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Verfasst: Mo 11.11.2002 - 13:02
von Xajorkith
Eventuell ?!?!?!?

Fragt sich noch wie lange es so ist, dass Gauron Xajorkith verbirgt. :D

Verfasst: Mo 11.11.2002 - 14:18
von Wolferl
Aber Gauron ist ja voll der Proll :)) :))
Kein Charme, kein Sex - schlimm, schlimm

Deshwegen ist er jetzt Anführer meiner 2. Party
:D :D

Verfasst: Mo 11.11.2002 - 17:12
von erni
Ich habe Gauron auch in meiner Party und bin bisher zufrieden.

Auch wenn er jetzt nicht mehr so gut mit dem Bogen umgehen kann. In dieser Diziplin war er früher besser :(

Verfasst: Di 12.11.2002 - 15:57
von Omega-X
Es ist soweit, Madock will ins Hotel. Also eine eigene Gruppe und rein mit ihm. Dann pennen, danach...

...Über den Weiterpenndialog legt sich der Itemdialog für die Partyauswahl, sein Eintrag ist blau (was immer das bedeuten mag).

Ich kann Madock nicht anwählen, alle anderen ja. Ich müsste jetzt wohl alle Gruppen ins Hotel schicken, um eine wieder frei zu bekommen.

Fazit: Wie es aussieht, bekomm ich Madock und Party nicht mehr zusammen. Ich hab ihn statt der Aktion abgerüstet, ausgemustert und entlassen.

Ihr habt doch auch schon eure Leute im Hotel pennen lassen. Dafür sind Hotels schließlich da. Wie geht ihr vor, damit das Spiel weitergehen kann?


Zusatzfrage: Wie weit ist die Versionsaktualisierung schon forangeschritten? Ich hab noch ein ListItem für eine Party frei. Danach ist Schluss. Und bis die Hauptparty komplett ist, hat Rekrutierung 1. Priorität. Wie habt ihr an dem Punkt ohne Heldenhalle überhaupt weiterspielen können? Mal angesehen von den Abmurkstechniken, so spiel ich nicht.

Verfasst: Di 12.11.2002 - 16:03
von Clangett
Die blaue Farbe bei der Party bedeutet, dass diese schläft, in dieser Zeit kann man natürlich nicht auf sie zugreifen. Hast du eine zweite Party, muss diese so lange durch die Gegend laufen, Stundengläser benutzen oder ebenfalls ins Hotel gehen, bis die erste Party aufgewacht ist.

Rote Farbe bei Party bedeutet, dass diese gerade ausgewählt ist, blau bedeutet Schlaf und gelb bedeutet, dass die Party auswählbar ist. Blau ändert sich in gelb, wenn die Party den vorgegebenen Zeitraum fertig geschlafen hat. ;)

Verfasst: Di 12.11.2002 - 17:06
von OP
Man sollte grundsätzlich die ganze Party ins Hotel zum Schlafen schicken, auch wenn nicht alle müde sind. Nach dem Schlafen haben die Charaktere auch einen zusätzlichen Bonus an Kampf- und Zauberkraft, der sich langsam wieder abbaut.

Mit einem einzelnen Charakter eine neue Party bilden, nur um irgendwelche Aktionen zu machen, sollte man (noch) vermeiden.

Olaf

Verfasst: Di 12.11.2002 - 21:44
von Omega-X
Au, bin ich so dumm! (Von mir darf ich das sagen, weil es stimmt). :o

@Clangett, blau bedeutet Schlaf, eigentlich ganz logisch. Nur mit Brett vor dem Kopf leider nicht. ;( Und dann sollte man auch mal auf die Uhr schaun. Die Zeit vergeht nicht wie mit Stundenglas sondern real - wenn eine andere Party sie verbraucht.

Der Error kam rein, weil ja am Anfang die einzige Party ganz logisch die Schlafzeit sofort verbraucht hat, also keine Realwartezeit. Aber sobald mindestens 2 Parties da sind... Madock hat also defakto noch geschlafen.


@Olaf, Dein Hinweis ist interessant. Man sieht es zwar nicht, aber der Bonus existiert. Vielleicht kann man ja irgendwann sogar sehen, ob er noch anhält? Vermutlich wird man nach 20 h noch geringe Reste haben? Wird auf jeden Fall ein wichtiger Punkt vor schweren Kämpfen sein. Erst mal ausgiebig pennen, dann in die Schlacht ziehen.

Im Grunde kann ich das Handicap ganz gut umschiffen. Ich muss ja einen Stammplatz freimachen, um einen neuen Char aufnehmen zu können. Dabei entsteht noch keine Gefahr, weil die Hauptparty aktiv bleibt. Dann den aufgenommenen in eine sichere Stadt (vorzugsweise Belaris) bringen und in die aktuelle Sammelparty aufnehmen.

Nun geht es mit freiem Platz zurück, dann Umgebung auf Gefahren prüfen (Sprechtaste), speichern (ganz wichtig!!!), zur Einzelcharparty wechseln, entlassen, wieder in die Gruppe aufnehmen.

Stört ein überraschender Feind die Aktion, Spielstand laden, ihn suchen (Item, Zauber) und grillen, auf ein neues, aber wieder vorher speichern. - Fast immer klappt es auf Anhieb.

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 01:06
von Shadow-of-Iwan
ich hab mal ne frage...ich steh grad bissel aufm schlauch...überall hängen wichte rum...gut sie greifen mich nicht an, aber wenn ich durch die wildnis reise sind auch andere gegner dazwischen, die mich angreifen und dadurch muß ich dann die ganzen wichte gleich noch mit töten...das is ärgerlich....
wo muß ich nu hin, damit ich die invasion beenden kann? damit nich ständig neue nachkommen...ich hab da mal was von nem druiden gehört in welchem level vom untergrund soll der sein?
achja hab jetzt endlich übers finngate zugang zum 9. lvl untergrund gefunden :) (war aber nur mal kurz gucken bisher)
und leute zum quatschen sind irgendwie keine mehr :( nicht mal im elysium...

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 01:25
von OP
Wenn das Elysium schon besetzt ist, dann mußt du jetzt im Untergrund von Belaris mit den Leuten reden. Irgendwann erzählt dir einer was vom Druiden in der Deepzone.

Dann mußt du über das Deep Gate in den neunten Level und mal vorm Gefängnis lauschen. Alles weitere wird dir dann gesagt.

Olaf

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 03:10
von Shadow-of-Iwan
danke olaf ;) das gefängnis hab ich schon gefunden :) nu werd ich mal schaun, daß mir jemand was drüber erzählt :) :laufen:

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 05:29
von Omega-X
1.: Ole, Madock (der verpeppelte Aristokrat *grins*) ist ausgemustert. 2 Erzmagier sind sowieso Luxus - hatte die ganze Zeit mit mir gestritten, wenn sie sind gut, und ich mag deren klare Linie. Walkyre und Warlock sollten ihn mehr als ersetzen können. Ich denk, dass dann die Banshee auf die Reservebank kommt (als kleiner Bonus für die Zweitparty). Also weitersuchen.

Aaaaber, was mach ich mit seinen Handelspartnern? Sein Name bleibt ja. Und ich denk, nur er würde die %-te aushandeln können. Muss ich die jetzt erschießen? Den Handelspartner neu setzen wär mir allerdings lieber. Es würde auch einem natürlichen Spielverlauf entsprechen.

Falls es da noch kein Mittel gibt - was ich sehr annehme - , wäre das eine Anregung? Da es bei wohl allen lange dauert, bis sie ihre Wunschparty gefunden haben, Kommt der Fall sicher immer wieder vor.

Das Dialogsystem wäre eigentlich passend. Aber der Aufwand wäre sicher nicht ohne. Dabei fehlt in der Tat noch die Komponente, dass man sich mit NPC's auch mal anders unterhalten kann als begrüßen, handeln und Orientierungsfragen.

Aber ein Item würde es sicher allemal tun können - falls sowas überhaupt in die Planung passt.



2.: Was sind die Stärken und Schwächen von Nekojin? Existiert überhaupt schon ein Ansatz für eine Rassenbeschreibung?

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 11:25
von OP
Omega-X hat geschrieben:Aber ein Item würde es sicher allemal tun können - falls sowas überhaupt in die Planung passt.

2.: Was sind die Stärken und Schwächen von Nekojin? Existiert überhaupt schon ein Ansatz für eine Rassenbeschreibung?
Einen Gegenstand, ähnlich wie den Amnesia-Stab könnte ich schon einbauen. Der würde dann den bevorzugten Handelspartner entfernen und die Statistik wieder auf Null setzen.

Die Rassenbeschreibungen kann man bei Fate 1 nachlesen. Allzu viel hat sich da nicht geändert.

Die Nekojins (jap.=Katzenmenschen, bzw. in Fate 2 Katzenmädchen) stehen irgendwo zwischen Errins und Gnomen. Sie sind zäh, flink und gute Kämpfer.

Olaf

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 11:34
von Xajorkith
Tsetsetse

Ich weiß ja das meine Fate 2 Seite nicht mehr ganz aktuell ist (wird sie wohl auch nicht sein können solange an Fate 2 gebastelt wird), aber Nekojins sind dort beschrieben.

Bei den Sprachstilen steht da ganz unten etwas drüber ;)

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 12:21
von Clangett
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Einen Gegenstand, ähnlich wie den Amnesia-Stab könnte ich schon einbauen. Der würde dann den bevorzugten Handelspartner entfernen und die Statistik wieder auf Null setzen.

Olaf
Einfacher wäre es durch die Handelhäufigkeit den jeweiligen NPC-Handelspartner auf einen anderen Charakter umzupolen. Sprich: Ein NPC ist auf Madock "gepolt". Madock wird entlassen. Nun handelt ein anderer Charakter mit jenem NPC und nach einigen Geschäften polt sich dieser NPC einfach von selbst auf die neue Person um. Ein Gegenstand macht es natürlich ganz einfach, aber da fällt ein Rollenspielaspekt weg. :smokin:

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 13:21
von OP
Clangett hat geschrieben:Einfacher wäre es durch die Handelhäufigkeit den jeweiligen NPC-Handelspartner auf einen anderen Charakter umzupolen.
Irgendwas in der Art werde ich mir da noch überlegen, damit die schon vorhandenen Handelspunkte nicht verloren gehen.

Olaf

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 13:38
von Wolferl
Ich bin ein Wenighändler, deshalb entschuldigt die Frage.

Steigen die Erfahrungspunkte, die man fürs Handeln bekommt, mit der Dauer und Häufigkeit des Handlens an, oder dümplen sie immer so zwischen 10 und 15 Punkten??

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 14:38
von Xajorkith
Ups, ich glaub an Erfahrungspunkten macht es keinen Unterschied.

Doch es geht hier wohl in erster Linie um den Handelsbonus. ;D
(Größere Gewinne).

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 14:45
von OP
Xajorkith hat geschrieben:Ups, ich glaub an Erfahrungspunkten macht es keinen Unterschied.

Doch es geht hier wohl in erster Linie um den Handelsbonus. ;D
(Größere Gewinne).
Stimmt. Ein größerer Handelsbonus bedeutet aber auch, dass einem bessere Teile angeboten werden.

Olaf

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 16:47
von Wolferl
Ist halt schon krass wenn eine Nymphe 5000 Punkte fürs nächste lvl braucht und dann pro Handeln 10 Punkte bekommt.
dann muß sie 500 mal handeln um das nächste Lvl zu erreichen. (ok und ein paar mal zaubern)
Geben bessere Gegenstände beim Handeln höhere Erfahrungspunkte??

Verfasst: Mi 13.11.2002 - 17:35
von Xajorkith
Mit ner Nymphe kannst du prima Gegenstände benutzen und damit Leute umnieten oder beeinflussen.
Aber ;) bei einer Nymphe werden auch viele Menschen schwach. :lol2:

Es wird auch später sichererlich beim Handeln nicht mehr EP rausspringen.