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Verfasst: Mo 14.07.2003 - 12:34
von Schrotty
Ajam hat geschrieben:Am Ende von was? Von den Katas? Die einzigen die mich da wirklich gestört haben ( neben den Grues) waren die Argonmagier und der andere. Aber die traten meistens nur einzeln auf...
Nein, ich meinte das Ende - wo das war weiss ich nicht mehr - ist zu lange her, aber es war der letzte Dungeon und da hatte ich richtig Probleme!

Verfasst: Mo 14.07.2003 - 12:56
von mshannes
Ah, der Herr meinen das Schloßverlies :)
Das ging eigentlich (meine Mannschaft war wohl schon stark genug), nur ganz selten mußte ich mal jemanden wiederbeleben.
Einfach so schnell wie möglich Wahnschlag zaubern und der Rest war ein Kinderspiel :D

Verfasst: Mo 14.07.2003 - 13:17
von Ajam
Hm stimmt auch keine schlechte Idee, vor allem weil man dort die Zeit so schön anhalten kann...
Mich würde mal die Erfahrungspunkte der einzelnen Monster interessieren... Habt ihr hier sowas schon mal untersucht?

Verfasst: Mo 14.07.2003 - 19:41
von Schrotty
Ich weiss nur, dass ich meine Klerikerin durch das Beten im Schlossverlies in ein unendlich hohes Level gebracht habe...

Sie hat anfangs immer nachgehinkt und war am Ende am Weitesten!

Verfasst: Di 15.07.2003 - 12:37
von Ajam
Was bringt denn das beten? Hab noch nie mit einenm Heiligen gespielt....

Verfasst: Di 15.07.2003 - 14:05
von Schrotty
Beten gab es bei Fate - Gates of Dawn.

Damit konntest du entkommen!
Doch anders als beim Flüchten sind diese Gegner nicht mehr gekommen!

Ich glaube so hab ich das richtig in Erinnerung.

Verfasst: Di 15.07.2003 - 15:08
von schmelzel
Schrotty hat geschrieben:Damit konntest du entkommen!
Doch anders als beim Flüchten sind diese Gegner nicht mehr gekommen!
Ich glaube so hab ich das richtig in Erinnerung.
Das kann ich bestätigen. Ich habe am Schluss fast nichts mehr anderes gemacht ausser beten! Meine Klerikerin (Styssi oder ähnlich) war darin dann einach so gut, dass es eigentlich immer geklappt hat.
Schlimm war es dann nur, als die Party am Schluss in diesem ominösen Schloss getrennt wurde. :(
Die Erfahrungspunkte bleiben dann nämlich auf der Strecke! :sleep:

Verfasst: Di 15.07.2003 - 16:24
von Ajam
Muss man fürs beten bestimmte Characterwerte haben, damit es klappt oder reicht es einfach nen Priester mit hohem Lvl zu haben???

Verfasst: Di 15.07.2003 - 17:17
von mshannes
Je höher das Level des Betenden, desto größer sind die Chancen auf Erfolg.
Wenn ich mich richtig erinnere, gibts beim Beten aber leider keine Gegenstände, die die Gegner droppen :(

Verfasst: Di 15.07.2003 - 21:00
von Schrotty
Nein, Gegenstände bekommst du nicht denn es ist wie Flüchten nur eben mit dem Unterschied, dass die Gegner weg sind...

Ob das Beten klappt ist auch meiner Meinung nach nur vom Level abhängig.

Verfasst: Mi 16.07.2003 - 14:34
von Ajam
Na dann muss ich das doch glatt mal ausprobieren. Wie siehts denn mit den anderen Sachen aus? Wie "Augen schliessen" oder Spässchen etc. Hat jemand damit schon Erfolg gehabt`?

Verfasst: Mi 16.07.2003 - 14:51
von mshannes
Augen schliessen hat bei mir nie geklappt :(

Ärgern war z. B. bei den Zwergen in der Wildnis manchmal recht nett :D

Späßchen machen allerdings war, wenn auch recht selten, doch hin und wieder erfolgreich. Allerdings muß Dir auch ein Gegner gegenüberstehen, der halbwegs menschlich ist (Grues also definitiv nicht), damit er den Spaß überhaupt verstehen kann ;)

Bestechen habe ich immer benutzt, um Chamina möglichst schnell zu bekommen: Immer sofort runter ins Dungeon, Morgantus eingesackt und auf dem weiteren Weg kleinere Gegner erschreckt oder verhauen, stärkere Gruppen bestochen. So hab ich Chamina meistens schon bekommen, wenn meine Gruppe durchschnittlich Level 3 hatte :D

Verfasst: Sa 19.07.2003 - 09:34
von Schrotty
Späßchen machen oder Bestechen hast du doch zu ganz normalen Bewohnern machen können, oder?

Ich kann mich so langsam auch wieder daran erinnern - ist ja schliesslich auch sehr lange her...
Gab es diese Optionen nicht auch im Gesprächsmodus?

Jetzt ist das ja alles im Kampfmodus mit eingebunden...

Verfasst: Sa 19.07.2003 - 16:48
von mshannes
Schrotty hat geschrieben:Späßchen machen oder Bestechen hast du doch zu ganz normalen Bewohnern machen können, oder?
Bestechen ging definitiv auch mit Monstern. Wobei es schon komisch ist, daß sich ein Golem mit klingender Münze zufriedengibt....

Verfasst: Di 22.07.2003 - 11:18
von Ajam
Spässchen machen ging, soviel ich weiss in beiden Modis.

Verfasst: Di 22.07.2003 - 11:31
von Schrotty
Ja, das glaube ich auch!

Allerdings hat es im Kampfmodi - soweit ich mich erinnern kann nicht viel gebracht!

Verfasst: Di 22.07.2003 - 13:01
von mshannes
Späßchen machen gabs erstmal im Begegnungsmodus (also bevor entschieden wurde, ob diese Begegnung freundlich oder unfreundlich verläuft). In diesem Stadium konnte man mit Glück und guten Späßchen nen Kampf vermeiden (z. B. gegen Schurken). Im darauffolgenden Gespräch gabs dann nochmal die Option "Witz erzählen" (oder so ähnlich), um Deinen Gesprächspartner freundlich zu stimmen.
Hatte das Späßchen am Anfang keinen Erfolg und es kam zum Kampf, dann konnte man keine Witze mehr reissen, nur noch den Gegner ärgern (das allerdings war gegen manche Gegnerarten recht effektiv; z. B. gegen Zwerge) :)

Verfasst: Di 22.07.2003 - 14:03
von Ajam
Hast du das den ernsthaft angewendet? Da gibs doch wesentlich effektivere Methoden.

Verfasst: Di 22.07.2003 - 14:25
von Schrotty
Also ich finde das ist Geschmack-Sache!

Ich fand das auch oft ziemlich nützlich und sinnvoll!

Verfasst: Di 22.07.2003 - 15:05
von Ajam
zurück zum Anfangsthema....
Sind die Monsterdaten überhaupt noch von Interesse? Darklord?