Spieleprogrammierung

Forum für das was nicht direkt Fate betrifft. Aber dennoch irgendwie hier hin gehört. z. B. reLINE
Biing!2 Download-Dateien

Moderatoren: erni, Xajorkith, Asgard, erni, Xajorkith, Asgard

devnull
Fahnenträger(in)
Fahnenträger(in)
Beiträge: 92
Registriert: Di 06.11.2001 - 11:11

Beitrag von devnull »

Hm dachte ich hätte es durch lies, lern und probier ausgedrückt..

Sicher ist Übung der Schlüssel zum Erfolg, aber es gibt immer wieder Leute die glauben durch kopieren von Tuts wird ein Spiel draus.. dem ist nicht so, aber durch die Sachen die man findet lernt (und selber ausprobiert) kann man sich alle Sachen aneignen, die man braucht.

Jemanden zu haben, der einem alles vorbetet, weil er es kann ist sicherlich nicht schlecht, aber das eigene Können wird dadurch nicht größer.

Also Lern ein bissel, hilf uns ;) (www.cyrin.de) da bekommste ein bischen Einblick..

Gut ist es auch, wenn man mehr als eine Person ist, dann kann man ein großes Projekt schonmal aufteielen und 2 Leute haben mehr/bessere Gedanken um Probleme zu lösen. Sicher kann man alles irgendwie hinbekommen, aber manchmal hat ein anderer eine super Idee, die die Aufwand um den Faktor 10 verringert.

Good Luck!
http://www.cyrin.de Cyrin - Plains of Eternity
Das kostenlose RPG (in der Entwicklung)
Benutzeravatar
Abyhsen
Providentia Entwickler
Providentia Entwickler
Beiträge: 1459
Registriert: Fr 14.12.2001 - 21:38
Wohnort: Irgendwo bei Wien

Beitrag von Abyhsen »

Also ich hab C++ nicht durch studieren von Büchern gelernt. Das meiste hab ich mir von Freunden, die C++ Programmieren können, abgeschaut oder einfach den vorhandenen Text von anderen Leuten kopiert und studiert. Sicher man sollte Bücher studieren, doch am besten lernt man, so denke ich, in dem man einfach ein bisschen damit spielt.Ein paar andere Leute dazu befragt, und einfach den Code von verschiedenen Programmen dazu anschaut.

Ich denke auch dass man nicht von Anfang an ein Monsterprojekt planen sollte. Mein erste Versuch ein Spiel zu programmieren scheiterte damals kläglich an dem Versuch Pascal dazu zu bringen Bilder einzulesen ;( Also am Anfang klein Anfangen und dann hocharbeiten.

[ Dieser Beitrag wurde von Torak am 14.12.2001 editiert. ]
Torak, der immer mal wieder einen Blick hereinwirft!
Benutzeravatar
Khamul
Moderator
Moderator
Beiträge: 2263
Registriert: Mi 07.11.2001 - 16:53

Beitrag von Khamul »

@ Torak

Der Name kommt mir bekannt vor.
Zufällig David Eddings Leser?
:D

Khamul
lg
Khamul
Benutzeravatar
Abyhsen
Providentia Entwickler
Providentia Entwickler
Beiträge: 1459
Registriert: Fr 14.12.2001 - 21:38
Wohnort: Irgendwo bei Wien

Beitrag von Abyhsen »

Sagen wir mal so ich hab ein paar Bücher von ihm gelesen bevor ich zu David Gemmel umgestiegen bin. Da hab ich dann einfach ein paar Namen für RPG Chars von mir übernommen.
Torak, der immer mal wieder einen Blick hereinwirft!
Benutzeravatar
darklord
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 588
Registriert: Mi 18.07.2001 - 14:05
Wohnort: Tower Tangramayne, links von New Magincia
Kontaktdaten:

Beitrag von darklord »

"Zuviel Sulfur, zuviel Sulfur."
Zitat D.E., Belgariad-Saga (oder war`s die andere?)

Wär nur schön wenn er nicht immer so eingleisig wäre.
Diplomacy is the art of telling some-one to go to hell and he is happy to be on his way.
Benutzeravatar
darklord
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 588
Registriert: Mi 18.07.2001 - 14:05
Wohnort: Tower Tangramayne, links von New Magincia
Kontaktdaten:

Beitrag von darklord »

Puh, immer wenn man eine Phase im Quell-Code abgeschlossen hat, kommt eine Durststrecke, bis man den Mut gefaßt hat, die nächste anzugehen ;))
Jetzt, wo die rein technische Seite der Grafik praktisch gelöst ist, sollte ich eigentlich frohen Mutes ans Eingemachte gehen - Charakter-Engine, oder so. Aber irgendwie fehlt mir im Moment die zündende Idee.
Ist vielleicht auch ganz gut so - ich zieh` jetzt erstmal um, da komm` ich eh nich zum Coden.
Diplomacy is the art of telling some-one to go to hell and he is happy to be on his way.
Antworten

Zurück zu „Biing!2 und Anderes“