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Verfasst: Di 16.12.2003 - 08:38
von OP
@faxerobert: Bitte Leute, verratet nicht schon alle Überraschungsgags im Voraus! Dann sind es nämlich keine mehr!
Diese Elemente haben nichts mit der Story zu tun, sondern sollen nur das Spiel etwas auflockern. Also bitte nichts darüber posten. Ich möchte eigentlich keine Beiträge editieren, aber manchmal kann ich es leider nicht vermeiden ....
Olaf
Verfasst: Di 16.12.2003 - 08:58
von OP
Shadow-of-Iwan hat geschrieben:achso...das mit der schutzzone is mir neu und bei mir glaub ich noch nich drin...ich wollt dir nämlich grad widersprechen LD, denn bei mir haben die gegner sehr wohl mit mehr als einem schadenspunkt zugeschlagen...
Die Schutzzone ist relativ neu und vermutlich bei dir noch nicht drin. Der Schutzmodus zu Beginn wurde ebenfalls geändert. Früher begann der Maximalschaden bei einem Hitpoint und stieg dann pro Stunde um einen weiteren an. Jetzt startet er bei 4 und erhöht sich pro Stunde um 4 Punkte.
Shadow-of-Iwan hat geschrieben:@olaf den trankladen in dem bereich brauch man doch garnich oder? also als ich zwei kleidungsstücke und ne waffe für meine kleine gekauft hab war ich runter auf 0 dongis...
wie is das dann mit dieser schutzzone? können gegner da reinlaufen? is man da dann quasi die ganze zeit geschützt (also wenn man jetzt vor dem kampfzwerg oder so flücten muß) ?
Man startet jetzt mit 2000 Dongbats und kann sich daher durchaus schon ein paar Heiltränke kaufen.
In der Schutzzone werden nur keine Gegner erzeugt. Reinlaufen können sie nach wie vor. Die Schutzzone soll nur verhindern, dass man auf dem Weg zum Waffen- bzw. Kleiderladen angegriffen wird, bevor man in der Lage ist, sich zu wehren. Die Zone ist auch nur am ersten Tag aktiv und stellt nur eine kleine Starthilfe dar.
Olaf
Verfasst: Di 16.12.2003 - 11:01
von faxerobert
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:@faxerobert: Bitte Leute, verratet nicht schon alle Überraschungsgags im Voraus! Dann sind es nämlich keine mehr!
Diese Elemente haben nichts mit der Story zu tun, sondern sollen nur das Spiel etwas auflockern. Also bitte nichts darüber posten. Ich möchte eigentlich keine Beiträge editieren, aber manchmal kann ich es leider nicht vermeiden ....
Olaf
Ok,
werde es mir merken
War nur überrascht da erni meinte es müsste was passieren aber es ist nichts passiert.
Erst als ich am nächsten Tag wieder nachhackte kam der Effekt
Gruss faxerobert

Verfasst: Di 16.12.2003 - 20:08
von Clangett
Uäääääh!
Die bösen Diebe in Belaris beklauen meinen armen Mönch! Aber wartet, die werde ich noch bekehren...

Verfasst: Di 16.12.2003 - 23:13
von Shadow-of-Iwan
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Man startet jetzt mit 2000 Dongbats und kann sich daher durchaus schon ein paar Heiltränke kaufen.
naja...ich kauf meiner dame ne hose, nen bh (weiß jetzt nich genau welche hose und welchen bh) und ein schwert...das wars...damit bin ich pleite...allerdings hab ich ihr da schon das normale schwert gekauft...wenn ich da die billigsten kleidungsstücke nehme reicht es exakt für das schwert

(ich hoffe das bleibt so

) *gg*
Verfasst: Mi 17.12.2003 - 02:39
von OP
Also, ein Schwert habe ich mir noch nie als Startwaffe gekauft! Ich hab eigentlich immer mit einem simplen Dolch angefangen, weil man ihn besser werfen kann.
Aber das hängt natürlich vom Startchar ab. Für einen Abenteurer gibt's nichts besseres als Kurzbogen und Dolch.
Olaf
Verfasst: Mi 17.12.2003 - 17:37
von darklord
Och doch! Statt 'nen Dolch tut's auch 'n Knüppel

Verfasst: Mi 17.12.2003 - 18:22
von OP
Da sieht man's wieder: Jeder hat seine eigene Anfangstaktik und sollte auch dabei bleiben, solange sie funktioniert!
Olaf
Verfasst: Mi 17.12.2003 - 19:14
von erni
darklord hat geschrieben:Och doch! Statt 'nen Dolch tut's auch 'n Knüppel

Sehe ich auch so und die Reichweite beträgt 2 m
Und ist auch noch preiswerter

Verfasst: Mi 17.12.2003 - 19:28
von OP
Den Knüppel kann man aber nicht richtig schmeißen. Außerdem verursacht er weniger Schaden!
Olaf
Verfasst: Mi 17.12.2003 - 19:32
von erni
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Den Knüppel kann man aber nicht richtig schmeißen. Außerdem verursacht er weniger Schaden!
Olaf
Den Knüppel hat man aber noch in der Hand und wirft ihn nicht. Der Dolch ist jedoch nach einem Wurf im Verlauf des Kampfes als Waffe Vergangenheit

Verfasst: Mi 17.12.2003 - 19:37
von OP
Da muß man eben mehrere Dolche mitnehmen!
Olaf
Verfasst: Mi 17.12.2003 - 19:42
von erni
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Da muß man eben mehrere Dolche mitnehmen!
Olaf
Für den Anfang .......einfach zu teuer

Man benötigt auch noch andere Sachen

Verfasst: Mi 17.12.2003 - 19:46
von erni
Mit anderen Sachen meinte ich Tränke, Gegenstände, usw.......
@ Olaf, wir programmieren das Spiel nicht. Deshalb wissen wir nicht wie man mit welchem Charakter am besten beginnt.
Und das mit dem Knüppel war für mich eine positive Erfahrung

Verfasst: Mi 17.12.2003 - 19:51
von OP
Aber mal Spaß beiseite: Es gibt viele Möglichkeiten, wie man sich zum Start ausrüsten kann. Jetzt mit 2000 Dongbats kann man schon einiges variieren. Man kann auch mit einem Abenteurer sehr gut mit Giftkugeln anfangen ...
Geht alles!
Olaf
Verfasst: Do 18.12.2003 - 00:38
von Shadow-of-Iwan
mal ne frage: is ein paladin wurftauglich? (nein ich meine nicht ob er geworfen werden kann sondern ob er gut werfen kann

)
Verfasst: Do 18.12.2003 - 10:19
von OP
Shadow-of-Iwan hat geschrieben:mal ne frage: is ein paladin wurftauglich? (nein ich meine nicht ob er geworfen werden kann sondern ob er gut werfen kann

)
Nicht besonders! Ein Paladin kann weder gut werfen noch gut schießen, daher sollte man ihm in die zweite Hand entweder ein Schild oder noch eine Waffe geben.
Olaf
Verfasst: Do 18.12.2003 - 16:04
von Gooseman
Hi Kinder!!!
Der Paladin... daß könnt ihr aber amtlich haben, daß der gar nichts richtig gut kann... 
Zuschlagen ist nur so lala... werfen und schießen ist gar nicht... und mit Gegenständen ist er auch nicht gerade der brutale Bringer...
Mein Abenteurer startet jetzt in einem Sporthöschen, einem Dolch, einem Kurzbogen und einigen Pfeilen... der Rest des Geldes wird dann gleich mal auf die Seite gelegt und da ein Schwert nicht richtig viel bringt, spare ich immer gleich auf ein Langschwert... da geht wenigstens ein bißchen was mit Schaden.
Im Moment geht's bei mir etwas schleppend weiter, da ich bis jetzt (4. Tag) immer noch keine weiteren Mitstreiter für die Partie in Skagen, Belaris oder im Untergrund gefunden habe (überhaupt keiner taucht auf) und es mit einem Abenteurer und einem Priester schon ganz schön hart her geht weiter unten in den Dungeons.
Aber ich hoffe einfach mal, daß sich da bald was tut und berichte weiter...
Viele Grüße!!!
Lord of Darkness
Verfasst: Do 18.12.2003 - 16:17
von OP
<<<Der Paladin... daß könnt ihr aber amtlich haben, daß der gar nichts richtig gut kann...
Das ist schon richtig, aber dafür kriegt er ja später auch die Klerikersprüche.
Und was die Generierung der Charaktere angeht: Sie werden jetzt zwar etwas langsamer erzeugt als früher, aber dass nur 2 Leute in 4 Tagen kommen, ist fast unmöglich. Es sei denn, du bist unentwegt am Kämpfen und Reden!
Olaf
Verfasst: Do 18.12.2003 - 16:36
von Gooseman
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Und was die Generierung der Charaktere angeht: Sie werden jetzt zwar etwas langsamer erzeugt als früher, aber dass nur 2 Leute in 4 Tagen kommen, ist fast unmöglich. Es sei denn, du bist unentwegt am Kämpfen und Reden!
Hi Olaf!
Klar bin ich unentwegt am Kämpfen und Reden... was soll ich denn sonst tun...
Naja... ab und zu leg ich meine beiden Recken schlafen (die Paladinin die ich gefunden habe hab ich in der Heldenhalle geparkt) und versuche halt die beiden ein bißchen aufzupowern... anders hab ich das nie gemacht... was soll ich ändern...???
Viele Grüße!!!
Lord of Darkness