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Verfasst: Do 25.07.2002 - 08:10
von rubi
@alaska

Nein den mit dem göttlichen Eingriff kann man nicht korrigieren.
Wie alle Wartezeiten funktioniert das nicht. Auch beim
Leuchtfeuer nicht. Wenn man 2 Stunden oder einen halben
Tag warten soll kann man nach 5 Minuten schon weitermachen.
Alles der gleiche Bug. ;( ;(

@Barsi, Faxerobert

Das mit der Druiden Promo kann ich eben auch nicht verstehen.
Bei mir hats auch immer funktioniert (d.h. bei den 4 Spielen, die
ich durchgespielt habe. Ich habe eben kein Savegame wo ich
mich dort befinde, aber ich werde eins von Thronheim
weiterspielen. Ist ja nicht so weit. Und zwar ist das ein Spiel wo
schon alle Befördert sind.

Laut Faxerobert kriegt man den Dialog gar nicht, wenn man
keinen Heiler dabei hat. Weiter oben im Thread hat er den
genauen Wortlaut gepostet, vielleicht könntest Du mal mit
Deinem Game vergleichen, ob eventuell andere Dialoge kommen.

Eventuell kommt es darauf an wie man den Heiler Quest gemacht
hat.

Das mit den NPC Verwechslungen werd ich in den nächsten Patch
einbauen.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Do 25.07.2002 - 18:33
von Barsi
Hi Rubi,
Danke für Tool ist echt Super. Hab heute mal mein Spiel weiter gespielt und hab jetzt den ersten Lich, Hurra.

Hab noch zwei Texte die zu lang sind.

1. Tryygva Ravenlocks ......Betrachtet es eher als Zeichen unserer D???

2. Alter Mann .....wenn Ihr fertig seit. Seid????

Dann ist mir aufgefallen das es in der Arena wenn man auf dem Fürsten Level Kämpf und gewinnt kein Gold gibt.
Hab dann mal Kurz die Original Scripts reingespiel, und gibt auch kein Gold also den fehler haben wir nicht eingebaut. Hab dann weiter gesucht und den Bug gefunden.
in der Rude muß der Key 1006 hinter den Key 1007 eingefügt werden und zwar bei Dialoge 430,1,4,0,0,0..... ;D
Ist getestet und funktioniert.
Das mir das nicht schon früher aufgefallen ist, wo ich doch stundenlang an den Arena Patch gebastelt habe. I)

Hab nochmal versucht die Sache Vereint die 6 Clans nach zu vollziehen und habe deswegen bis zuletzt die Schlacke Extraktor Aufgabe behalten. Haute nicht hin es passierte nichts ich mußte die letzte Aufgabe auch erst lösen.
Daraus ergeben sich jetzt zwei Möglichkeiten entweder wir haben den Bug ohne unser wissen schon gefixt oder es geht nur unter ganz bestimmten Vorraussetzungen.
Müssen wir noch rausfinden welche das denn sind. ?(

Zum Auftragsbuch, es sind alle :smile: Eintäge ausgetragen worden.

Gruß
Barsi:smokin:

Verfasst: Do 25.07.2002 - 19:14
von rubi
Hi Barsi,

Das mit der Arena ist cool. :respekt:

Ich werde die ganzen Aenderungen von Dir und auch von Faxerobert am Wochenende einbauen (habe im Moment etwas
wenig Zeit). Ich hab mir alles notiert (hoffe ich). :dance1:

Wie bist Du auf das mit dem 2. Key in der Arena gekommen?

Danke und Gruss
Rubi
;) ;)

Verfasst: Do 25.07.2002 - 19:16
von Ein_Yak
Original von Ein_Yak:
Hey Mädels!

@ rubi, faxerobert, papatom (barsi hat ja frei):

Kennt Ihr auch den ominösen Vorgang in den Zwergenminen? Man soll den Generator reparieren gehen und alles ist schon in Ordnung, wenn man nur das Gehäuse öffnet. Dann hat man einen kaputten Generator im Inventar (ein ganzer steht bereits drin), kann den ganzmachen gehen und sich daran erfreuen und weiter im Inventar
mit herumtragen.

Da scheint mir einiges nicht zu stimmen...
Original von Maria:
Hi,

irgendwie was es in der Mine sehr merkwürdig, als ich den ersten Zwerg an sprach, bedankte er sich dafür das ich den Felsen beseite geräumt habe,was ich aber noch nicht getan habe, da ich ja erst in die Mine rein bin!
Bei dieser Maschine war es ähnlich,habe das kaputte Teil mitgenommen und bin dann raus und schon ertönte der Gong.Habe dann den neuen geholt und wollte ihn in die Maschine tun aber da war schon einer drin!
Sehr merkwürdig ?

Hey Mädels!

@ die Patcher:

Hab' leider kein Savegame mehr auftreiben können. Im alten Spiel war die Mine mein letzter Jarl-Auftrag. Lag das vielleicht daran???

Hab' deshalb ein neues Game angefangen und bin als erstes (der Jarl-Aufträge) in die Mine rein. Bin in drei Varianten vorgegangen:

1. Erst Geröll beseitigen, dann Einsturzstelle finden und danach Schlackendingsbums reparieren. Hab' mich dann aus der Mine zu Jarl Sven teleportiert und den Defekten reparieren lassen. Ergebnis: Alles in Ordnung. Aufträge erfüllt und aus dem Buch ausgetragen + Erfahrung bekommen. Korrekt.

2. Erst das kaputte Gerät geholt, dann teleportiert und repariert, eingesetzt und zurück zu Sven. Ergebnis: Mine läuft noch nicht (weil andere Teilquests nicht erfüllt). Refraktorteilquest aus Buch ausgetragen. Also korrekt.

3. Erst das kaputte Gerät geholt, dann aus der Mine herausgegangen und nach Thjorgard gelaufen. Refraktor repariert und eingesetzt und wieder zurückgelaufen. Ab zu Sven. Ergebnis: Wie bei 2. Also auch korrekt..

Stellt sich die Frage, warum beim ersten Game, der Teilquest der Refraktorreparatur schon gelöst war, wenn man den defekten Refraktor nur herausgenommen hat???

Und noch etwas - vielleicht hab' ich's einfach übersehen: Man wird vom Zwerg in der Mine zu Hjarrand, der Flinke zwecks Reparatur geschicht, die eigentliche Ganzmachung findet allerdings im Rüstungsladen bei Gunnar Thjorsmith statt. Müßte man also voher bei Hjarrand vorbei, der einem sagt, "Gehe zum Rüstungsladen!" und hab' ich den Schritt einfach übersprungen????

edit (die 37 000 000.):
In der Anleitung von Frank zur Questlösung heißt es, man müsse Hjarrand ansprechen, damit er zur Mine gehe und den von der Party bei Gunnar reparierten Defraktor einbauen könne. Allerdings kann die Party das ganze Gerät allein ohne die hilfe von Hjarrand einpassen und der Quest gilt als gelöst.

Fragen über Fragen...

Verfasst: Do 25.07.2002 - 19:41
von Barsi
Hi Rubi,
War nicht schwer zu finden wenn man auf den Ritter Level kämpft gibt es Gold und da wird der key 1006 übergeben. Ich neheme an das der Key 1007 zur Paladin Quest oder war es Gladiator Quest gehört und man deswegen den Key 1006 vergessen hat.:D

Gruß
Barsi

Verfasst: Do 25.07.2002 - 19:55
von Barsi
Hi Ein_Yak,
ich hatte akkurat das gleiche Problem als ich MMIX zum zweitenmal durchgespielt habe.:(
Wie Du weiter oben sehen kannst habe ich in mein dritten Spiel heute versucht es nochmal genauso zu machen. Hat aber nicht geklappt.
Da müssen wir noch ein bischen testen wie es aussieht:shock2:

Gruß
Barsi:bounce:

Verfasst: Do 25.07.2002 - 23:04
von Ein_Yak
Hey Mädels!

@ barsi:

Hab' zwar noch nicht alle Varianten durchexerziert, aber im Augenblick glaub' ich, es hängt damit zusammen, wann die Minenquests gelöst werden. Auch Maria war mit den Jarl-Aufträgen schon sehr weit (bin aber nicht sicher, ob sie den Minenquest zuletzt gemacht hat).

Das mögen recht platte Analogien sein, aber: Ich hab' nach dem Test oben, wie beschrieben (Abfolge Teilquest 1, 2, 3 + Teilquest 3 allein mit und ohne Stadtporttalbenutzung), auch die anderen internen Kreuzungsvarianten (Abfolge: Teilquest 1, 3, 2; Teilquest 2, 1, 3; Teilquest 2, 3, 1; Teilquest 3, 1, 2; Teilquest 3, 2, 1 jeweils mit und ohne Stadtportalbenutzung), die alle - samt und sonders - erfolgreich waren (incl. Questbookein- und austräge sowie Erfahrungszugewinn) versucht. Und ich kann keine andere Erklärung erkennen, außer eben die, daß ich den Minenquest nun als Erste (zumindest nicht als Letzte) der Jarlaufgaben gemacht habe...

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 08:14
von rubi
Hi Ein_Yak,

Wäre es möglich, dass Du als das Problem auftrat, schon ein
Jahr (Spielzeit natürlich) unterwegs warst.

Oder eventuell die Minisaves gelöscht hast.

Rubi
:roll:

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 10:41
von Ein_Yak
Original von rubi:
Hi Ein_Yak,

Wäre es möglich, dass Du als das Problem auftrat, schon ein
Jahr (Spielzeit natürlich) unterwegs warst.

Oder eventuell die Minisaves gelöscht hast.
Hey Mädels!

@ rubi:
Jo, könnte sein, daß ich so lange unterwegs war (muß ich nachsehen).

Die Minisaves hatte ich aus dem Verzeichnis verschoben, weil ich auch Spielstände verschoben habe (es sind ja so wenige Speicherslots vorhanden).

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 11:36
von Barsi
Hi Rubi, Ein_Yak,
Bei meinen Zweiten Spiel als der Fehler auftrat hatte ich insgesamt nur ~6 Monate gebraucht und keine Minisaves gelöscht. :(

Meine Vermutung geht in eine andere Richtung, den wie bereits schon mal geschrieben tauchte der Typ, NPC 378, der einen erzählt das Sturmford und Drangheim sich im Krieg befinden und man dann im Auftragsbuch den Eintrag beendet den Krieg zwischen Sturmford und Drangheim (oder so ähnlich) erhält, zu früh auf. :(
Die Frage ist also warum taucht er zu früh auf. Guckt man sich den NPC 378 mal an sieht man das der den Key 83 braucht um seinen Dialoge für den Kriegsausbruch zu starten. Das bedeutet unter irgendwelchen Umständen wird der Key 83 zu früh übergeben, was zur Folge hat das der NPC 378 ins Spielgeschehen eingreift.

Ein_Yak, war es bei Dir auch so das der Typ zu Früh aufgetaucht ist? ?( Wenn nicht haut das meine Theorie übern Haufen, wenn ja bin ich mir fast sicher das es daran liegt. :drink:

Ich werde mir den Key 83 heute mal genauer in der Rude und in der Scripts anschauen vielleicht finde ich ja was, was nicht zusammen passt.:rolleyes:

Gruß
Barsi:smile:

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 12:23
von rubi
Hallo Barsi,

Dass man die Aufgabe nach 5 Clans schon erledigt hat, ist
zwar etwas merkwürdig, aber wohl so gewollt. Ich hab das
schon mal geschrieben, aber Du warst da in den Ferien.
Du kannst das im Script united.scr nachlesen. Da wird geprüft,
je nach JARL, ob man die anderen 5 vereint hat. Wenn ja,
bekommt man den Dialog der den Key 83 vergibt. Wenn man
jetzt aber genau mit dem Jarl spricht, bei dem man die Aufgaben
noch nicht erledigt hat, kriegt man den Dialog trotzdem und die
Aufgabe Unite the Clans ist erledigt.

Das ist ganz einfach ein Ueberlegungsfehler der Programmierer. ;( ;(

Das Extraktor Problem kommt vermutlich genau so zu stande.

Man redet mit dem JARL und hat alle 5 anderen Clans schon
vereinigt. Dann kriegt man den Key 83, der bedeutet, dass
die Clans vereinigt sind und damit ist auch die Minen Aufgabe
erledigt, auch wenn man mit dem defekten Teil noch rumläuft.

Ich denke das ist die logische Erklärung für diese beiden Probleme.

Gruss Rubi
:smile:

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 17:00
von rubi
So jetzt hab ichs mit den 5 Clans. 8o 8o 8o

Wenn man 5 Clans vereinigt hat, und mit dem 6. Jarl spricht, kriegt man den Key der bewirkt, dass man die Clanaufgabe lösen
kann. Dieser Jarl bietet aber den Dialog nicht an, weil seine
Aufgaben noch nicht gelöst sind. Wenn man jetzt aber zu einem
der Jarls geht deren Aufgaben man gelöst hat, kriegt man den
Dialog und wenn man ihn anklickt, kriegt man Gold EP usw. aber
kein Sound. Im Questbook erscheint die Aufgabe zum War Council
zu gehen, aber der Unite the Clans Eintrag bleibt bestehen.
Wenn man nach Thronheim kommt, kommt dann der Läufter mit
der Sturm und Drang Kriegsmitteilung.

Es sieht aber ganz so aus als wenn das extra gemacht wurde.
z.B. um zu verhindern, dass man das Spiel nicht zu Ende spielen
kann, wenn man z.B. Yanmir tötet, anstatt ihn in die Falle zu
locken. :look:

Ich habe das 6 x durchgespielt. Je 3 x mit Tsar Quest nicht gemacht und 3x mit Yanmir nicht gemacht. Den mit der Mine
konnte ich nicht nachspielen, weil ich kein Savegame hatte.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 22:25
von Barsi
Hi Rubi, Ein_Yak,

Rubi,
hast hier gerade alles geschrieben was ich heute auch feststellen musste, deswegen fällt mein Kommentar hier jetzt Kurz aus.
Wie Rubi beschrieben hat, nach der Vereinigung von 5 Jarls konnte ich den Dialoge „Die Clans sind vereint“ bekommen.
:)

Auch bei mir bliebt der Eintrag im Auftragsbuch vereint die Clanes ihr solltet mit den Clanführern sprechen erhalten. Das hab ich dann gleich wie folgt gefixt.
Im Dialoge 997,997,20,....... muss hinter den Key 96 der Key 83 übergeben werden.
;D

Die Überschrift vom Eintrag ins Auftragsbuch, Siehe 997,997, 141, Findet heraus warum die Produktion von Elemetarthjorad ins S???? ist zu lang und muss gekürzt werden. Da steht noch „Stocken geraten ist“ das sieht man aber nicht im Auftragsbuch.
:shock2:

Ich habe also die Clans vereint, den Krieg beendet, den Drachen besorgt, nach Arselgard und die Dark Passage noch gemacht, aber die Quest Repariert den Extraktor bzw. inspiziert die Minen blieb erhalten und funktioniert, kein Problem. :rolleyes:

Der Bug lässt sich einfach nicht reproduzieren. ?(

Möglicherweise haben wir den doch schon gefixt. :look:

Ein_Yak,
spielst Du mit der Original Version oder hast Du den Patch runtergeladen und spielst mit den? Hast du noch das Savegame mit dem Bug, wenn ja kannst mir den mal schicken.
:p

Gruß
Barsi:dance1:

Verfasst: Sa 27.07.2002 - 01:13
von Ein_Yak
Original von Barsi:

Ein_Yak,
spielst Du mit der Original Version oder hast Du den Patch runtergeladen und spielst mit den? Hast du noch das Savegame mit dem Bug, wenn ja kannst mir den mal schicken.
Hey Mädels!

@ Barsi:

Spiele den Test noch ohne Euren Patch (auch als das Problem in seiner ursprünglichen Variante auftrat). Muß noch 'mal ganz tief graben wegens dem Savegame...

Verfasst: Sa 27.07.2002 - 18:13
von rubi
Hi Barsi, Faxerobert, Papatom,

Hab Euch den neuesten Patch geschickt. :bounce:
Aenderungen siehe Readme.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Sa 27.07.2002 - 19:46
von Erfing
Ich wollte gerade mit mm9 anfangen.
Gibt es schon eine brauchbare Patch-Version fürs gröbste
oder sollte ich besser erst einmal ohne beginnen?

Erfing

Entschuldigung, Sorry, habs einfach übersehen...
Habe den Link zur 1.8 weiter unten gefunden. !:)

Verfasst: Sa 27.07.2002 - 19:54
von Dylan
hi Tartarek, :winken:

in der Deutschen Version ist Patch 1.2 schon enthalten. Die Inoffiezielle Version 1.8 steht bei: http://mm-world.gamesurf.tiscali.de/dow ... php?id=122


bye Dylan :winken:

Verfasst: Sa 27.07.2002 - 22:41
von Barsi
Hi Rubi,
habe mehrere Varianten, zum Video bei Kira durchgespiel, das Video Startet bei mir immer, keine Probleme. :O

Hab aber mal getestet was passiert wenn man bevor man bei Kira die Tür offnet in den Rundenmodus geht. Dann wird der Bildschirm Grau und nichts passiert mehr, sprich Video kommt nicht. Allerdings ist es nicht wie im Badehaus, das man den PC neu Starten muß, bei Kira langt es über die Enter Taste den Rundenmodus zu verlassen, dann startet auch das Video. :rotate:

Gruß
Barsi:smile:

Verfasst: Sa 27.07.2002 - 22:53
von rubi
Hi Barsi,

War nicht im Rundenmodus. Aber wenn das bei Dir nicht passiert,
bin ich schon mal beruhigt. Vielleicht ist mein Savegame defekt.

Werd es nochmal mit einem anderen Savegame probieren.

War schon komisch, die sitzen alle da (die Jarls) und bewegen
sich nicht. Ausserdem sind sie auch noch in ihren Städten
anzutreffen (d.h. wenn man z.B. nach Frosgard teleportiert, ist
dort noch ein Jarl, obwohl er auch in Thronheim ist).

Gruss Rubi

:smile:

Verfasst: So 28.07.2002 - 13:49
von Ein_Yak
Hey Mädels!

@ barsi:

Sorry, das verwirrende Savegame zum Minenquest existiert bei mir nicht mehr. Muß 'mal schauen, ob ich das in einem neuen Spiel noch einmal so bekomme.

Eines bleibt jedoch festzuhalten: Es treten keine Fehler auf, wenn der/die Minen(-teil-)quest/s in verschiedenen Stadien des Games durchgeführt wird/werden, solange noch weitere Jarl-Aufgaben ihrer Lösung harren - das habe ich bisher durchprobiert.

Das führt zu der grundsätzlichen Überlegung: Wie rubi sagt, ist es vorgesehen, daß eine Einberufung des Kriegsrats möglich ist, wen 5 der 6 Aufgaben erledigt sind. Und jetzt müßte man nur schauen, wie sich das bei den jeweiligen Aufträgen, die dann als Letzte erfüllt werden, aussieht und dann entscheiden (nach Abwägung der Vor- und Nachteile von 1. oder 2.).
1. Man beläßt es bei der bisherigen Regelung und gibt eventuell einen Hinweis ins Auftragsbuch, daß nach erfolgreicher Erledingung von 5 Vereinungsquests die Erfüllung des 6. nicht notwendig ist.
2. Man ändert es so ab, daß alle 6 Aufträge erfolgreich bewältigt werden müssen, um den Kriegsrat einzuberufen.