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Verfasst: Fr 02.08.2002 - 07:59
von rubi
Hallo Faxerobert,

Vielleicht sollte ich Dir für das Minenproblem mal mein Savegame schicken. Ich kann es immer wieder reproduzieren. Mal dauert
es länger mal geht es sofort, aber früher oder später gehts immer.
Hab allerdings immer noch nicht rausgekriegt wo oder wann
der Fehler auftritt. Schlafen nützt, ist aber nicht zwingend
notwendig (einmal gings auch ohne schlafen).

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Fr 02.08.2002 - 10:25
von Barsi
Hi Rubi, Faxerobert, Papatom,

Habe gesternabend leider feststellen müssen, das man die Arena Quest, Teil der Gladiator Promo " Gewinnt in der Arena in Thjorgard auf dem Fürstenlevel nicht mehr funktioniert. ;(

Ich hatte ja vorgeschlagen den key1006 hinter den Key 1007 im Dialoge 430,1,4,0,0,0..... einzufügen weil es im Fürstenlevel kein Gold gab.

Der key 1006 besagt aber das man auf Ritterlevel kämpft was jetzt dazu führt das man im prinzip garnicht mehr im Fürstenlevel kämpfen kann, und somit die Arena Quest nicht erfüllen kann. ;(

Der Key 1006 muß also wieder entfernt werden und damit gibt es wieder kein Gold wenn man im Fürstenlevel kämpft. ;(

Muß ich mir dann das ganze doch nochmal genauer anschauen, werde jetzt aber ersteinmal "Die Clans vereinen durchspielen."

Gruß
Barsi:(

Verfasst: Fr 02.08.2002 - 11:13
von rubi
Hallo Barsi,

Hab den Arenapatch wieder rückgängig gemacht, und allen
die V 2.7 geschickt. :klatschen:

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Fr 02.08.2002 - 12:08
von faxerobert
Hallo Rubi,

in den Minen musste ich immer alles machen.

Hast Du in der Reihenfolge der Aufgaben etwas geändert?

Meine Reihenfolge ist:

Mauerdurchbruch, Loch im Boden und am Schluss der Schlackenextraktor.

Gruss Faxerobert

Verfasst: Fr 02.08.2002 - 12:53
von rubi
Hallo Faxerobert,

Wie schon mal geschrieben, gar keine Reihenfolge.
Man betritt die Mine läuft oder schläft etwas im Eingangsbereich
rum und hat schon alle Aufgaben erledigt. 8o 8o
Ohne irgendwas in irgendeiner Reihenfolge zu machen. Die
Einträge im Auftragsbuch ändern sich auch alle auf Auftrag
erledigt und man soll zurück zum Jarl.
Ich glaube Barsi hat sogar mal geschrieben, dass man nichteinmal
in die Mine rein muss. Das konnte ich aber bis jetzt nicht nachvollziehen.

Und wenn jetzt das gleiche passiert, wenn man gerade den Extraktor im
Gepäck hat, dann kann man ihn nicht mehr einsetzen, weil der
Quest ja schon erledigt, und der Extrktor wieder drin ist.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Sa 03.08.2002 - 11:57
von JOGERA
Hallo Barsi

Eines vorweg. Den einzigen Savefile mit Kugeln den ich noch habe ist der, wo ich vor der Frosgarder Bank stehe mit 2 Kugeln im Gepäck. Liegt wohl daran, dass so wenige Files angeboten werden.
Ausserdem benutze ich keine Quick-Save/Load. Vielleicht liegen diverse Bugs darin, weil man sie benutzt!?! Müsste man mal testen, wenn man dann einen Hard-Save macht, ob die Bugs dann immer noch da sind.

Die 7. Kugel für Arslegard war ja nur eine Vermutung von mir, da ich noch nicht das Vergnügen hatte, dort eingelassen zu werden. Was nicht ist kann noch werden. :p

Ich spiele das Game auf die langsame Art, damit will ich sagen, dass ich alles zu erkunden versuche. :look:

Deshalb habe ich, bevor ich das Spiel gestartet habe, mal alle Files (Quest, Trainer, Schiffszeiten, Skill-Infos, Maps) runtergeladen und ausgedruckt.
Da ja noch ne Menge an Infos darauf fehlt bzw. einiges falsch beschrieben wird, betätige ich mich als Updater. Zumindest für die deutsche Version.

Werde mich jetzt als Aktiver in der Arena betätigen (Quest) und dann nach Yorwick spazieren. Schließlich möchte ich ja alle Quests machen.

Bis zum nächsten Sonnenaufgang
JOGERA :smokin:

Verfasst: Sa 03.08.2002 - 12:41
von Barsi
Hi Rubi, Faxerobert, Paptom,

Rubi, habe jetzt den Arena Bug, ( kein Gold im Fürstenlevel ) in der scripts Datei geflickt und wie folgt getestet.

Kampf in allen vier Levels gemacht, Gold wird gegeben. ;D
Nach Sieg im Fürstenlevel wird der Eintrag im Auftragsbuch geändert und man kann die Galdiator Promo Beenden, natürlich vorrausgesetzt Basiliskenhaut und Kiras Schild schon im Gepäck. ;D

Nach Beenden der Gladiator Promo Austrag aus dem Auftragsbuch erfolgt Punkte und Gold gibts auch. ;D

Zurück zur Arena wieder im Fürstenlevel gekämpft, Gewonnen, zurück zum Arenameister und Gold abgeholt, kein Problem. ;D

Schicke Dir gleich die Scripts zu.

Die Clans Quest:
Habe ich jetzt nachgespiel ohne eine Veränderung zum vorrigen Ablauf zu bemerken, muß aber gestehen das ich nur ein Savegame hatte wo ich zwei Clans schon vereint hatte, deswegen warte ich nun auf das Ergebniss von Faxerobert, ob er eine Veränderung bemerkt hat.

Wenn ich euch richtig verstanden habe soll die Clan Quest so umgebaut werden das alle 6 Clans vereint werden müssen anstatt 5.
Meines erachtens nach kann man das nicht in der Rude machen sondern dazu muß man die Routine "United.inc" in der Scrips verändern, weil da wird gechecked ob man 5 von 6 clans vereinigt hat und wenn das wahr ist wird der benötigte key übergenen. :smokin:

Übernachten in der Mine:

Ich habe eine neue Theorie,
Meine Vermutung ist. wenn man immer noch die Minisaves von einem vorrigen Spiel hat, das Programm im nächsten Spiel unter unbekannten vorraussetzungen versehndlich die Minisaves von einem vorrigen Spiel läd.
Das kann dazu führen das plötzlich Aufgaben die man im ersten Spiel erledigt hatte im zweiten Spiel urplötzlich als erledigt erscheinen obwohl das nicht so ist.

Kann das bei Dir zutreffen? Wenn ja Probierst doch mal aus die Minisaves zu löschen.
Dazu schlage ich folgende vorgehensweise vor:

1) Stadt oder Dungeon verlassen, wenn du gerade in einer/einem bist.

2) Spiel abspeichern und beende MMIX.

3) Alle Minisaves löschen, MMIX wieder starten und das Spiel laden.

4) Eventuell mußt Du jetzt die Stadt/Dungeon nachdem Du sie betreten hast nochmals kurz verlassen und wieder betreten.

Das vermute ich weil ich hier im Board bei Zwei derartigen Problemen genau das vorgeschlagen habe und es anscheint erfolgreich war.

:smokin:

Gruß
Barsi:smile:

Verfasst: Sa 03.08.2002 - 19:05
von rubi
Hallo Barsi,

Das mit der Arena werd ich also mit dem nächsten Patch
verschicken. Werde aber noch warten, was die anderen Tests
bringen, um eveentuelle Aenderungen gleich mitzuschicken.
Das mit der Arena ist ja dann relativ schnell getestet.;D ;D

Das mit den Clans habe ich mir eben so vorgestellt. Im Script
wird der Key gesetzt, wenn alle anderen Clans vereinigt sind.
Und beim 6. Jarl wird dann eben der Dialog nur angezeigt, wenn
dessen Aufgaben auch erledigt sind. Somit könnte man nur mit
allen 6 Jarls weiterkommen.
Ich denke nicht, dass man den Script ändern sollte, der ist
offensichtlich extra so geschrieben. Ich dachte eben es habe
Fehler in den Rude Bedingungen, die man korrigieren sollte.
Vielleicht wars auch gewollt, dass es mit 5 Jarls geht, im Fall dass
man irgendwo eine Aufgabe nicht lösen kann (z.B. wenn man
Yanmir gekillt hat).
Vermutlich werde ich den Patch wieder entfernen. Werde zuerst
mal abwarten, was die anderen Tests ergeben. :dance1: :dance1:

Zur Mine. :bounce: :bounce: :bounce:
Jetzt kann ichs 100% Reproduzieren (weiss allerdings immer noch
nicht wieso das passiert, aber ich denke es ist der Script Mine.scr).
Also man geht einfach in die Mine, und gleich im ersten Raum links
zwischen die Kisten und berührt die Wand (Maus auf Wand und
Spacetaste drücken), dann sind alle Aufträge der Mine erledigt. 8o 8o
Wenn man jetzt zum Zeitpunkt wo man die Wand berührt den
Slagextraktor im Gepäck hat (z.B. wenn man erst beim verlassen
der Mine an die Wand greift), ist in der Maschine ein geflickter
Eingesetzt (Key 37) und man hat noch einen im Gepäck.

Das funktioniert immer und Minisaves und so haben überhaupt
keinen Einfluss.

Gruss Rubi
:smile:

PS: werde den Bug im nächsten Speedgame ausnützen, geht dann 4 Stunden schneller ;)

Verfasst: So 04.08.2002 - 16:38
von Barsi
Hi Rubi, Faxerobert, Papatom, Ein_Yak,

Thjorgard Minen:

War heut mal in Englische MMIX Foren und hab ein bischen deren Probleme begutachted. :))

Der Bug in den Minen ist ein von den Progrmmierern vergessener Testcode. Das gilt auch für die Deutsche Version. Habs ausprobiert und es hat gleich gefunzt. ;(

Die Erledigung aller Aufgaben in den Minen erhält man wie folgt:

Wenn man in die Minen rein geht, gleich im ersten Raum links auf dem mittleren Kohlekasten klicken und schon haben sich alle Minen Quests erledigt samt Eintrag ins Auftragsbuch. ;(

Da können wir wohl nichts machen. :(

Gruß
Barsi:smile:

Verfasst: So 04.08.2002 - 17:00
von rubi
Hallo Barsi, Faxerobert,

Könnt Ihr bitte nochmal testen, ob das mit dem Deckstein und
der Schicksalsverfügung richtig funktioniert.

Das Problem, das im andern Thread gemeldet wurde (von wegen
keine Schicksalsverfügung und 2 Einträge im Buch), beunruhigt
mich etwas. Nicht dass wir da einen neuen Bug kreiert haben.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: So 04.08.2002 - 18:24
von Barsi
Hi Rubi,

hatte das heute morgen auch gelesen und kurz mein Spiel weitergespiel wo ich die 6 Clans vereinigt hatte, ist ja dann nicht mehr weit bis nach Arslegard. ;D
Hatte keine Probleme weder mit den Deckstein noch mit der Schicksalsverfügung.:smokin:

Gruß
Barsi:smile:

Verfasst: So 04.08.2002 - 18:55
von rubi
Hallo Barsi,

Da bin ich schon etwas beruhigt. Kannst Du eventuell noch
probieren, was passiert, wenn man später nochmal nach
Verhoffin in den Raum mit dem Deckstein zurückgeht.

Was die Mine anbelangt, bin ich eigentlich der Meinung, dass man
das Problem lösen kann, indem man aus dem Script Mine.scr
die 3 Givekey Anweisungen rauslöscht. Ich denke der Script ist
einzig und allein dazu da, möglichst schnell die Keys zu kriegen,
ohne die Quests zu machen. Ich glaube wenn man die Quests
normal löst, wird das vom anderen Script gehandelt. Wenn das
so ist, kann man einfach die 3 Keys rauslöschen, und das Problem
ist gelöst. Werde das morgen mal probieren.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Mo 05.08.2002 - 08:32
von Ein_Yak
Original von Barsi:
Thjorgard Minen:

War heut mal in Englische MMIX Foren und hab ein bischen deren Probleme begutachted. :))

Der Bug in den Minen ist ein von den Progrmmierern vergessener Testcode. Das gilt auch für die Deutsche Version. Habs ausprobiert und es hat gleich gefunzt. ;(

Die Erledigung aller Aufgaben in den Minen erhält man wie folgt:

Wenn man in die Minen rein geht, gleich im ersten Raum links auf dem mittleren Kohlekasten klicken und schon haben sich alle Minen Quests erledigt samt Eintrag ins Auftragsbuch. ;(
Hey Mädels!

@ barsi, die Liche und papatom:

Das könnte natürlich des Rätsel Lösung sein. Denn daran, daß ich in den Minen beim ersten Durchlauf samt und sonders alles ange"spaced" hab', kann ich mich noch erinnern (wegen Erz und so). Beim zweiten, dritten, usw. Durchlauf wollte ich nur die Teilquests überprüfen und hab' deswegen den schnöden Mammon sein gelassen.

Wenn rubi schreibt, man bräuchte nur die keys ändern, dann könnte man doch einen Versuch wagen.

Verfasst: Mo 05.08.2002 - 10:26
von Barsi
Hi Rubi,

Das ist ja Super :D :D, schlage vor Du nimmst im nächsten Patch den Script bei den Minen einfach mal Raus ich habe noch ein Savegame wo ich direkt vorm Eingang der unberührten Minen stehe. :p



Gruß
Barsi :smile:

Verfasst: Mo 05.08.2002 - 16:04
von Selene
Hallo,

wann habt ihr denn den neuen Patch so voraussichtlich fertig ?

Selene:rotate:

Verfasst: Mo 05.08.2002 - 17:59
von rubi
Hallo Patcher,

Hab Euch die neueste Version 2.8 geschickt. Es sollten vorallem
die Arena auf Fuerstenlevel und die Minenquests getestet
werden.

Bei der Arena sollte es jetzt auch auf Fürstenlevel die Belohnung
geben (danke an Barsi), und in der Mine sollte es nicht mehr
möglich sein, alle Quests zu lösen, indem man im Eingangsbereich
die Wand oder den Kohlekasten berührt.

@Selene,

Die nächste öffentliche Version sollte nächstens fertig sein.
Wir haben eigentlich letzte Woche schon beschlossen, nur noch
die angefangenen Korrekturen zu machen und zu testen.
Mit der soeben verschickten Version sind sie gemacht. Jetzt
muss noch getestet werden, was in einigen Fällen, z.B. Clanquest
und Kugeln der Verbindung, ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt,
da man dazu das halbe Spiel durchspielen muss. Und falls wir noch Fehler an unseren Patches finden, werden wir die auch noch
korrigieren müssen. Ich denke aber, dass es in einigen Tagen
die nächste öffentliche Version geben wird.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Mo 05.08.2002 - 21:59
von faxerobert
Hallo Rubi, Barsi, Papatom,

Sorry, dass es so lange gedauert hat hatte am Wochenende ein Relaiswechsel.

Nun zu M&M9:

Getestet mit Version 2.7, alle Minisaves und vorhandenen Saves gelöst.

Clanaufgaben bis auf Frostriesen alle gelöst, Kriegsrat wurde einberufen.

Minenquest habe es jetzt auch hinbekommen ohne die Quests zu lösen alle Aufgaben erledigt.
Wie es zustande kam, kann ich nicht 100% sagen hab einige Kisten Angeklickt kein Erfolg erst als noch nee 5min. Ruhe hinzukam waren alle Aufgaben gelöst.

In Lidisfarme sind die Ausbilder wieder im Wasser.

Die Quest mit den Kugeln der Verbindung ist oK. ;)


Gruss Faxerobert

Verfasst: Di 06.08.2002 - 10:26
von Barsi
Hi Rubi, Faxerobert, Papatom,

Minen von Thjorgard. ;D

Rubi, Dein Minenpatch klappt Super, ;D es wird ein nichts mehr geschenkt. Sprich man kann auf die mittlere Kiste klicken bis man umfällt es paasiert nicht mehr. Habe dann alle Aufgaben so erledigt wie es normalerweise sein soll und hat auch bestens gefunzt. ;D


Arena Gold im Fürstenlevel:

Nochmal getestet keine Probleme auch mit der Arena Quest kein Problem. ;D


Kugeln der Verbindung: ;D

Von Faxerobert jetzt bestätigt keine Probleme. ;D


Vereint die Clans: :rolleyes:

Vereinen der Clans nachdem 5 Clans Vereint sind, es ist nach wie vor möglich sie zu vereinen. :rolleyes:

Es ist also alles bestens bist auf die Clans, da müssen wir uns jetzt überlegen wie es weitergehen soll. Dazu zwei Möglichkeiten.

1. Wir stricken das Spiel ein bischen um, so das man alle 6 Clans vereinen muß, vorher geht dann nichts mehr.
Dann ist in der Rude eine Dialogkette überflüssig, diese kann man dann löschenoder zumindest kalt legen.

oder

2. Man läßt es, wie es ist 5 Clans vereinen langt aus, dann ist aber die eine Dialogkette völlig falsch aufgebaut und es muß eine dritte Dialogkette eingebaut werden.

Es wurde die Situation ,
a) 5 clans Vereint, Quest Friedensvertrag bekommen
b) Steht dann beim 6ten Clan und gibt die letzte Quest ab damit er sich einen anschließt nicht in den Dialogen mit den Clans berücksichtigt.
In diesen Fall sind die Dialog blödsinn die man erhält, weil sie nicht mehr zutreffen und einen Dialog erhält man garnicht sodas man mit ESC den Dialog verlassen muß.

Hier nochmal die Drei Situationen die möglich sind.

1.) Man hat den 5ten Jarl hinter sich. Einer fehlt noch.
Dialoge vorhanden, ;D kommt aber nicht bzw. (zu Spät*) X( da dieser mit den Keys in der Rude falsch gesteuert wird.

* = Kommt erst wenn man auch beim 6ten Jarl war und dann zurück zu einen der anderen 5 Jarls geht. :(

2) Alle 6 Jarls vereint. Normaler Spielablauf keine Probleme.

3) 5 Jarls Bereits vereint, man steht beim 6ten und der weiß von nichts. Auch wenn man jetzt die Quests in der Tasche hat um diesen Jarl hinter sich zu bekommen sind keine passenden Dialoge vorhanden. :(

Habe für ein Jarl alle diese Dialoge zum Testen so umgebaut das sie einen Sinn ergeben und in der richtigen Reihenfolge erscheinen. Das klappt Super. :smokin:

Für und wieder:

Für, Deshalb würde ich diese Version bevorzugen, da wir ja immer sagen wir wollen den von 3DO gewollten Spielverlauf nicht verändern sondern nur Bugs beheben.

Wieder, andererseits ist es so, das einen nirgendwo im Spiel erzählt wird oder einen Hinweis darauf bekommt das es langt 5 von 6 Jarls zu vereinen, ja man dieses oft auch garnicht bemerkt,
wenn man erst alle Jarl Quests erledigt und diese anschließend abgibt.

So nun müssen wir uns entscheiden wie es sein soll.

Wie gesagt ich bevorzuge 5 von 6 Jarls zu vereinen und die Dialoge anzupassen, könnte aber auch mit der anderen Version leben, da man in dem Fall gezwungen ist alle Jarl Quests zu erledigen.

Bitte um Stimmenabgabe.


Gruß
Barsi :smile:

Verfasst: Di 06.08.2002 - 10:55
von rubi
Hallo Barsi, Faxerobert,

Vielen Dank für die Berichte.

Ich bin auch der Meinung, dass wir es bei 5 Vereinen lassen.
Das andere wäre ein zu starker Eingriff, und wir wissen ja auch
nicht, ob das nicht doch irgendeinen Grund hatte, dass nicht alle
6 verlangt sind.

Ich denke eigentlich sogar, dass man auch die Dialoge so lassen
kann wie sie sind. Es muss ja nicht unbedingt betont werden,
dass es nur 5 braucht. Es steht ja nirgends dass es alle 6 braucht,
sonder nur vereint die Clans. Ich denke normalerweise wird man
sowieso alle 6 vereinen.

Ich habe ja diesen Patch ursprünglich nur gemacht, weil ich
gedacht hatte das verursache das Minenproblem, was ja nicht der
Fall ist.

Alle anderen Patches scheinen jetzt zu funktionieren. Faxerobert
hat ja auch keine Fehler gefunden.
Ich denke, wenn wir das mit den Clans ausdiskutiert haben,
werde ich noch eine V 2.9 machen, die wir dann, falls keine Fehler
auftreten wieder veröffentlichen können.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Di 06.08.2002 - 14:47
von Barsi
Hi Rubi, Faxerobert,

Rubi, ich meine auch wir sollten es dann bei den 5 Clans lassen, würde sagen das Du die Key 178 wieder in original Position bringst und dann ersteinmal den nächsten Patch veröffendlichst, denn die Clan Sache läuft Ja auch so wenn man mal von den Dialoge absieht. ;D

Die Dialoge der Clans in allen Spielstandslagen einen sinnvollen Dialog zu geben ist eher Kosmetik als ein Bug. Das müsste dann auch wirklich intensiv getestet werden, weil die Sache doch ziemlich komplex ist. ;D

Werde unabhängig davon aber eine Rude erstellen wo die Dialoge in jeder Spielstandslage einen Sinn ergeben. Sagt dann bescheit wenn ich ihn fertig und selbst getestet habe. :smokin:

Rubi Schau doch bitte nochmal die Dialoge von Jukull NPC 339 an
Da ist ein Dialog zu viel in dem man das Fenster eines Warenhändlers -2 bekommt -2 ?? und wenn man was Trinkt -7 bekommt man ein Zimmer ????

In 997,997,130 und 141 sind jeweils die Texte (Überschrift) viel zu lang. Vorschlag " Überprüft die Minen von Thjorgard" langt aus da dann noch genug beschreibung was man machen soll kommt.

:p So muß jetzt schnell zur Tochter bin gerade Opa geworden. :p

Gruß
Barsi


Gruß
Barsi:smile: