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Verfasst: Fr 13.01.2006 - 17:30
von erni
Xajorkith hat geschrieben:Olaf hat hier irgendwo im Forum geschrieben, dass nur bei der aktiven Gruppe Charaktere erzeugt werden.
Mir gab er diese Information mündlich.

Verfasst: Fr 13.01.2006 - 23:53
von mathias
Habe das seit meinem Neuanfang mal im Auge behalten und würde das bestätigen. Es werden nur dort Chars erzeugt wo ich eine gewisse Zeit aktiv(!!!!) war. Die Zeitdauer hierbei war allerdings oft recht unterschiedlich.


mathias

Verfasst: So 15.01.2006 - 13:19
von Clangett
Kann mir mal jemand den Tipp geben, was ein Segnungstrank macht? Ausser segnen natürlich... :D

Verfasst: So 15.01.2006 - 15:20
von erni
Clangett hat geschrieben:Kann mir mal jemand den Tipp geben, was ein Segnungstrank macht? Ausser segnen natürlich... :D
Mit dem Segnungstrank kann man die Sterbestatistik herabsetzen.

Verfasst: So 15.01.2006 - 20:58
von Cassie
Hmmm... und wofür ist das gut? ?(

Verfasst: So 15.01.2006 - 21:30
von Kalle
Es gibt Spieler(innen), die grundsätzlich nachladen wenn jemand stirbt. :motzen:
Vielleicht wird denen dadurch das Spielen ein bißchen erleichtert. :))
Will ja keinen Namen nennen I)

Verfasst: Mo 16.01.2006 - 18:44
von erni
Es wundert mich, das die Frage nach dem Segnungstrank erst jetzt auftaucht ?(

Hier eine Information vom September 2003 !!!

Mit einem Lebensstein kann man jemanden beleben, der nicht mehr als 10 mal gestorben ist. Mit dem Requiemstab sind es 15, beim Nymphenspruch 20 und beim Kleriker 25 mal. Bei Versteinerungen ist es ähnlich.

Verfasst: Mo 16.01.2006 - 21:02
von LordAshran
wow, das ist viel neue information :D auch wenn sie alt ist

dachte bisher die sterbestatistik sei reine statistik

Verfasst: Di 17.01.2006 - 11:41
von OP
erni hat geschrieben:Mit einem Lebensstein kann man jemanden beleben, der nicht mehr als 10 mal gestorben ist. Mit dem Requiemstab sind es 15, beim Nymphenspruch 20 und beim Kleriker 25 mal. Bei Versteinerungen ist es ähnlich.
Das war einmal ... Die Statistik ist jetzt wieder eine reine Statistik. Auch der Segnungstrank hat keine Wirkung mehr.

Olaf

Verfasst: Mo 23.01.2006 - 19:49
von Clangett
Kann mir mal jemand einen Hinweis geben, wann/wie die Wocket Mission ausgelöst wird? :unschuldig: Ich brauche noch ein Modul, finde es aber nicht und würde gerne dieses Bonus-Modul einheimsen. :D

Übrigens finde ich es fies, dass Charaktere in den Zonen auftauchen, die nur bestimmte Charaktere betreten dürfen (wie heißen die Bereiche doch gleich...). Die bekommt man da ja kaum raus... :D Davon mal abgesehen, dass wenn sie aufgenommen werden, die bei dem nächstbesten Kontrollfeld sterben. :)

Ich habe bis jetzt keinen einzigen Schlüsselzauberer gesehen. :(

Verfasst: Mo 23.01.2006 - 19:52
von erni
Clangett hat geschrieben:Kann mir mal jemand einen Hinweis geben, wann/wie die Wocket Mission ausgelöst wird? :unschuldig: Ich brauche noch ein Modul, finde es aber nicht und würde gerne dieses Bonus-Modul einheimsen. :D

Übrigens finde ich es fies, dass Charaktere in den Zonen auftauchen, die nur bestimmte Charaktere betreten dürfen (wie heißen die Bereiche doch gleich...). Die bekommt man da ja kaum raus... :D Davon mal abgesehen, dass wenn sie aufgenommen werden, die bei dem nächstbesten Kontrollfeld sterben. :)

Ich habe bis jetzt keinen einzigen Schlüsselzauberer gesehen. :(
Bzgl. der Zonen werde ich n PM schreiben.

Und die Schlüsselzauberer scheinen ausgestorben zu sein... :(
Andere Fate 2 Spieler und auch ich sind Keinem begegnet :motzen:

Verfasst: Do 26.01.2006 - 19:38
von erni
Mathias hat in Gwynn Peaks einen Befriedungsauftrag erhalten.....ich nicht und lt. Olaf soll es dort auch keinen geben ?(

Verfasst: Do 26.01.2006 - 19:48
von mathias
Habe überraschender Weise in Gwynn Peaks einen Befriedungsauftrag erhalten. Dafür hatte ich aber bei Canvass wieder kein Glück. Und die Sache mit den Teleschalter für Cedelin klappte nicht auf Anhieb, jetzt geht er aber.


mathias

Verfasst: Do 26.01.2006 - 20:43
von Kalle
erni hat geschrieben:Mathias hat in Gwynn Peaks einen Befriedungsauftrag erhalten.....ich nicht und lt. Olaf soll es dort auch keinen geben ?(
Man muß halt den richtigen intelligenten Einwohner finden :D
Habe Olaf auch letzte Woche gefragt, da ich bisher noch keinen Auftrag habe und suche immer noch ;(
Olaf meint, daß es für GP einen Auftrag geben müßte. :smokin:

Verfasst: Do 26.01.2006 - 20:47
von hafensaenger
Äm, was stimmt denn nun? ?( Gibt es laut Olaf einen Befreiungssauftrag für Gwynn Peaks oder nicht? Einige sagen ja und andere wiederum nein.

Und wenn es ihn aus welchen Gründen auchimmer bei einigen gibt:

-Kann man ihn annehmen und beenden oder zerschießt man sich damit etwas?

Verfasst: Do 26.01.2006 - 21:03
von Kalle
Da Mathias in GP den Auftrag erhalten hat, dürfte Olaf's letzte Auskunft wohl richtig sein :D
Was sollte kaputt gehen?
Sind wohl nur sehr wenig intelligente Bewohner in GP

Verfasst: Do 26.01.2006 - 22:09
von OP
Es gibt in Gwynn Peaks definitiv einen Befriedungsauftrag! Man muss nur den Auftraggeber vorher befrieden! :D

Olaf

Verfasst: Fr 27.01.2006 - 17:48
von mathias
Da habe ich wohl mal als erster etwas entdeckt!? Gelang mir aber auch nur weil ich ´ne relativ schwache Party nach GP geschickt habe und durch das Befrieden Gegner ausschalten wollte. Na und dann kam die übliche Abfragezeromonie verbunden mit der Entdeckung, Glück gehabt.


mathias

Verfasst: So 05.02.2006 - 13:13
von dragonling
Ich habe mal 'ne Frage zu Hunger/Durst und Müdigkeit. Sind diese Werte "wachsende" oder "ja/nein" Werte?
Manchmal, wenn ein paar Leute hungrig/durstig sind und ich dann in einer Taverne eine Essen/Trinken-Runde für die Party schmeiße, sind alle wieder zufrieden, aber ein paar Minuten später sind andere Partymitglieder hungrig oder durstig.
Das gleiche bei der Müdigkeit. Ein paar sind müde, einmal Zauberglocke, etwas später sind andere müde.

Darum meine Frage: Wenn ich eine Party-Runde schmeiße oder die Zauberglocke läute, wirkt das dann auf alle, oder nur auf die, die gerade hungrig/durstig/müde sind?

Dragonling

Verfasst: So 05.02.2006 - 15:10
von erni
Wirkt auf alle.

Jedoch werden viele Faktoren berücksichtigt wie die Rasse, Stärke, Ausdauer usw