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Verfasst: Do 12.09.2013 - 08:10
von Thies
Das mit den Kacheln habe ich technisch noch nicht verstanden. Wie finde ich raus, welche Stelle zu welcher Kachel gehört. Den Teil nördlich, den Du scheinbar erkundest hast, erreiche ich ohne diese Änderungen natürlich nicht :) Gibt es dort bereits Gegner oder ist das eine menschenleere Region?

CU Frank

Verfasst: Do 12.09.2013 - 09:17
von Mardn.seiner
Jeder Slot entspricht immer einer Kachel, Koordinaten stehen unter Position.

Dabei entspricht Row der Y-Position und Slot der X-Position.

Klapp mal alles auf (View -> Expand All), da siehste die Ordnung.

P.S. Gegner hab ich keine Gefunden ;)

Verfasst: Do 12.09.2013 - 12:05
von Thies
Also wenn ich bei den Koordinaten 110,80 nicht weiter komme, muss ich nach X = 110 und Y = 80 suchen und dort vier mal Open eintragen, richtig?

Auf Deinem Screenshot sehe ich dass man oberhalb der Burg Portmeyron weiter nach Norden gehen kann, hast Du noch weitere "Durchgänge" in unbekannte Regionen gefunden?

CU

Frank

Verfasst: Do 12.09.2013 - 13:25
von Mardn.seiner
Thies hat geschrieben:Also wenn ich bei den Koordinaten 110,80 nicht weiter komme, muss ich nach X = 110 und Y = 80 suchen und dort vier mal Open eintragen, richtig?
Genau so! :)

Bin von 136,57 aus richtung Norden...
bei 136,63 und 126,75 nochmal durch die Wand...
und bei 110,92 aus dem Gebirge raus (screen).
Ab da kannste die komplette Halbinsel erkunden, linker Hand is dann direkt die nächste Stadt (aber leider nur von außen :( ).
Der Obelisk war glaub ich irgendwo am südlichen Strand, aber auch noch ohne Funktion.

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Verfasst: Do 12.09.2013 - 13:49
von Mardn.seiner
Bin jetz mal komplett rum, zum Strand vor Sorpigal.
Und hab die Truhe des Mammon gefunden :D

Werd mal weiter suchen...


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Verfasst: Do 12.09.2013 - 19:11
von Thies
Danke für die Infos, das werde ich auch mal probieren.

Wie hast Du das mit dem reinkopieren der Monster genau gemacht. Was muss man dabei beachten?

Danke!

Frank

Verfasst: Do 12.09.2013 - 19:27
von Mardn.seiner
Thies hat geschrieben: Wie hast Du das mit dem reinkopieren der Monster genau gemacht. Was muss man dabei beachten?
Einfach den Trigger kopieren und darin die Position an den Slot anpassen.
Kannst dann auch die SpawnStaticID ändern, um andere Gegner zu spawnen. Die IDs gibt's in der MonsterStaticData.csv.

Verfasst: Do 12.09.2013 - 20:52
von Thies
Mardn.seiner hat geschrieben:Einfach den Trigger kopieren und darin die Position an den Slot anpassen.
Kannst dann auch die SpawnStaticID ändern, um andere Gegner zu spawnen. Die IDs gibt's in der MonsterStaticData.csv.
OK, das habe ich ehrlich gesagt nicht verstanden :)

Leider ist in dem bisher verborgenen Teil der Welt wirklich noch nichts zu entdecken. Schade, aber die Welt ist ja echt riesig. Bin auf das finale Spiel echt gespannt und was es mit dem Obelisken auf sich hat. Die Truhe kann nur ein Gag sein, 10 Mio. Gold - wofür :D :D :D

Verfasst: Do 12.09.2013 - 22:05
von Flyer
Nicht fragen, sondern einstecken. Denkt an die alten MM Teil, da herrschte immer Gold- und Juwelenmangel.

Verfasst: Fr 13.09.2013 - 05:54
von ol_baid
Fragt sich nur wie man später "legal" an die Truhe ran kommt. Gesehn hab ich sie schon, aber keinen Weg dorthin gefunden... Vllt. 'n versteckter Port (MM VI NWC Dungeon Style)?

Verfasst: Fr 13.09.2013 - 13:29
von Mardn.seiner
So, hier nochmal mit Bild :)
Folgendes hab ich gemacht:

- Cave1.xml geöffnet...nach Monster gesucht...Trigger des Monsters kopiert
- Sorpigal.xml geöffnet...bei Kachel 13,12 den Trigger eingefügt

- dann darf die Trigger ID in der Datei nicht doppelt vorkommen (hier auf 599 geändert)

- und die Position des Triggers (Monster) sollte der des Slots (Kachel) entsprechen (kann sein dass man das auch ignorieren kann)

------------------------------------------

- die SpawnStaticID kannst du ändern, wenn du nen anderen Gegner spawnen lassen willst,
in dem Fall 13 --> in MonsterStaticData.csv nachsehen (mit Excel) --> ein Zyklop :D

hier die komplette Zeile...bei Bedarf kann man mit Editor die Werte der Monster hier verändern (Zeile 2 wäre die "Legende" dafür)

13,MONSTER_CYCLOPS,Prefabs/Creatures/Cyclops,BIG,MALE,TRUE,FALSE,DEFAULT,CORE,HUMANOID,CYCLOPS,PASSABLE,100,5,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,3,100,20,0.1,0.5,
"DEMONIC_LINEAGE,LARGE,SWEEPING_ATTACK",480,20,3,0,0,0,"EARTH,10",150,"3,7,15",NONE,0,0,1,0,0,0,NONE,0,0,0,0,0,"0,0",0


Bild

Verfasst: Fr 13.09.2013 - 21:16
von Thies
OK, Danke, habe ich jetzt verstanden. Interessant, was man alles machen kann. Bin schon sehr auf den geplanten Editor gespannt, der in der finalen Version dabei sein wird.

Verfasst: So 15.09.2013 - 19:48
von Flyer
ol_baid hat geschrieben:Fragt sich nur wie man später "legal" an die Truhe ran kommt. Gesehn hab ich sie schon, aber keinen Weg dorthin gefunden... Vllt. 'n versteckter Port (MM VI NWC Dungeon Style)?
Ab MM 6 gab es den Telekinese Zauber. :)