So, hier nochmal mit Bild

Folgendes hab ich gemacht:
- Cave1.xml geöffnet...nach Monster gesucht...Trigger des Monsters kopiert
- Sorpigal.xml geöffnet...bei Kachel 13,12 den Trigger eingefügt
- dann darf die
Trigger ID in der Datei nicht doppelt vorkommen (hier auf
599 geändert)
- und die
Position des
Triggers (Monster) sollte der des
Slots (Kachel) entsprechen (kann sein dass man das auch ignorieren kann)
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- die
SpawnStaticID kannst du ändern, wenn du nen anderen Gegner spawnen lassen willst,
in dem Fall
13 --> in MonsterStaticData.csv nachsehen (mit Excel) --> ein Zyklop
hier die komplette Zeile...bei Bedarf kann man mit Editor die Werte der Monster hier verändern (Zeile 2 wäre die "Legende" dafür)
13,MONSTER_CYCLOPS,Prefabs/Creatures/Cyclops,BIG,MALE,TRUE,FALSE,DEFAULT,CORE,HUMANOID,CYCLOPS,PASSABLE,100,5,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,3,100,20,0.1,0.5,
"DEMONIC_LINEAGE,LARGE,SWEEPING_ATTACK",480,20,3,0,0,0,"EARTH,10",150,"3,7,15",NONE,0,0,1,0,0,0,NONE,0,0,0,0,0,"0,0",0
