die musste ich dann mit dem gut gerüsteten
Winwood und 2 Hexen zum Wiederbeleben bringen.
Ich habe halt nix von "Zeit" und "Hintergehen" gewusst,
sondern nur drauf ohne Rücksicht auf Verluste.

Jetzt bin ich beim Aufmotzen meiner Truppe mit Kämpfen und
Aufsammeln von Items per Schiff.

(Gespräche mit "Bewohnern" finden keine statt, damit Fate
mich mit seiner Storyführung in Ruhe lässt.)

Und natürlich beim endgültigen Gesicht meiner Truppe mit
3 Parties. Deshalb auch jetzt die Frage nach den Feen.

Danach ist erst wieder Alarian an der Reihe.

Dann kommt erst der 4. Grottenlevel.

Zur Info noch: Vor Jahrzehnten (?) habe ich das Spiel bis zum
Schluss quasi schon im Alleingang durchgespielt mit meinem
noch laufenden Amiga500, zuerst mit einem Laufwerk und
dann mit einem zweiten; auch das geht noch. Aber das
Ganze schon mitten im Spiel auf einer 52 MB großem Festplatte
bis zum Ende.

Den jetzigen Spielstand zum Weiterspielen auf dem PC habe
ich mir per Amiga Explorer übertragen, was prima geht, wenn
man nicht an die Zeit denkt. Da hätte ich wissen sollen,
das die Spielstände in "b" stehen und "razz" heißen!
Sorry, falls ich jetzt Dinge zum zweiten Mal erzählt habe.

Danke für Deine Geduld. Aber die hat man ja, wenn man
Anhänger von Amigaspielen ist.
Wenn ich da an Dungeonmaster denke mit Pilze kloppen
zum Aufleveln!

Liebe Grüße, bis zur nächsten Frage. :danke:
Zuletzt geändert von amigafan am Mi 05.09.2012 - 17:04, insgesamt 1-mal geändert.
amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

@Sir Twist,

Du bist dazwischen gerutscht als ich an Merope geschrieben
habe.

Also die Seite mit den Karten hatte ich schon mehrmals auf dem
Bildschirm, aber noch nie heruntergeladen, weil man da nicht
sieht, wo man eigentlich draufdrücken muss, um den Download
zu starten.
Da Du das jetzt geschrieben hast, habe ich halt einfach
geklickt und geklickt und war überrascht, als der Download
begann.

Das Ergebnis habe ich jetzt gesehen und bemerkt, dass es
mit Firefox und Internetexplorer verschieden ausfällt.

Bei Firefox sind zum Beispiel rechts die Buttons für die
unterschiedlichen Karten neben der geöffneten Karte.
Beim Explorer kommen zuerst die Fundstellen der Items
mit Kästchen links nach unten aufgereiht und dann die
eigentliche Karte.
Welche ist das richtige Programm?

Ich bedaure, dass Du nicht weitergemacht hast. Denn zuallererst
fällt auf, dass Du das Gitter in den Karten eingetragen hast, was
ja immer beim Spruch "Position" genannt wird.
Ich habe mir das hin und wieder an den Rand einer Berry-Karte
geschrieben, aber meistens geschätzt.

Immerhin kann ich die Karten auf dem Weg zum Altar noch
nutzen.

Damit die interessierten Fate-Spieler auch mal mit höherem
Level ins Agyssium kommen, habe ich ja den Beginner-Spiel-
stand zur allgemeinen Verwendung hochgeladen.
Wer weiß, vielleicht reagiert das Programm darauf, dass die
so einen hohen Level haben. Immerhin reagiert es ja auch
bei der Aufnahme in die Party auf den Level. Vielleicht ist
es ja schwerer und eine Erklärung dafür, dass mehrere meiner
Chars versteinert wurden. Aber wer kann das wissen, wenn
er nicht das oder das Spiel parallel spielt?

Also vielen Dank für die Karten. Sie werden noch genutzt,
bevor sie in das Archiv wandern, wo auch alle ASM-Kopfnüsse
gelandet sind und immer noch auf ihre Wiederverwendung
warten.

Gruß

P.S. Zwar außerhalb, aber ich muss einfach:

Weißt Du eine Lösung zu "Legend of the sword?
Das einzige Rollenspiel, das ich gekauft und
nur zu ca. 30 % gespielt habe?
Oder vielleicht jemand anders, der gerade liest?
Benutzeravatar
sircharles
Moderator
Moderator
Beiträge: 1315
Registriert: Di 30.01.2007 - 18:29
Wohnort: Ulm

Beitrag von sircharles »

amigafan hat geschrieben: Beim ersten Programmaufruf habe ich einen Buchstaben
verkehrt eingegeben. Jetzt kommt laufend die Einblendung:
Runtime-Error.

Kann man das wieder berichtigen?
Hallo, amigafan,

erst einmal von meinerSeite willkomen im Forum.

Dein Problem kann man reparieren.
Die erste Eingabe, die der Mapi will, ist der Pfad zum Fate-Map-Directory (also das A-Verzeichnis deiner Fate-Installation). Dummerweise hängt das Prog das "a" selbst auch noch dran.
Also hat so ziemlich jeder dieses Problem schon gehabt.
Such in der Registry
"HKEY_CURRENT_USER\Software\VB and VBA Program Settings\Mapi" und reparier den dort hinterlegten Pfad. Dann sollte es eigentlich klappen.

Gruß,
Sir Charles
amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

@sircharles,

das liest sich gut. Ich werde es mal probieren, denn auf die
Karten bin ich neugierig.

---------------------------------------------------------------------------

Zum aktuellen Spiel:
Ich habe meine Party geteilt, da ich 3 Feen auf Fawn Island
aufgenommen habe und bin jetzt mit beiden Parties zurück in
Valvice.
Angriff von Kraken: Fehlanzeige.


Mit der 2. Party bin ich jetzt beim Altar gewesen. Da diese
zweite Truppe aber nur indirekt vom Fortschritt meiner Truppe
profitiert, selbst aber nur wenige Kämpfe bestritten hat, hat sie
keine Belohnungen bekommen.

Die erste Party hat ihre Anti-Feuer, -Versteinern und Anti-Magie-
Fertigkeiten sowie ihre magische Kraft in den Gilden in Cassida
gesteigert (Danke Merope für die Tabellen im Kompendium.) und
wird jetzt ihre Arbeit in den Grotten fortsetzen.

Der Weg ins 6. Level der Katakomben über die Teleporter auf den
Inseln ging relativ schnell. Einzig der sechste Level mit den
vielen Teleportern ist relativ zeitraubend, da ständig Gegner
angreifen und man auf die Richtung achten muss. Der Gemstab
leistet gute Dienste.

Edit:
Legend of the sword. Man glaubt es kaum. Jahrelang keine
Lösung gefunden. Heute habe ich sie im Internet an einer
Stelle entdeckt.
Ferner sogar ein Adf-File des Spieles für WinUAE.
Mein Amiga möge mir verzeihen.

Hat sich also erledigt.

Edit2:

@sircharles,

Dein Hinweis hat geholfen.
Editor klappt tadellos und das Wichtigste dabei: die Karten
helfen auch.


:bounce:
Benutzeravatar
sircharles
Moderator
Moderator
Beiträge: 1315
Registriert: Di 30.01.2007 - 18:29
Wohnort: Ulm

Beitrag von sircharles »

amigafan hat geschrieben: @sircharles,

Dein Hinweis hat geholfen.
Editor klappt tadellos und das Wichtigste dabei: die Karten
helfen auch.


:bounce:
Mein Job.
Ernsthaft, wir hier haben alle Interesse an deinem Erfolg. Halt uns bitte auf dem Laufenden!

Gruß,
Sir Charles

[PS] Hast Du auch die aktuellsten Mapfiles? Die von Sir Twist?
amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

Danke für das Feedback.
Zum Editor aber eine Frage:
Ist es beabsichtigt, dass das Programm sich beim Ausdruck der
Karten als "Papierfresser" betätigt?
Die ganzen Merkmale der Karte wie Info-Meldungen des Programms,
Items, Fallen etc. werden in einer nahezu endlosen Schlange
untereinander wiedergeben.

Danke im Voraus!
:top:

Zu meinem laufenden Spiel eine Frage: Ich nehme an, dass es
normal ist, dass ich in den Grotten den Pinsel erhalte, ohne den
Zwerg wiederbelebt zu haben? In diesem Abschnitt wird ja deine
Stellung nicht angezeigt. Du kannst dir nur durch "Position" helfen.
Ich bin alles abgegangen, aber der Zwerg blieb verschwunden.
Nachdem ich den Pinsel ausgegraben hatte, bin ich verduftet.
Benutzeravatar
Merope
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 645
Registriert: Do 30.08.2007 - 11:22

Beitrag von Merope »

amigafan hat geschrieben:Ich nehme an, dass es
normal ist, dass ich in den Grotten den Pinsel erhalte, ohne den
Zwerg wiederbelebt zu haben?
Der Pinsel sollte immer zu finden sein.
Der Zwerg gibt ja nach seiner Erzählung am Schluß nur den Hinweis auf den Pinsel.
Er überreicht den Gegenstand ja nicht persönlich.

Hast Du den Zwerg gar nicht getroffen ?
Das in der deutschen Version das Bild nicht angezeigt wird ist normal.
Ein Gespräch ist aber möglich.
amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

Ich wusste aus meinen früheren Aufzeichungen,wo der Pinsel
liegt und habe ihn ausgegraben.
In der ASM-Lösung ist der Standort des Zwergs auch eingezeichnet
in dem quadratischen Raum.
Dort war er aber nicht. Jetzt nehme ich an, dass ich ohne irgend-
welche Anleitung vom Programm die Schergen beseitigen muss.
Das ist für mich schon so lange her (ca. 20 Jahre), dass ich das
schon mal erlebt habe.
Aus einigen Posts hier weiß ich das von den ca. 1500 Schergen
und nehme an, dass die "Aufgabe" von dem wiederzubelebenden
Zwergen kommt. Oder nicht? Wenn ich ihn dann nicht treffe, auch
ohne Bild, aber per Texteinblendung, dann weiß ich nicht, ob das
Prgramm entsprechend reagiert, weil u. U, eins ins andere greifen
muss.
Jedenfalls bin ich in dem "Klageviertel" da oben herumgeeiert, immer
mit dem Spruch "Position" und hatte den Eindruck, dass die
Öffnungen in der Wand (nicht die Türen) sich ständig verändern.
Deshalb wären die Koordinaten, an denen dieser Zwerg mich
erwartet, für mich interessant. Mit der Festplatte kommen die
Einblendungen und verschwinden auch wieder derart schnell,
dass sie leicht überlesen werden.
Das habe ich erlebt mit den drei Schaltern aus dem Handbuch.
Ich habe es kurz gesehen und schon war es wieder weg, so dass
ich neu geladen habe, um den Hinweis lesen zu können.

Danke im Voraus.
In diesem Viertel wäre "professionelle" Hilfe schon zu bergrüßen.

Eine weitere Frage fällt mir zu diesem Dungeon ein:
Ist Mandrag auf jeden Fall da, auch wenn ich keinen Hinweis
auf ihn erhalten habe. Das ist nämlich auch schon 2 Jahre her,
dass ich die Gegend einschließlich dem Hüter vom Sorion Lake
nach Hilfen zu Mandrag abgeklappert habe und weiß deshalb
nicht, ob ich den entsprechenden Hinweis jetzt einfach
unterstellt oder auch bekommen habe.

:top:
Benutzeravatar
sircharles
Moderator
Moderator
Beiträge: 1315
Registriert: Di 30.01.2007 - 18:29
Wohnort: Ulm

Beitrag von sircharles »

Hallo, amigafan,

ist zwar schon eine Weile her, dass ich durch die Grotten geschlichen bin, aber mal so aus der Erinnerung...
Der Zwerg ist nur zu finden, wenn Du alle Infos zu Mandrag in Valvice bekommen hast. Dem Pinsel ist das egal. Mandrag sollte ebenfalls da sein.
Die Schergenschlachterei beginnt mit dem ersten Betreten der Grotten. Der Kurze hat da keine Karten. Aber seine Info ist halt hilfreich. Und für sein Beleben gits ne Belohnung.
Btw, wenn ich mich recht erinnere, war in der ASM der Zwerg an der falschen Position eingezeichnet. Im MAPI (und bei Berry) ist er richtig platziert.

Ach ja, die Infos zu Mandrag gibt es nur in Valvice, und die letzte nur in einer Kneipe!

HTH.
Gruß,
Sir Charles
amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

@sircharles,

Danke für den Hinweis, dass Mandrag da ist und ich möchte fast
wetten, dass ich in Valvice in keiner Kneipe war, in der ich den
letzten Hinweis bekommen habe.

Mit dem Standort des Zwerges lt. ASM dürftest Du recht haben.
Wenn der Zwerg genau an der Stelle steht, an der ich den
Pinsel gefunden habe, dann ist es lt. Berry bei dessen Nr. 4.
Da steht auch in der Lösungshilfe, was die Aufgabe ist, nämlich alle
Schergen zu töten, weil dann die magische Sphäre weg sei, die
den letzten Gang blockiert. "Dann an seiner Stelle graben
um den Pinsel zu finden."
Welcher Gang wird da blockiert?
Ich verstehe diese Aussage so, dass die letzte Blockade ver-
schwunden ist, die den Weg zum Pinsel verhindert.
Da ich den Pinsel gefunden habe und mir bewusst ist, keine
1500 Schergen vernichtet zu haben, hat mir das Programm
offenbar, dadurch dass ich nicht alle Informationen zuvor ge-
sammelt habe, eine Hilfe gegeben. *Fragezeichen oder
Ausrufezeichen*.

Seltsame Geschichte, eigentlich nur dann nicht seltsam, wenn
tatsächlich jetzt noch ein Gang blockiert ist, weil ich die
Schergen nicht vernichtet habe. Das kann ich nur feststellen,
wenn ich weiß, welcher Gang und dann nicht durchkomme.
Dann ist es doch keine Hilfe durch das Programm gewesen.

Klingt das zu kompliziert?
Wenn ich jetzt weitermache, dann habe ich immerhin Punkte
gesammelt.

?(


Edit: Zu den Papierfressereigenschaften des Karteneditors
beim Ausdruck der Karten weiß niemand Abhilfe?
Benutzeravatar
Sir Twist
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1281
Registriert: Do 19.04.2007 - 13:52
Wohnort: Cottbus

Beitrag von Sir Twist »

Edit: Zu den Papierfressereigenschaften des Karteneditors
beim Ausdruck der Karten weiß niemand Abhilfe?
Screenshot - ausdrucken
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
Benutzeravatar
Sam.
Bogenschütze/in
Bogenschütze/in
Beiträge: 163
Registriert: Do 03.11.2011 - 00:51
Wohnort: Essen

Beitrag von Sam. »

amigafan hat geschrieben:@sircharles,

Danke für den Hinweis, dass Mandrag da ist und ich möchte fast
wetten, dass ich in Valvice in keiner Kneipe war, in der ich den
letzten Hinweis bekommen habe.

Mit dem Standort des Zwerges lt. ASM dürftest Du recht haben.
Wenn der Zwerg genau an der Stelle steht, an der ich den
Pinsel gefunden habe, dann ist es lt. Berry bei dessen Nr. 4.
Da steht auch in der Lösungshilfe, was die Aufgabe ist, nämlich alle
Schergen zu töten, weil dann die magische Sphäre weg sei, die
den letzten Gang blockiert. "Dann an seiner Stelle graben
um den Pinsel zu finden."
Welcher Gang wird da blockiert?
Ich verstehe diese Aussage so, dass die letzte Blockade ver-
schwunden ist, die den Weg zum Pinsel verhindert.
Da ich den Pinsel gefunden habe und mir bewusst ist, keine
1500 Schergen vernichtet zu haben, hat mir das Programm
offenbar, dadurch dass ich nicht alle Informationen zuvor ge-
sammelt habe, eine Hilfe gegeben. *Fragezeichen oder
Ausrufezeichen*.

Seltsame Geschichte, eigentlich nur dann nicht seltsam, wenn
tatsächlich jetzt noch ein Gang blockiert ist, weil ich die
Schergen nicht vernichtet habe. Das kann ich nur feststellen,
wenn ich weiß, welcher Gang und dann nicht durchkomme.
Dann ist es doch keine Hilfe durch das Programm gewesen.

Klingt das zu kompliziert?
Wenn ich jetzt weitermache, dann habe ich immerhin Punkte
gesammelt.

?(


Edit: Zu den Papierfressereigenschaften des Karteneditors
beim Ausdruck der Karten weiß niemand Abhilfe?
Soweit ich weis ist es zwingend das der erste Hinweis auf Mandrag aus einer Kneipe kommt den rest erzählen die Piraten.

Die Lösungshilfen von Berry nützen vielleicht als Pfeifenanzünder,auf keinen Fall aber als Referenz für das spiel.

Der Pinsel liegt genau an der stelle wo der Zwerg ist wenn der weg ist kann man nach ihm graben,der Pinsel ist auch zwingend notwendig um ins lvl 7 zu kommen genauso wie auch die Kombination für Mandrags gefängnis neu festzusetellen.

Halte dich an die Lösungshilfen hier im Forum da kannst du absolut sicher sein.
Bild
amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

@Sam,

Danke für Deine Hilfe.

So ganz kann ich allerdings bzgl. Berry Deine Meinung nicht
teilen aus der persönlichen Erfahrung. Immerhin habe ich vor
Jahrzehnten das Spiel mit Hilfe von ASM und dem Lösungsheft
von Berry schon durchgespielt.

Aber jetzt habe ich mit den Karten aus dem Forum eine dritte
Hilfe. Ich muss allerdings gestehen, dass ich nur die Karten
ausgedruckt habe, nicht jedoch den Rattenschwanz von
Angaben über Items, Texteinblendungen u.s.w., weil diese
- wie oben erwähnt - nicht papiermengenschonend in einer
schier endlosen Reihe untereinander ausgedruckt werden.
Kann sein, dass mir deshalb nicht alle Hinweise bekannt sind.
Jedenfalls bin ich jetzt den Farbtopf und den Pinsel schwingend
im Level 6 der Grotten und schmiere die Augen zu. Dabei habe
ich u. a. festgestellt, dass nicht alle "Türen" in den Forumskarten
eingezeichnet sind. Diese mögen allerdings in den Hinweisen
auftauchen, die ich nicht ausgedruckt habe.
Auf einem Feld im SO der Karte fehlt auch auf einem Feld der
Hinweis, dass hier die Karte 5 des Handbuches zu nutzen ist.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass bis zu Mandrag alles reibungs-
los läuft. Spätestens wenn ich ihn "habe", melde ich mich
wieder.

Grüße
:winken:
Benutzeravatar
sircharles
Moderator
Moderator
Beiträge: 1315
Registriert: Di 30.01.2007 - 18:29
Wohnort: Ulm

Beitrag von sircharles »

amigafan hat geschrieben:@sircharles,

Danke für den Hinweis, dass Mandrag da ist und ich möchte fast
wetten, dass ich in Valvice in keiner Kneipe war, in der ich den
letzten Hinweis bekommen habe.
Hallo, amigafan,
wenn Du die Infos haben willst, musst Du in JEDE Kneipe in Valvice rein und Dich dort umhören. Bisher war es bei mir immer so, dass ich den letzten Tipp in der letzten Kneipe bekomen habe. Und eine davon ist nicht ganz einfach zu finden...
amigafan hat geschrieben:Mit dem Standort des Zwerges lt. ASM dürftest Du recht haben.
Wenn der Zwerg genau an der Stelle steht, an der ich den
Pinsel gefunden habe, dann ist es lt. Berry bei dessen Nr. 4.
Da steht auch in der Lösungshilfe, was die Aufgabe ist, nämlich alle
Schergen zu töten, weil dann die magische Sphäre weg sei, die
den letzten Gang blockiert. "Dann an seiner Stelle graben
um den Pinsel zu finden."
Welcher Gang wird da blockiert?
Ich verstehe diese Aussage so, dass die letzte Blockade ver-
schwunden ist, die den Weg zum Pinsel verhindert.
Nope, dem ist nicht so. Es gibt im (ich glaube) 7. Level eine Tür/Schwelle, durch die man nicht kommt, solange man nicht genug Kills hat. Mach Dir da mal keine Sorge, bis Du da ankommst, hast Du genug. Ansonsten schieb mal ein paar Hallen der Frösche dazwischen, gutes Training und zählt auch.
amigafan hat geschrieben:Klingt das zu kompliziert?
Wenn ich jetzt weitermache, dann habe ich immerhin Punkte
gesammelt.
Keine Sorge, bisher läuft bei Dir alles im Lot. Einzig den Bonus für das Beleben des Zwerges hast Du ausgelassen. Ob man den auch kriegen kann, wenn man den Pinsel schon hat - keine Ahnung. Ich folge immer brav dem Storycount... :)

Gruß,
Sir Charles
Benutzeravatar
sircharles
Moderator
Moderator
Beiträge: 1315
Registriert: Di 30.01.2007 - 18:29
Wohnort: Ulm

Beitrag von sircharles »

Sam hat geschrieben:Die Lösungshilfen von Berry nützen vielleicht als Pfeifenanzünder,auf keinen Fall aber als Referenz für das spiel.
Sorry, Sam,

aber da bist Du zu kritisch. Gut, Berry hat nicht die gesamten Katakomben erforscht, im Verlies und in den Grotten fehlen einige Fundstücke (und das Agysium hab ich nie geprüft, das war mir zu nervig).

Aber seine Storyführung war im Prinzip immer korrekt. Alle relevanten Events sind da (gut, wie man nach Mernoc findet, hat er irgendwie nicht erklärt), also soweit OK.

@amigafan
Soweit bist Du auf dem richtigen Pfad. Wichtig: im 7. Level der Grotten funktionieren weder U-Sphäre noch Zeit anhalten! Nimm von denen Abschied... :(
Dort warten jede Menge fiese Magier. Trau Dich da bloss nicht mit mieser Antimagie rein. 100+ sollten es schon sein.

Btw, wenn Dir etwas in den Mapfiles auffällt, poste es bitte im entsprechenden Thread. Eigentlich bin ich mir ziemlich sicher, dass da alles stimmt, aber wer weiss...

Gruß,
Sir Charles
amigafan
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 235
Registriert: Mo 27.08.2012 - 08:54
Wohnort: 67269 Grünstadt

Beitrag von amigafan »

So, 9 Augen sind zu.
Ich nehme an, das sind alle.
Der Jaggalak hat mir gute Dienste geleistet und hat fast alles
abgeräumt.
Den Rest machten die beiden Meister mit ihrem "Wahnschlag".

Anti-Magie kann ich leider nur 80+ vorweisen. Ich hoffe, das
genügt. Der Steinstab wird mir hoffentlich helfen.
Was sind die gefährlichsten Gegner, dass ich die damit
abräume im 7. Level?

Weiß einer von Euch Profis, ob die Juwelen zur Befreiung von
Mandrag immer in derselben Reihenfolge gedrückt werden?

Lt. Berry sieht es nämlich so aus. Könnt Ihr das bestätigen?
Dann könnte ich mir den Endlosmarsch zu den Hinweisen
sparen.
:biggrins:
Benutzeravatar
Sir Twist
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1281
Registriert: Do 19.04.2007 - 13:52
Wohnort: Cottbus

Beitrag von Sir Twist »

Weiß einer von Euch Profis, ob die Juwelen zur Befreiung von
Mandrag immer in derselben Reihenfolge gedrückt werden?
Lt. Berry sieht es nämlich so aus. Könnt Ihr das bestätigen?
Dann könnte ich mir den Endlosmarsch zu den Hinweisen
sparen.
Da würde ich mich nicht drauf verlassen. Ich bin mir nicht 100% sicher aber ich glaube es gibt mehrere Varianten.
Was sind die gefährlichsten Gegner, dass ich die damit
abräume im 7. Level?
Die Einwegwände/türen.
Ansonsten hängt es von deinen Werten ab. Du wirst es schon merken.
Dabei habe ich u. a. festgestellt, dass nicht alle "Türen" in den Forumskarten eingezeichnet sind
Die Türen, die Wände und der Boden/Wasser kommt direkt aus dem Kartenfiles von Fate. Die stimmen schon nur sind es manchmal Einwegwände
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
Antworten

Zurück zu „Fate - Gates of Dawn“