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Verfasst: Di 06.08.2002 - 14:59
von Selene
Hallo Barsi,

Enkelin oder Enkel ?

Ich gratuliere Dir und Deiner Tochter ganz herzlich !!!!!!!:bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

Und schon wieder MM9:
Ist in dem neuen Patch dann auch die Reliquien-Aufgabe lösbar ?


Gruß Selene :rolleyes:

Verfasst: Di 06.08.2002 - 15:58
von rubi
Hallo Barsi,

Herzliche Gratulation :klatschen:

Die Clanpatsches werde ich wieder wie im Original stellen.

Die zu langen Ueberschriften werd ich korrigieren.

Das mit Jokull hab ich ganz vergessen, das hat Faxerobert
schonmal gemeldet. Muss ich mir anschauen, ob man das
korrigieren kann.

Gruss Rubi
:roll:

Verfasst: Di 06.08.2002 - 16:11
von rubi
Hallo Selene,

In der neuen Ausgabe ist die Reliquien Quest und auch
Trainingshalle und Drachenquest gefixt (die 3 Quests gehören ja
zusammen).

Gruss Rubi
;)

Verfasst: Di 06.08.2002 - 16:32
von Selene
Stimmt, Rubi !

Schon mal vielen Dank vorab !!!:rolleyes:

Selene

Verfasst: Di 06.08.2002 - 17:32
von mordin
Hallo Barsi,

auch von mir herzlichen Glückwunsch :klatschen: :klatschen: :klatschen:!

Wie ist das so, wenn man Opa wird?

Gruß Mordin :ninja:

Verfasst: Mi 07.08.2002 - 05:55
von faxerobert
Hallo Barsi, Rubi,

@Barsi

erstmal Herzlichen Glückwunsch zum Enkelkind.

@Rubi,

hab das Game weiter gespielt in Yanmir so getötet ist also möglich, danach muss der Kriegsrat mit 5Clans vereint werden können. (hat eine halbe Std. real Zeit gedauert)

Gruss Faxerobert

:rolleyes:

Verfasst: Mi 07.08.2002 - 08:48
von Barsi
An alle,

Herzliches Dankeschön für die Glückwünsche. :O

Es eine Enkelin, 51 cm Groß und 3551 gr. Schwer. :p

Gruß
Barsi :smile:

Verfasst: Mi 07.08.2002 - 13:48
von rubi
Hallo Zusammen,


Hab noch eine neue Version des Patches gemacht (hoffentlich die letzte vor der Veröffentlichung).

Habe die Korrekturen an den Jarl Dialogen wieder rückgängig gemacht (haben ja nichts gebracht).

EInige Textkorrekturen nach Barsis Vorschlägen.

Die Dialoge von Jokull korrigiert. Man sollte jetzt ein Zimmer kriegen , wenn man ein Zimmer verlangt.
Den anderen Dialog wo man einen Händler Raum kriegt, habe ich rausgenommen. In der englischen war
dieser Dialog auch nicht drin und dass man wenn man trinken will ein Zimmer bekommt war auch korrigiert.
Offensichtlich hat man die Dinge in der englischen noch gepatcht und in der deutschen nicht mehr.

Bitte die Aenderungen obwohl nicht spektakulär noch schnell testen. Danach könnte Papatom dann wieder
ein Setup machen und es an Frank schicken um es in die Download Area von MM-World zu stellen.

Gruss Rubi
:dance1: :dance1:

Verfasst: Mi 07.08.2002 - 14:31
von Barsi
Hi Rubi,

Jukull Dialoge Jetzt Ok, Zimmer auch Ok. ;D

Text für Einträge Thjoradmine ist auch OK ;D

Gruß
Barsi :smokin:

Verfasst: Mi 07.08.2002 - 21:03
von rubi
Hallo Barsi, Faxerobert,

Danke Barsi für den Input.

Könntet ihr noch die Jarl Quest etwas überprüfen. Einfach da
wo ihr ein Savegame habt schnell nachschauen, ob das richtig
funktioniert. Nicht dass ich mich da vertippt habe oder so (wär ja
nicht das erste mal).

Gruss Rubi

:roll:

Verfasst: Mi 07.08.2002 - 21:44
von Ein_Yak
Hey Mädels!

@ barsi:

Na, herzlichen Glückwunsch zum Opawerden. Hoffe, Ihr hattet 'ne nette Party.

Verfasst: Mi 07.08.2002 - 22:02
von papatom
Hi Barsi,

herzlichen Glückwunsch auch von meiner Seite :bounce:
(Fühlst Du Dich nun älter...?) ;D

* * *

@all

Ihr wart ja schon wieder ganz schön fleißig! TOLL!!!!

Ich will nun auch mal mein Senf zu der Clansache dazugeben, auch wenn ich mich schon wieder auf einen kontroversen Standpunkt stelle, denn ich würde eine Komplettlösung - also alle 6 Clans zu vereinen - bevorzugen, da man automatisch davon ausgeht, wenn man den Auftrag bekommt. Mich hatte es jedenfalls total irritiert, als es plötzlich handlungstechnisch weiterging, obwohl noch eine Quest ausstand. 8o
Dass es von 3DO so gewollt war, kann ich mir nicht so recht vorstellen. Zumal es auch keinen Anhaltspunkt im Spiel dafür gibt, dass nur 5 nötig sind...
Dann sollte meiner Meinung nach lieber ein Weg gefunden werden, alle Quests sicher und unter allen Umständen Erfüllbar zu machen.

So, das wars wieder mal und nun mach ich weiter Urlaub! ;D

Grüße papatom

Verfasst: Do 08.08.2002 - 07:42
von mordin
Hallo an alle

ich kann mich dem was Papatom schreibt nur anschließen, alleridngs denke ich, wäre es trotzdem
sinnvoll die Version 2.9 des Patches auf Franks Seite erst einmal zu veröffentlichen, denn ihr habt dort so viele
Dinge repariert, dass es sich auf jeden Fall lohnt!!! :klatschen:

Danach könnte man dann noch einmal in Ruhe darüber diskutieren welche Version (5 oder 6 Clan-Aufgaben)
die sinnvollere ist!

Grüße Mordin :ninja:

Verfasst: Do 08.08.2002 - 09:39
von faxerobert
Hallo Rubi, Barsi, Papatom,

ich bin auch der Meinung man sollte den Patch rausgehen. :p

Das mit den Clans können wir danach in Ruhe aus diskutieren. :)

Gruss Faxerobert :look:

Verfasst: Do 08.08.2002 - 10:09
von Barsi
Hi an alle,

Wie ich ja angekündigt hatte, habe ich mich jetzt 2 Tage damit beschäftigt die Dialoge der Clans so anzupassen, dass wenn man bei 5ten Clan steht und diesen auch vereint, sofort der Dialog erscheit die Clans sind vereint.

Meine Vorstellung war, dass das gehen muß ohne die Sripts Datei anzufassen.

Das war ein Irrtum, denn auch hier haben die Progammer nur hablherzig progammiert. X( (oder vergessen diese Routine wieder zu entfernen)

Die Routine in der Scriptsdatei die Prüft ob man 5 von 6 Clans vereint hat, Prüft immer nur 5 Clans und nicht 6.
Immer der Clan wo man gerade steht wird nicht mitgeprüft und das ist ja wenn man beim 5ten steht und diesen vereint hat, der, der auf jeden Fall geprüft werden müsste.

Habe dann die Scripts angepasst, und habe es dann hinbekommen das man die Clans gleich vereinen kann. Bei einigen Clans ist es jetzt aber immernoch so das man den Dialog kurz beenden muß und den Jarl ein zweitesmal ansprechen muß damit er weiß das er der 5te war.

Und hier habe ich dann abgebrochen, weil wenn man sowieso die Scripts ändern muß, zusätzlich auch noch die Dialoge anders gesteuert werden müssen damit man den 5ten Jarl nicht zweimal ansprechen muß, ist es sinnvoller das Spiel so umzubauen das man 6 Clans vereinen muß anstatt 5.

Auch wenn man sich Die vorhandenen Dialoge und Einträge in den Auftragsbuch mal anschaut es wird immer betont, das man 6 Clans vereinen muß, von 5 ist nie die Rede.

Die Routine (5 of 6 Clans United) passt nicht zum Spiel wenn man bedenkt wie im grunde genommen umständlich es doch ist, gezielt nur 5 von 6 Clans zu vereinen.

Weiterhin gibt es bei jeden Jarl ja jeweils zwei Dialoge "Vereint die Clans" es wird aber immer nur einer richtig verwendet, das habe ich getestet indem ich jeweil einen dieser Dialoge einen anderen Text gegeben habe diesen habe ich dann nie gesehen, egal in welcher Reihenfolge man die Jarls befragt hat.

Deshalb vermute ich, dass das auch eine Routine ist die zum testen geschrieben wurde und eigendlich wieder entfernt werden sollte.

Langes schreiben kurzer sinn,
ich schließe mich also der Meinung an das man alle 6 Jarls vereinen muß.

Werde dann jetzt das Spiel entsprechend anpassen und testen. Wenn wir uns den einig geworden sind ob 5 oder 6 Jarls zu vereinen sind, kann ich eventuell gleich den Patch dafür liefern.

Aber bin auch der Meinung das wir ersteinmal den nächsten Patch veröffendlichen.

Rubi,
4 von 6 Clans habe ich mit den letzten Patch V2.9 getestet ohne Probleme.

Gruß
Barsi :smile:

Verfasst: Do 08.08.2002 - 10:50
von faxerobert
Hallo Barsi,

hab 5 clans vereint in Version 2.9 no Problems. :p

bin auch der Meinung, das alle sechs Clans vereint werden sollten, nur sollte man dafür Sorgen, das auch alle aufgaben gelöst werden können (Frostriese kann auch irgendwie so getötet werden). ;)

In diesen Game konnte ich den Frostriesen nicht töten, im Spiel vorher wars kein Problem, hatte beidemal die gleiche Party.

Gruss Faxerobert :p

Verfasst: Do 08.08.2002 - 13:52
von rubi
:helloall:

@Papatom

Ich bin eigentlich Deiner Meinung wegen dem vereinen der 6 Clans. Im Moment müsste das aber so geschehen, dass man den
ganzen Script umschreibt, und das möchte ich nicht, weil es 1.
sehr aufwendig wäre zum testen, und weil es eben auch Urheberrecht verletzen würde.
Man kann auch nicht verhindern, dass der Dook oder ein Honk oder Yanmir getötet werden und dann das Spiel nicht fortgesetzt werden kann. Das finde ich jedoch kein Problem, da man dazu wirklich absichtlich und mit viel Aufwand eine Umbringt. Das passiert ja nicht schnell aus versehen, sondern im gegenteil hat
man eigentlich den Auftrag das nicht zu tun.

Ich denke mit den neuen Erkenntnissen von Barsi bezüglich den
Keys in den Dialogen kann man das vielleicht via Dialoge regeln.
Dann wäre ich auch dafür. Müssen wir aber zuerst noch etwas rumprobieren.

Ich denke wir sollten jetzt zuerst mal diesen Patch rausgeben und dann mit V3.0 weitermachen.

Könntest Du V2.9 gelegentlich in ein Setup einbauen und an Thies zum ablegen in der Download Area schicken.


@Faxerobert,

Vielen Dank fürs testen, ich denke auch wir veröffentlichen jetzt mal diesen Patch und gehen das mit 6 Clans nachher an.

@Barsi,

Zuerst mal :klatschen: :klatschen: für die Arbeit mit den Keybedeutungen, das ist super.

Eventuell lässt sich ja doch auch damit bewirken, dass man alle 6 Jarls braucht. Weil theoretisch müsste es gehen wenn man die Bedingung 178 aus dem Script und den Key des aktuellen Jarls als Bedingungen setzt.
Wie oben schon gesagt, bin ich natürlich auch dafür, dass man alle 6 Jarls braucht, ich bin aber aus den oben genannten Gründen sehr dagegen, dass man das im Script ändert.

Gruss Rubi
:dance1:

Verfasst: Do 08.08.2002 - 23:15
von Barsi
Hi Rubi, Papatom. Faxerobert,


Rubi,
hab Dein Vorschlag, das nur in der Rude hinzubekommen zum Anlass genommen nochmal ein paar Versuche mit der Rude zu fahren.
Hab die Scripts also nicht angefasst, und das Clans vereinigen jetzt so hinbekommen das es nur noch geht wenn man alle 6 Clans vereiningt. :smokin:

Da der Check ob alle Clans vereint sind immer onRudeExit ausgeführt wird, hatte das zur Folge, dass wenn man bei den 6ten Clan war den man noch nicht vereint hatte nach Dialogende die anderen 5 Clans gecheckt wurden und man infolge dessen den Key 178 bekam. Ging man jetzt zu einen der anderen 5 Clans konnte man diese vereinen.

Daraufhin habe ich bei allen Dialogen "Es geht um das worum Ihr uns gebeten habt." (12x) im Keyfeld "Lost Key" (PapatomTool) :O den Key 178 eingetragen. Das hat funktioniert. ;D

Getestet ist:
Fünf Clans vereint, zum 6ten gegangen den angesprochen anschließend alle anderen 5 Clans abgeklappert, keiner wollte noch die Clans vereinen. ;D

Das ganze habe ich bei 3 verschiedenen 6ten Clans durchgespielt alle Super es ging nicht die Clans zu vereinen.

Beim 6ten Clan die letzte Clan-anschließ-Quest abgegeben und alle Clans vereint. Auch das mit 3 verschiedenen letzten Clans durchgespielt. Hat immer gefunz. ;D

Ich denke Du kannst denn den Key 178 entsprechend bei Lost Key eintragen und den Patch zum Testen verschicken. Ich fange jetzt ein neues Spiel an um alle Clans zu testen.

Faxerobert hatte ja gerade einen Clantest gemacht vielleicht hat er ja noch entsprechende Savegames um das zu testen, den bist ich im neuen Spiel soweit bin wirds wohl dauern.

Gruß
Barsi :smile:

Verfasst: Do 08.08.2002 - 23:37
von papatom
@all

Ich habe das Setup zum Patch v2.9 soeben an Thies verschickt, auf das er es in der Download-Area zur Verfügung stellt.

:bounce: :bounce: :bounce:

Damit wäre es wieder mal geschaft. Vielen Dank an den Kreis der Beteiligten (der sich ja seit der letzten Veröffentlichung angenehmerweise vergrößert hat), die dazu beigetragen haben, sei es durch Patches, Tests, konstruktive Kritiken oder was auch immer!

:top:

* * *

Noch ein Wort zum Thema Urheberrecht, da dies nun ein paar mal zur Sprache kam.

:angst:

Ich bin kein Experte, was die Rechtswissenschaften angeht, aber ich denke, es macht im urheberrechtlichen Sinne kein Unterschied, ob man nur ein Bit an der Originalsoftware ändert oder diese komplett umarbeitet - geändert ist geändert. Deshalb kann ich die Bedenken von rubi nicht so recht nachvollziehen, dass größere Umbauten an den Scripts urheberechtliche Konsequenzen nach sich ziehen könnten.

:sword:

Ich denke, dass wir uns u.U. schon auf verbotenem Territorium bewegen oder zmindest in einer Grauzone. Also kurz: ich denke nicht, dass es rechtliche Unterschiede gibt, wieweit Änderungen gehen dürfen ohne Urheberechte zu verletzen, man tut dies in jedem Fall (ohne die ausdrückliche Zustimmung des Herstellers).
Hinzu kommt ja auch noch, dass nicht nur Originalsoftware verändert, sondern auch noch übers Internet verbeitet wird!

:evil3:

Also lasst uns so weitermachen wie bisher und nicht drüber nachdenken, wie weit Änderungen gehen dürfen sondern sie einfach machen, wenn der Bedarf besteht! Die Fangemeinde wird es uns danken!

:jump:

Grüße papatom

:unschuldig:

Verfasst: Fr 09.08.2002 - 05:35
von faxerobert
Hallo Rubi, Barsi, Papatom,

da muss ich Papatom bepflichten, wir bewegen uns schon auf sehr dünnen Eis den normalerweise ist eine Veränderung der Software eine Urheberrechtsverletzung.

Also lasst uns weiter machen wie bisher.

Gruss Faxerobert