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Verfasst: Mo 11.03.2002 - 22:05
von Xajorkith
Original von Olaf_Patzenhauer:
Die Startcharaktere bekommt man nur zum Spielstart. Sie werden später nicht mehr erzeugt.

Olaf
Das erklärt Ovaron.
Welche sind denn alles als Startcharakter diffiniert?

Verfasst: So 17.03.2002 - 20:39
von Xajorkith
Nun gibt es mal wieder Probleme Olaf.

Shinto (Kleriker /Moron)
kann nicht zaubern. Hat keine MP und auch ein MP +1 Trank gibt ihn kein Magiepunkt. Der dürfte wohl als Kämpfer gelten.
Auch wenn er ein Level aufsteigt wird der Zauberpart nicht berücksichtigt.

Skagen:
Ich denke die hast zwei Öffnungszeiten vertauscht.
Der `Skagen Schuhmacher` hat die ganze Nacht auf, während de `Skagen Laden` NUR NOCH von 6-19 Uhr auf hat. (Früher war das hier durchgehend).

Verfasst: Mo 01.04.2002 - 12:20
von Xajorkith
Hab da noch mal ein paar Kleinigkeiten:

Wenn man rückwärts geht kommen keine Gehgeräusche.

Ich hab bis jetzt noch nicht ein Hinweis über die Module erhalten. (Habe bereits 10 Stück). Müssen die Hinweise im Elysium gestartet werden?
Bei mir ist noch die Sache mit Steinwänden aktiv. Kommen die Hinweise dafür nur in der Wildnis?

Verfasst: Mo 01.04.2002 - 15:25
von OP
<<<<Ich hab bis jetzt noch nicht ein Hinweis über die Module erhalten. (Habe bereits 10 Stück). Müssen die Hinweise im Elysium gestartet werden?

Die Modul-Quest wird durch das Betreten des Generatorraums aktiviert.

<<<<Bei mir ist noch die Sache mit Steinwänden aktiv. Kommen die Hinweise dafür nur in der Wildnis?

Dazu gibt`s nur Hinweise in der Wildnis (von verschiedenen Leuten). Möglicherweise liegt`s daran.

Olaf

Verfasst: Do 04.04.2002 - 08:38
von Xajorkith
Ich habe gestern meinen ersten Hinweis bzgl. der Module erhalten. :bounce: Das war im Untergrund. 8)
Beim der Frageoption war das mit den Steinblöcken noch aktiv.

Da hab ich wohl immer mit den falschen Jungs gesprochen. Dann muß man genau drauf achten wer da gerade ist. Doch leider kann man das nicht immer genau bestimmen.
Jetzt zähl ich die aber ab. Grob gruppiert kriege ich das hin.
Ich hoffe das ich keine Information über Module erhalte die ich schon gefunden hab.

Verfasst: Do 04.04.2002 - 21:21
von Xajorkith
Ich hab da noch mal ein anliegen.
Das betrifft die Gegner im Kampf und wenn diese eine Aktion ausüben. Dann wird manchmal ein zusätzlicher Gegner (im Vordergrund) angezeigt. Das passiert aber nicht immer.
Nun gibt es 3 Möglichkeiten. Der Gegner greift an; er benutzt ein Gegenstand oder einen Zaubertrank. Ich meine es war Zaubertrank bin mir aber nicht mehr sicher.

Nun gut ist nichts weltbewegendes, aber immer wenn ich das sehe stört es mich doch ein bißchen und das muß doch nicht unbedingt sein.
(Werde dies nochmal genau beobachten.)

Verfasst: Do 04.04.2002 - 22:16
von OP
Der Fehler ist bekannt. Es ist mir nur leider noch nicht gelungen, ihn auszubauen ...

Olaf

Verfasst: Do 04.04.2002 - 23:11
von Xajorkith
Original von Xajorkith:
Ich habe gestern meinen ersten Hinweis bzgl. der Module erhalten. :bounce: Das war im Untergrund. 8)
Beim der Frageoption war das mit den Steinblöcken noch aktiv.
Screenshot

Verfasst: So 07.04.2002 - 04:42
von Xajorkith
Es ist immer noch so das man von Skagen per Stein nicht in andere Städte teleportieren kann. Skagen müsste demnach immer noch als Dungeon gelten. Was passiert wenn ich im Metzelkeller den Fluchtstein benutze? Hab es versäumt zu prüfen.

Im Kampf kann man Waffen ins Leere schmeißen bzw. auch angreifen. (Leere Button anklicken). Könnte man irgendwann mal sperren.

Verfasst: So 07.04.2002 - 10:34
von OP
Ups ... das muss ich mir mal anschauen!

Olaf

Verfasst: So 07.04.2002 - 22:17
von Xajorkith
Wenn alle Module eingesetzt sind und man dann wartet werden abwechselnd die Charakterbildchen aktiviert so als wenn er etwas sagen will - das tut er aber nicht. Sollte man unterbinden.

Verfasst: So 07.04.2002 - 23:27
von Ludwig
@Olaf

Ich hab bei Corinada/Erzmagierin festgestelt, das sie beim Aufstieg auf Level 6 einen Spruch bekommen hat, die Soccerin und Klerikerin hat aber noch keinen, meines Wissens bekommen sie erst ab Level 7 wieder einen Spruch, ist das so in Ordnung?

Gruss Ludwig

Verfasst: Mo 08.04.2002 - 10:45
von OP
Es gibt auch Zaubersprüche, wenn jemand Wizard-Level 5 und mehr erreicht.

Olaf

Verfasst: Di 09.04.2002 - 18:50
von erni
@ olaf, was bewirken die Doppelsteine ?

ich habe sie mehrmals benutzt aber noch keine Wirkung erkennen können. Ich zwar blind, aber blöd ??? Kann sein :((

Verfasst: Di 09.04.2002 - 19:42
von Xajorkith
Ha - nicht aufgepasst. :D

http://boards.mm-world.com/phpbb/viewto ... BoardID=53


4.4. Olaf`s Post
Auch wenn es jetzt noch nicht funktionieren sollte(???), so kann man doch seh was und erwartet.

Verfasst: Di 09.04.2002 - 20:24
von OP
<<<<@ olaf, was bewirken die Doppelsteine ?

Damit regt man die Gegner zum Verdoppeln an! :D

Olaf

Verfasst: Di 09.04.2002 - 20:45
von erni
Original von Olaf_Patzenhauer:
<<<<@ olaf, was bewirken die Doppelsteine ?

Damit regt man die Gegner zum Verdoppeln an! :D

Olaf

Dann habe ich (mit meiner Antwort an Nessi) doch recht gehabt. Jedoch wollte ich das bei bestimmten Gegnern wiederholen. Jedoch sah ich keine Reaktion !?
Bzw. verdoppelung ;(
Die Party war zu diesem Zeitpunkt mit Int., Weish. usw hochgepowert und die magiebegabten sollten mit gruppensprüchen die gegner killen.
jeoch sah ich keine verdoppelung, auch nach mehrmaligen benutzen der verdoppelungssteine.


[ Dieser Beitrag wurde von erna am 09.04.2002 editiert. ]

Verfasst: Di 09.04.2002 - 23:02
von Ludwig
Das dürfte auch nur die Wahrscheinlichkeit erhöhen zu verdopplen. Bestimmte Gegner haben sich bei mir noch nie verdoppelt, zB Gruftschleicher, Mäuse dagegen haben sich auch schon mal in der ersten Runde 3x vermehrt. Man sollte aber nicht zu lange kämpfen, da sich das Spiel gerne aufhängt, zumindest bei mir, also gleich abspeichern.

Gruss Ludwig

Verfasst: So 28.04.2002 - 19:23
von erni
In der Berserkergilde in Marge, Lev. 1, kann man "Inv +4" erhalten.

Was ist das ? Inv ?

Verfasst: So 28.04.2002 - 22:06
von Ludwig
und was ist bei dem Klerikerspruch 1. "Tal" ?

Gruss Ludwig
--
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