The Nekro Lord of the War

Alles rund um den dritten Teil und die Addons

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samot
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Beitrag von samot »

Die eigentliche Karte ist auch nicht wesenlich schwerer - wenn man es richtig angeht.

Wenn Du WoG hast, kannst Du auch die Karte Wog - The Lord of war spielen, dort kannst Du dann die Stadt frei wählen, hast aber trotzdem die richtigen freien Truppen, die sich Dir anschließen (am Anfang bzw. öslich von Blackrock).

mfg

Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi all,
Nachdem ich endlich wieder WOG zum laufen gebracht habe möchte ich hier mal ein riesen Lob aussprechen, ich spiel jetzt zum 4ten mal the Nekrolord of war, und es macht immer noch spass ich weis nicht wer diese Karte gebaut hat aber egal SUPER SUPER SUPER mehr davon :top: :top: :top:

Gruß
Barsi :P
Ich weiß nicht, ob es besser wird, wenn es anders wird. Aber es muß anders werden, wenn es besser werden soll.
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samot
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Beitrag von samot »

Hast Du auch mal das Original (The Lord of War) gespielt? Ist geringfügig schwerer, da man keine zig Legionen Skelette sammeln kann, macht aber auch sehr viel Spaß.

mfg

Thomas
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Samot,
Nee hab ich noch nicht gespielt, ohne skelette hört sich schon mal gut werde ich dann dem nächst mal machen.

Gruß
Brasi :P
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Conan_dw
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Beitrag von Conan_dw »

hmmmmmmm, also ich kenn NUR die originalmap, und ich hatte mehrere 100.000 skells...:-)

war sogar megaeasy die zu machen, hab die einzelheiten nimmer im kopf, aber allein die zwerge den einen fluss hoch in der versteckten passage warn da schon recht dankbar :-) und das war ja recht frueh im spiel, man muss sich halt nen netten necro mit special holen und ab dafuer ab dem ersten tag :-)

hatte NIE wieder SOOOOOviele skells wie in der map, war einfach nur herrlich...allerdings wurde sie dadurch VIEL zu einfach leider, denn dem konnte keiner auch nur irgendwas entgegen setzen.
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stone
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Beitrag von stone »

Die Originalmap hieß "Lord of War" und war nicht mit Necro zu spielen. Das war dann eine Abwandlung, die sich aber auch ganz gut macht.
Im Original war es glaube ich Stronghold ..... aber bitte nicht drauf festlegen .... :unschuldig:
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samot
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Beitrag von samot »

Die Originalmap ist "The Lord of war", ich hab die Karte irgendwann mal nur in "The Nekrolord of war" umgebaut, indem ich alle Kreaturen, Städte, Untergrund etc. ausgetauscht und die entsprechenden "Sprüche" angepaßt habe.

Es gibt auch noch eine dritte Version (The Lord of War - WoG), dort kann man sich eine beliebige Stadt auswählen. Wenn man aber z.B. Sumpf auswählt und eine beliebige Sumpfstadt erobert, wird diese und die umliegenden Sumpfbehausungen in Burg-Städte bzw. Behausungen umgewandelt (die Behausungen sehen gleich aus, produzieren aber z.B. Wolfsreiter statt Echsenmenschen).

mfg

Thomas

PS: Stone war etwas schneller, hatte den Thread schon etwas aufgerufen, bevor ich geschrieben habe.

PPS: im Original ist es Stronhold bzw. Burg (Barbar)
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Conan_dw
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Beitrag von Conan_dw »

@ stone: falls die antwort für mich war, klar kann man die als necro spielen, wozu gibbet denn ne taverne? :-)
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stone
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Beitrag von stone »

Klar kann man sich in der Taverne nen Necro-Hlden holen, aber die Karte war in der Lord of Wr-Version grundsätzlich eher für Nicht-Necro-Helden ausgelegt.

Die Veränderung auf Necro-Lord war dann dafür gedacht.

Aber bleibt ja jedem selbst überlassen.

P.S.: Noch einfacher würde es mit dem "Cloak of the Undead King", wenn du statt Skells Liche bekommst .... :)) :)) :))
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Conan_dw
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Beitrag von Conan_dw »

naja, "nich ausgelegt" vor allem deshalb, weils einfach ZU leicht wurde, is denn die necro map wenigstens schwerer gemacht worden?
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Azurdrachen
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Beitrag von Azurdrachen »

jo isse und die WoG-Version ist nochen bissel schwerer!
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samot
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Beitrag von samot »

Isse nicht. Ich hab die Sachen 1:1 auf Nekro umgestellt - oder sind Dir irgendwo Unterschiede aufgefallen??? Nur wenn man argumentiert, daß die Geisterdrachen schwächer als Urbehemots sind, hast Du mit "schwerer gemacht" recht.

Ich hab den Nekro erstellt, weil ich beim ersten Halb-Durchspielen der Original hängen geblieben bin (hatte damals noch nicht so viel Erfahrung) und die Karte etwas einfacher machen wollte (daher auch der reduzierte Schwierigkeitsgrad in der Kartenbeschreibung, das Original steht auf unmöglich).

mfg

Thomas
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Conan_dw
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Beitrag von Conan_dw »

oh, na dann isse wohl letztlich genauso :-)

denn recht fix spielen die behes keine SO grosse rolle mehr, einzig schwere is eigentlich immer nur aufzupassen, daß man nich zu schnell zu viele skells macht, da ab ner gewissen zahl das proggi nich mehr klarkommt und ein aufteilen der viel zu fetten skell herde sowie ein speedoptimieren am ende eines tages nimmer geht, da er sie dann löscht.

das is dann wohl sowas wie der "fluch der vielen skells" :-)
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