Verfasst: Do 08.11.2001 - 21:55
Hi DevNull.
Ich hab` mich bei euch mal ein bißchen umgesehen - nettes Projekt und ich wünsch` alles Glück und so weiter, was ihr für euer Projekt braucht (ich hoffe, nach Fertigstellung meldet ihr euch auch laut genug, dann kann sich UO und ähnliches schon mal warm anziehen, hehe).
Klar, ein Iso-RPG zu machen ist nicht leicht, aber seien wir mal ehrlich, das gilt für alle anderen RPGs ebenso, wenn man nicht auf fertige Systeme aufsetzen kann.
Das Projekt F2ndD fußt übrigens in einer 3D-Engine, die noch in der Entwicklung ist. Da die 2D-Funktionen größtenteils schon fertig waren, als mir die Idee mit dem Fate-Projekt kam, hab ich die Arbeit an der 3D-Engine eingestellt und konzentriere mich auf das Iso-RPG.
Euer Angebot mit der Engine ist sehr großzügig, im Allgemeinen sind die Entwickler weniger freigiebig mit ihren Werken. Vielen Dank, aber ich möchte eine eigene Engine entwickeln. Zum einen hab` ich das Verhalten des Spiels so unter Kontrolle und kann überall ansetzen, wenn etwas hakt, zum anderen, tja, ist es dann MEINE Engine (Stolz).
Die Hauptarbeit, vor der es mich graust, sind sowieso die nötigen Grafiken. In dem Bereich ist ein Iso-Spiel wirklich VIEL aufwendiger, als ein 3D-Spiel. Unglaublich, aber Ze-Wahr!
Für Hilfe und/oder Ratschläge, Anregungen bin ich aber immer dankbar.
Ich hab` mich bei euch mal ein bißchen umgesehen - nettes Projekt und ich wünsch` alles Glück und so weiter, was ihr für euer Projekt braucht (ich hoffe, nach Fertigstellung meldet ihr euch auch laut genug, dann kann sich UO und ähnliches schon mal warm anziehen, hehe).
Klar, ein Iso-RPG zu machen ist nicht leicht, aber seien wir mal ehrlich, das gilt für alle anderen RPGs ebenso, wenn man nicht auf fertige Systeme aufsetzen kann.
Das Projekt F2ndD fußt übrigens in einer 3D-Engine, die noch in der Entwicklung ist. Da die 2D-Funktionen größtenteils schon fertig waren, als mir die Idee mit dem Fate-Projekt kam, hab ich die Arbeit an der 3D-Engine eingestellt und konzentriere mich auf das Iso-RPG.
Euer Angebot mit der Engine ist sehr großzügig, im Allgemeinen sind die Entwickler weniger freigiebig mit ihren Werken. Vielen Dank, aber ich möchte eine eigene Engine entwickeln. Zum einen hab` ich das Verhalten des Spiels so unter Kontrolle und kann überall ansetzen, wenn etwas hakt, zum anderen, tja, ist es dann MEINE Engine (Stolz).
Die Hauptarbeit, vor der es mich graust, sind sowieso die nötigen Grafiken. In dem Bereich ist ein Iso-Spiel wirklich VIEL aufwendiger, als ein 3D-Spiel. Unglaublich, aber Ze-Wahr!
Für Hilfe und/oder Ratschläge, Anregungen bin ich aber immer dankbar.