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Verfasst: So 27.10.2002 - 18:20
von Kiara
Also die schnellstart-party fand ich auch nicht schlecht! Mit ihr bin damals bis Burg Alamos gekommen wo ich dann am Rätsel gescheitert bin!!!
Wenn man dann noch den Schützen durch einen Hexer ersetzt, kann (fast

) nichts mehr schief gehen.....
*fg* Kiara
Verfasst: So 27.10.2002 - 19:20
von Chaosdrache
Hallöchen Echidna,
als Anfängerin empfehle ich dir den NWC-Zusatzdungeon NICHT ! Dann ist es doch etwas zu leicht, da man dort immer wieder Geld auftanken kann und alle Attribute um 300 hat. Ich finde, der Dungeon ist nur ein kleiner Leckerbissen für Fortgeschrittene. Verkaufe stattdessen lieber die Schriftrolle oder probier sie irgendwann mal so aus.
Konzentrier dich am Anfang auf Neu Sorpigal. Danach kommen Ironfist oder Mist infrage. Und dann so langsam Richtung Free Haven. Die Reiseverbindungen von Neu S. führen ja nicht unsonst in nähere Umgebung.
Speicher viel und achte nicht auf Zeit. Bau deine Fähigkeiten aus. Auch in Neu S. gibt es Experten-Trainer...
Gruß, Chaosdrache
Verfasst: So 27.10.2002 - 22:58
von Sandro
Also ne Party würd ich nciht empfehlen, ich mein nimm einfach das was dir Spass macht, die Party die ich hab Schütze Schütze Druide Hexer hab ich noch bei niemanden gesehen, aber es macht riesen Spass damit.
Und der NWC ist für mich dasselbe wie cheaten, mit dem geht nur der Spass und Sinn des Spieles verloren. Da werd ich ,mal rein wenn ich mm6 mal das 2 mal anfange, aber zuerst mal das erste fertig mach.
Verfasst: Mo 28.10.2002 - 09:17
von Cassie
Sandro hat geschrieben:Schütze Schütze Druide Hexer hab ich noch bei niemanden gesehen, aber es macht riesen Spass damit.
Schütze Schütze Druide Hexer???
Sandro, meinst du das wirklich ernst? *kopfschüttel* Und wie heilst du dich?? Außerdem wär mir das zuwenig Licht und Schatten...
Naja, jedem das seine, mir das meiste
Greetinx, Cassie
Verfasst: Mo 28.10.2002 - 11:13
von Ein_Yak
Hey Mädels!
@ Cassie:
Ein Druide kann doch heilen!!! Man "muß" Sandros Party ja nicht lieben, aber er hat immerhin vier Elementargeschulte dabei...
Verfasst: Mo 28.10.2002 - 11:14
von Manni_B
... zum Heilen hat er doch den Druiden.

Verfasst: Mo 28.10.2002 - 12:35
von Echidna
an diablo2winner:
ICh hab gerade die aller erste Aufträge geschafft und hab schon ein bisschen Ruhm geerntet. ich war im verlassenen Tempel und habe das mädchen gerettet und den kerzenständer geholt. Außerdem hab ich schon alles was offen am land herumrennt gekillt und den Goblincode geholt. Jetzt bin ich ganz in den Bann gezogen und kanns kaum erwarten Enroth zu retten!!!

Verfasst: Mo 28.10.2002 - 12:51
von Sandro
Genau, der Druide ist jetzt Meister in Geist Körper Spirit Wasser Erde !!! Und die Schützen sind alle Luftmeister, Und ich muss sagen das ich lieber bei meinen Hexer die Feuermagie ausbaue, als Licht und Schatten (bin aber schon meister in beiden)is einfach zu teuer für den Schaden den man damit anrichtet, da hab ich bei meinem Feuerball ja schon mehr schaden als beim Drachenhauch

Verfasst: Mo 28.10.2002 - 12:56
von Shadow-of-Iwan
Sandro hat geschrieben:da hab ich bei meinem Feuerball ja schon mehr schaden als beim Drachenhauch

als DAS sollte eigentlich nicht sein...drachenhauch ist eigentlich vo anderem kaliber

Verfasst: Mo 28.10.2002 - 13:25
von Cassie
Ein_Yak hat geschrieben:Hey Mädels!
@ Cassie:
Ein Druide kann doch heilen!!! Man "muß" Sandros Party ja nicht lieben, aber er hat immerhin vier Elementargeschulte dabei...
Kein weiterer Kommentar...
Greetinx, Cassie
Verfasst: Mo 28.10.2002 - 14:00
von Echidna
So jetzt hab ich alle quests die ich in Neu Sorpigal lösen kann gemacht. jetzt geh ich wohl am besten nach Burg Ironfist, oder???
Verfasst: Mo 28.10.2002 - 14:00
von SoerenS
@sandro
schonmal schatten auf min 10 und meister gehabt ?!
du wirst sehen wie drachenhauch und schrappnell alles wegrulen ( oh mann, ich hasse den i-net-jargon) ...
@cassie
:p
Verfasst: Mo 28.10.2002 - 14:01
von SoerenS
Echidna hat geschrieben:So jetzt hab ich alle quests die ich in Neu Sorpigal lösen kann gemacht. jetzt geh ich wohl am besten nach Burg Ironfist, oder???
ja, burg ironfist ist eine gut empfehlung, du kannst aber auch zur schmugglerbucht und nach mist reisen ...
alle 3 regionen haben relativ einfache monster und man kann schon die naechsten aufgaben abholen bzw. erledigen
ps: sorry fuer dp
Verfasst: Mo 28.10.2002 - 22:55
von Sandro
SoerenS hat geschrieben:@sandro
schonmal schatten auf min 10 und meister gehabt ?!
du wirst sehen wie drachenhauch und schrappnell alles wegrulen ( oh mann, ich hasse den i-net-jargon) ...
@cassie
:p
Bin Schattenmeister siehe oben, aber steck meine Punkte nur mehr in Feuer und bei Level Feuer 20 geht da auch schon einiges !
Und von Schrapnell halt ich gar nix, treff da meistens nie was. Und soviel Schaden richtet es auch nicht an kommt mir vor.
Verfasst: Mo 28.10.2002 - 23:43
von SoerenS
ok, sandro, dann bringe ich mal wieder gerne das kleine rechenbeispielchen an , was ich schon oft hier gepostet hatte :
nehmen wir mal an, wir haetten schatten auf 10 meister und feuer auf 20 meister :
schrappnell :
min schaden (6+1*10)*7=112
max schaden (6+6*10)*7=462
feuerball: ( nehmen wir in klammern mal an, dass wir 5 monster damit traffen, da flaechenschaden)
min schaden 1 +1*20 = 21 (105)
max schaden 6+1*20 = 26 (130)
ich glaube das faellt recht eindeutig aus ... aber wollen wir mal weitergehen :
drachenhauch : ( nehmen wir hier in klammern mal an, dass wir 2 monster treffen, da es nur bei grossen monstern gesprochen werden sollte, da sonst das schaden-manaverbrauch-verhaeltnis nicht stimmen wuerde)
min schaden 1*10 = 10 ( 20)
max schaden 25*10 = 250 (500 )
inferno : ( da in raeumen gesprochen , nehmen wir 10 getroffene monster in klammern an)
min schaden 12+1*20 = 32 (320)
max schaden 12+1*20 = 32 (320)
so, wenn wir jetzt noch beruecksichtigen, dass man seeehr viel faehigkeitspunkte in feuer gesteckt hat und diese stattdessen in schatten gesteckt haette ( kann ja jeder fuer sich ausrechnen) und das wesentlich mehr monster wesentlich hoehere res gegenueber feuer haben, kann man imho sagen, dass schatten ganz klar der bessere vertreter ist ....
Verfasst: Di 29.10.2002 - 00:33
von Ein_Yak
Hey Mädels!
@ Sandro:
Nicht zu vergessen, "Tag des Schutzes" deckt
alle Resistenzen ab und bringt zudem Federfall und mag. Auge. Man muß also nur eine Magie heraufsetzen, um den Schutz zu erhöhen. Ebenso verhält sich's mit Lichtmagie. "Tag der Götter" deckt die Positivzauber der Gilden des Selbst ab und verschaft mit "Stunde der Kraft" erhebliche Boni. Ergo - zwei Magien pushen, erspart sieben Magien pushen (abgesehen von Wasser meisterhaft). Zudem ist's recht bequem.
@ Cassie: Keep

, passiert eben manchmal im Eifer des Gefechts!!!
Verfasst: Di 29.10.2002 - 02:18
von Sandro
Geb mich geschlagen, ausserdem da ich ja sowieso Licht und Schattenmeister bin (jeweils auf 11) ist es ja sowieso egal

und die besagten Schutzzauber mach ich sowieso immer vor dem Tempel, lad mich nochmal auf und weiter gehts. Werd aber trotzdem Elementarist

Verfasst: Mi 24.08.2005 - 12:48
von Knochenzehe
Die Kalkulation von SoerenS stimmt nicht so ganz:
Wichtig ist auch der mittlere Schaden pro Anwendung des Spruchs - also der durchschnittlich zu erzielende Schaden.
(Ich beziehe mich auf
http://www.angelfire.com/nt/bones/appendb.html, da sind auch die Kosten für die Sprüche drinnen)
Ok, also:
1x Schrapnell:
Schaden,insgesamt, Annahme dass alle 7 Geschosse treffen und man dicht vor seinen Gegnern steht und sich somit im Nahkampf befindet.
min 112
max 462
Durchschnitt 287
50 ZP
1x Feuerball, 5 Gegner
min 105
max 130
Durschnitt 117,5
8 ZP
50/8=6,25
Kann man also 6 Feuerbälle werfen mit durschnittlichen Schaden von 705 verglichen mit einmal Schrapnell mit 287 Durchschnitt.
Neben Feuer ist aber auch Luft nicht schlecht, welches gegen die Dämonenkönigin und Roboter gut ist und auch einen guten Flächenzauber hat. Ok, einigen Monstern (Titanen) muss man immer noch Feuer vor den Latz zaubern.
Die Hüter von Varn sind die einzigen die Implosion (Luft) benötigen (als einzige gegen alles immun ausser physikalischen Schaden) und bei denen sich Schrapnell vielleicht eher auszahlt.
Ok, ich muss also in Luft *und* Feuer skillen, dafür habe ich aber in der Regel viel mehr ZP zu Verfügung und muss nicht andauernd ruhen oder zum Tempel.
Wobei ich Licht/Schatten schon allein wegen den Overall-Schutzzaubern steigere, aber da reicht es wenn einer gut in Licht, ein anderer gut in Schatten ist (vielleicht beides bei einem, der wird dann leichter irrsinnig oder so)
Verfasst: Mi 24.08.2005 - 13:31
von Shadow-of-Iwan
da gibts allerdings noch immer nen kleinen fehler..du kannst zwar für ein schrappnell 6 feuerbälle zaubern, mußt dafür aber auch 5 runden länger überleben...
wenn du noch den zeitfaktor berücksichtigst ist schrappnell wieder eindeutig im vorteil

außerdem gebe ich zu bedenken, daß man feuerball nicht im nahkampf einsetzen kann und meist ist es ja so, daß die gegner in sehr kurzer zeit dicht genug rankommen....wenn nicht kann man sie nämlichauch mit pfeilen erlegen

Verfasst: Do 25.08.2005 - 10:29
von Chaosdrache
Wer gräbt doch so alte Thread aus???
Gruß, Chaosdrache
