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Verfasst: Di 21.05.2013 - 10:48
von Rezeguet
Therak hat geschrieben:
Bingo. Nehmt eine Karte von MM6-9, entfernt alle Verschnörkelungen drauf und ihr erhaltet auch so ein Ding wie oben.
Soweit ich das verstanden habe, werden Dungeons, Ortschaften etc darauf ja noch ergänzt. Aktuell haben wir nur das Türmchen und das Schiffchen.
und das wrack

Verfasst: Di 21.05.2013 - 11:16
von Therak
Ach ja, sind ja zwei Schiffchen :D

Verfasst: Di 21.05.2013 - 14:34
von Sir Marc von Göskon
Ach karten, sind zum aufhängen, oder habt ihr schon mal ein ort per mm karte gesucht.?
hmm die anfangs Insel fehlt. grins
sonst denke mal so gross wie MM 8, wo mmx spielt.

Verfasst: Mi 22.05.2013 - 20:58
von Flyer
Lass wir uns doch einfach mal überraschen wie das Spiel wird ...

Verfasst: Mi 22.05.2013 - 21:04
von Sir Marc von Göskon
Ich freu mich doch Schoooooooooooooooooooooooooon.
HüpfHüpf.

Verfasst: Do 23.05.2013 - 15:45
von Str0b3l
gut das wir noch einen hoffentlich schönen Teil bekommen,
hätte ja sowieso keiner mehr damit gerechnet
solangs nicht zu höchstpreisenangeboten wird haben wir ja nicht viel zu verlieren

Verfasst: Do 23.05.2013 - 20:03
von Sir Marc von Göskon
Normal Preis oder 40 euro rum Plus/minus.

Verfasst: Do 23.05.2013 - 20:27
von Therak
Normalpreis ist doch 40€.
Da es sich hierbei aber um nen Downloadtitel handelt, geh ich von max. 20€ aus.

Verfasst: Do 23.05.2013 - 20:38
von Sir Marc von Göskon
Öm 20 euröchen, öm ich glaube nicht das sowas den Rendiert.
Wie bekommen die den die entwicklungs Ausgaben wider zurück.
30-35euro sach ich mal

Das ist kein indi spiel wo ein paar leute spass am Programmieren haben.

Verfasst: Fr 24.05.2013 - 00:41
von Rezeguet
genausowenig wie call of juarez: gunslinger ein indie spiel ist!

kostet aber heute zum release trotzdem nur 15 € und ist Bingo! ebenfalls von UbiSoft

Verfasst: Fr 24.05.2013 - 08:46
von Sir Marc von Göskon
Aber call of juarez: gunslinger ist kein Vollpreis spiel bei 4 Stunden bis zum ziel( eher als addon zu sehen) Und ob die fans das mögen wildwest den nochmals Wildwest den neuzeit den wider wildwest. ;-) plus wie fast alle Shooter ein weg zum ziel, also langweilig.

Verfasst: Fr 24.05.2013 - 08:59
von Therak
Might and Magic: X ist auch kein Vollpreisspiel, sondern ein letzter Überredungsversuch eines kleinen, billigen, unbekannten deutschen Studios der RPG-Reihe noch einmal ne Chance zu geben.

Ausgehend von den ersten Kommentaren dürfen wir hier auch kein 100-Stunden-RPG erwarten. Und da Ubisoft dem ganzen eh kritisch gegenübersteht, werden sie es bestimmt nicht riskieren auf dem Ding wegen eines 40€-Tacken sitzen zu bleiben.

Verfasst: Fr 24.05.2013 - 09:18
von Sir Marc von Göskon
Grins aber alle Programmierer sind M&M Freaks, wie man hörte. ^^
hmm Glaube nicht das Ubisoft seine M&M Lizenz verschandeln wollen.

Verfasst: So 26.05.2013 - 21:50
von Castore
Hmmm... Aber ich hab das schon richtig verstanden, dass das Game mit einer Art Editor kommt, oder? Das könnte Unmengen an lustigen Fanmade-Varianten Tür und Tor öffnen.... Falls es also einen Editor gibt (Hab ich das richtig verstanden???), so ist es ja fast schon egal ob das Spiel Kacke wird oder nicht. Die Basis für viele Eigenregie-Spiele wäre auf jeden Fall gegeben und das ist doch viel wertvoller, als alles andere... Früher oder später werden irgendwelche kreativen Köpfe mit viel Zeit bspw. auf die Idee kommen Enroth zu basteln...

Verfasst: So 26.05.2013 - 22:27
von Therak
Es ist *geplant* einen Editor zu releasen mit dem man nahezu alles ändern kann. Es ist nicht geplant diesen Editor benutzerfreundlich zu machen, man braucht also durchaus etwas Moddingwissen um ihn benutzen zu können.

Verfasst: Do 06.06.2013 - 18:39
von Sir Marc von Göskon
Bei einem Heroes ist ja der editor klar, auch bei Dark Messiah of Might and Magic weil online Maps Spiele drin.
Aber bei einem echten M&M Rollenspiel?
Was soll man den da ändern?
Spiele das spiel durch und gut ist.
Also Sowas wie ein The Elder Scrolls Editor?

Hmm also z.B. kann man ein Haus in MMX setzten und das anschauen?

Verfasst: Do 06.06.2013 - 18:42
von Lukas
Man könnte die ersten fünf Teile in schönerer Grafik nachbauen. Alleine dafür würde es sich schon lohnen. Bleibt die Frage ob das Modding wirklich so frei sein wird.

Verfasst: Do 06.06.2013 - 19:15
von Sir Marc von Göskon
hmm Wenn editor den solet man das auch können, für was den sonst ein editor beilegen.

Verfasst: Do 06.06.2013 - 20:00
von Therak
Das Spiel befindet sich jetzt in der "offenen Entwicklung", wie Ubisoft es nennt.

Auf Deutsch heißt das soviel wie, dass es nun einen Blog über die Entwicklung gibt, auf dem man auch regelmäßig euer / unser Feedback einholt.

Den Anfang an Feedback macht ein "Spezieller Dungeon": Dieser soll ganz nach den Wünschen der Community gestaltet werden, jede Woche (ca.) wird eine neue Frage gestellt, bis das Ding am Ende fertig ist.

Als Einsteigsfrage wollen sie wissen, welche Art Dungeonkonzept sie für diesen Dungeon verfolgen sollen:

a) Ein Klassik-Remake, sprich: Ein alter, bekannter Dungeon aus den früheren Teilen kehrt in einem neuen Gewand zurück (z.B. der Dragon Tower oder Castle Doom)

b) Ein komplett neuer Dungeon.

c) Ein Community-Dungeon der im Stil der MM-Fanseiten gehalten wird und in dem man gegen Webmaster und Mitglieder kämpfen muss (z.B. Celestial Heavens oder Drachenwald).

Aktuell führt das Remake mit 43%

Der Blog und die Umfrage sind hier zu finden:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog

Verfasst: Do 06.06.2013 - 20:21
von Sir Marc von Göskon
Bitte nicht so zeuch einbauen, ich will ein Profesionelles Spiel.