Hey Yak, ich glaub ich bin am Ende nicht so ganz mitgekommen.Ein_Yak hat geschrieben:Paladine und Necros, Zauberinnen und Amazonen sind sicher gute MP-Charaktere. Barbaren und Assasine hingegen "brauchen" eher diese Unterstützer im MP.
Welche Klasse nehmt Ihr und warum ?
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"Niemand hat die Absicht, Weltmeister zu werden."

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Hey Mädels!
Paladine, Necros, Zauberinnen, Amazonen (und z.T. auch Druiden) sind aus meiner Erfahrung gute "Unterstützer" im Partyspiel, weil ihre Fähigkeiten in der/für die Gruppe äußerst dienlich sind. Während z.B. ein Barbar aus meiner Sicht nicht eben der große Unterstützer einer Gruppe ist, sondern im Gegenteil auf diese (die Party) angewiesen ist.
Paladine, Necros, Zauberinnen, Amazonen (und z.T. auch Druiden) sind aus meiner Erfahrung gute "Unterstützer" im Partyspiel, weil ihre Fähigkeiten in der/für die Gruppe äußerst dienlich sind. Während z.B. ein Barbar aus meiner Sicht nicht eben der große Unterstützer einer Gruppe ist, sondern im Gegenteil auf diese (die Party) angewiesen ist.
PS: Entspannt bleiben!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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- Shadow-of-Iwan
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ich glaub du hast noch nie nen singing barb gespielt
*g*
die kampfschreie des barbaren sind äußerst(!!!) partyfreundlich...man muß sie zwar immer wieder neu casten nach 4 bis 5 minuten, aber das is im endeffekt auch egal
die kampfschreie des barbaren sind äußerst(!!!) partyfreundlich...man muß sie zwar immer wieder neu casten nach 4 bis 5 minuten, aber das is im endeffekt auch egal
Zuletzt geändert von Shadow-of-Iwan am Di 13.07.2004 - 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Kreuzzüge, Inquisition, Hexenverbrennung, Folter. Wir wissen wie man feiert.
Deine KIRCHE.
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Doch, doch - weiser
Shadow
- ich habe über ein Jahr lang nur Barbar gespielt - auch im MP natürlich (klär mich nur kurz auf, was ein "Dingding Barb* ist!). Und daher weiß ich wohl um die partyfreundlichen Schreie. Nur der Barbar ist nun 'mal ein Draufhauer, der von der Party stark profitiert und verleitet sehr schnell dazu, nur auf den Barbar selbst zu schauen. Die anderen Charaktere, die ich nannte, haben aus meiner Sicht den Vorteil, daß von ihnen die Party durch ihre Fähigkeiten stark profitiert und das mit ihnen eine andere Spielweise befördert wird, die mehr auf Überblick ausgerichtet ist.
@ samot: Bei der Amazone ist es einmal der Umstand, daß es eine Fernkämferin ist (siehe andere Spielweise - förderlicher im Zusammenspiel) und daß sie ähnlich wie die Zauberin mit Umassen von "kleinen" Gegnern spielend fertig wird (z.B. gestreuter Pfeil).
Wie gesagt, das ist meine Sicht und meine Erfahrung. Wie ich oben schon schrieb, sind bestimmte Charaktere "eher" unterstützend. Ich will damit eine Tendenz beschreiben, keine Pole wie schwarz oder weiß
.
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@ samot: Bei der Amazone ist es einmal der Umstand, daß es eine Fernkämferin ist (siehe andere Spielweise - förderlicher im Zusammenspiel) und daß sie ähnlich wie die Zauberin mit Umassen von "kleinen" Gegnern spielend fertig wird (z.B. gestreuter Pfeil).
Wie gesagt, das ist meine Sicht und meine Erfahrung. Wie ich oben schon schrieb, sind bestimmte Charaktere "eher" unterstützend. Ich will damit eine Tendenz beschreiben, keine Pole wie schwarz oder weiß
Zuletzt geändert von Ein_Yak am Mo 12.07.2004 - 17:53, insgesamt 1-mal geändert.
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- Argh
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Hi 
so wie es aussieht setzt ihr alle Nahkampf Assasinen ein, ich hab aber eine Fernkampf Assasine. Ich habe also auch einen Akt 2 Wüstensohn als Blocker. - Mir erschien die Anwendung der Kampfkünste doch recht kompliziert, wie kommt ihr damit klar?
@Lump Deine Äusserungen zur Assasine kann ich nicht teilen, meine ist ein Prachtweib
Ich mein halt die Skillung dürfte etwas anders sein jenachdem ob man SP oder MP spielt, wird man ja einen Char anders ausbauen und ich habe auch schon gelernt, daß es DEN Paladin oder DEN Barbar nicht gibt - dem man kann diese Charaktere in höchst unterschiedliche Richtungen entwickeln. Insofern gibt natürlich die Umfrage kein richtiges Bild.
Grüsse
so wie es aussieht setzt ihr alle Nahkampf Assasinen ein, ich hab aber eine Fernkampf Assasine. Ich habe also auch einen Akt 2 Wüstensohn als Blocker. - Mir erschien die Anwendung der Kampfkünste doch recht kompliziert, wie kommt ihr damit klar?
@Lump Deine Äusserungen zur Assasine kann ich nicht teilen, meine ist ein Prachtweib
Ich mein halt die Skillung dürfte etwas anders sein jenachdem ob man SP oder MP spielt, wird man ja einen Char anders ausbauen und ich habe auch schon gelernt, daß es DEN Paladin oder DEN Barbar nicht gibt - dem man kann diese Charaktere in höchst unterschiedliche Richtungen entwickeln. Insofern gibt natürlich die Umfrage kein richtiges Bild.
Grüsse
Also angefangen hab ich mit nem Baba, der mir eigentlich recht gut gefällt. Inzwischen spiel ich mit nem ziemlich verskillten Druiden, der allerdings mit seinem Armageddon auch nicht übel ist 
Ach ja, ich hab noch nie im Single gespielt, immer nur Multiplayer *gg* Allein durch die Gegend zu stampfen und um mich zu schlagen find ich nich so prall.
Gruss Bärbel
Ach ja, ich hab noch nie im Single gespielt, immer nur Multiplayer *gg* Allein durch die Gegend zu stampfen und um mich zu schlagen find ich nich so prall.
Gruss Bärbel
Hey Mädels!
Nein, Argh
, nicht Alle spielen eine Nahkampf-Assassine. Ich habe auf Diablo2.de einen Guide für eine Fallen-Assasine gelesen.
Meine Nahkampfassassine hat Tigerschlag und Phönixschlag maximiert. Außerdem noch Drachenschwanz und relativ viel in Drachenflug. Vieles hängt von den Items ab. Ich konnte mir eine Klaue mit hohem Magieschaden basteln (Runenzauber Chaos), was sich als sehr effektiv erwies. In der anderen Hand trage ich eine Kralle die +2 auf alle Fertigkeiten hat. Die ist nicht wirklich dolle, aber da die erste Waffe zählt, kann ma so die Boni für die Fertigkeiten bedenkenlos nutzen. In der Regel lade ich Tiger-, dann Kobra- und zum Schhluß Phönixschlag auf (weil es hier im Gegensatz zu Feuerfäusten, Donnerklauen und Eisklingen keinen Geschwindigkeitsabzug gibt - und Geschwindigkeit ist im Nahlampf sehr wichtig) und entlade dann mit Drachenschwanz oder Drachenflug. Das klappt ziemlich gut, weil man mit Phönixschlag ja auswählen kann, welche Elementladung man austeilt und so die Immunitäten umgehen kann. Es erfordert ein bißchen Übung, um den richtigen Zeitpunkt zu erhaschen, aber man hat den Dreh bald raus.
Weil ich nix in Fallen gesteckt habe, bleiben auch noch Punkte für Verblassen und den Schattenmeister sowie den Giftgeifer übrig.
@ Baerbel: Nach meiner Erfahrung ist SP schwieriger. Man lernt allerdings auch sehr viel über das, was geht und das, wo man eher sehr vorsichtig sein sollte.
Nein, Argh
Meine Nahkampfassassine hat Tigerschlag und Phönixschlag maximiert. Außerdem noch Drachenschwanz und relativ viel in Drachenflug. Vieles hängt von den Items ab. Ich konnte mir eine Klaue mit hohem Magieschaden basteln (Runenzauber Chaos), was sich als sehr effektiv erwies. In der anderen Hand trage ich eine Kralle die +2 auf alle Fertigkeiten hat. Die ist nicht wirklich dolle, aber da die erste Waffe zählt, kann ma so die Boni für die Fertigkeiten bedenkenlos nutzen. In der Regel lade ich Tiger-, dann Kobra- und zum Schhluß Phönixschlag auf (weil es hier im Gegensatz zu Feuerfäusten, Donnerklauen und Eisklingen keinen Geschwindigkeitsabzug gibt - und Geschwindigkeit ist im Nahlampf sehr wichtig) und entlade dann mit Drachenschwanz oder Drachenflug. Das klappt ziemlich gut, weil man mit Phönixschlag ja auswählen kann, welche Elementladung man austeilt und so die Immunitäten umgehen kann. Es erfordert ein bißchen Übung, um den richtigen Zeitpunkt zu erhaschen, aber man hat den Dreh bald raus.
Weil ich nix in Fallen gesteckt habe, bleiben auch noch Punkte für Verblassen und den Schattenmeister sowie den Giftgeifer übrig.
@ Baerbel: Nach meiner Erfahrung ist SP schwieriger. Man lernt allerdings auch sehr viel über das, was geht und das, wo man eher sehr vorsichtig sein sollte.
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- Shadow-of-Iwan
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*yonder zustimm* ich find die ama auch hübsch!!! vielleicht nicht ganz so süß wie die zauberinYonder hat geschrieben:Das ist ja ungeheuerlich! Ich muss mich auf das energischste verwahren!Cassie hat geschrieben:...sind die Brüste so komisch...
Was ist denn hier komisch? Hier ist alles, wie es sein muss. Amazonen sind schön!
klar yakEin_Yak hat geschrieben:(klär mich nur kurz auf, was ein "Dingding Barb* ist!).
aber ansonsten versteh ich schon was du mit unterstüzender meinst
kommt halt immer drauf an wie man seinen char spielt, aber ich denke mal spätestens in hölle ist mit dem "alleine drauflos" schluß *g* ich glaub da merkts dann fast jeder char
ich glaub der größte supportchar is der necro mit seinen flüchen, seiner armee und seiner CE *g* obwohl...mit CE is er eigentlich schon fast wieder der killer
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Umassen sind, wie Du eigentlich wüssen müßtest, großer Shadow
, kritische Massen von Monstern (nicht zu verwechseln mit Unmassen
), bei denen der Spieler unweigerlich "U" in Richtung Monitor ruft. In manchen Fällen ruft der Spieler auch "Haaaaaaaaaaaaaaaaaaa, Hilfe, ich muß weg!!!", aber "U" ist kürzer und wir leben in einer schnelllebigen Zeit
.
So und nun bin ich gespannt, was es denn nun mit dem Dingding Barb auf sich hat
. Und wieso heißt der jetzt plötzlich "singing barb" - bin ich da ganz unverhoff auf einen Rechtschreibfehler gestoßen???!!! Ganz im Ernst, ich kenne auch nicht den Begriff "singing barb". Meint das die Spezialisierung auf Kampfschreie?
Umassen sind, wie Du eigentlich wüssen müßtest, großer Shadow
So und nun bin ich gespannt, was es denn nun mit dem Dingding Barb auf sich hat
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japp ich meinte singing 
und es kommt wirklich von der spezialisierung auf die kampfschreie...allerdings hat so ein richtiger sänger glaub ich noch mehr schreie als meiner
(ausgebaut)
ansonsten dinging...äh....das is ein blutiger anfängerbarb *g* einer der die schrei nich beherrscht und deshalb immer nur "dings" ruft *g*
und es kommt wirklich von der spezialisierung auf die kampfschreie...allerdings hat so ein richtiger sänger glaub ich noch mehr schreie als meiner
ansonsten dinging...äh....das is ein blutiger anfängerbarb *g* einer der die schrei nich beherrscht und deshalb immer nur "dings" ruft *g*
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Das ist auf jeden Fall richtig. Wenn man im Team spielt verlässt man sich ja auch immer ein Stück weit auf die anderen....zb. braucht man nur nach nem TP brüllen wenn man mal wieder gestorben istEin_Yak hat geschrieben:@ Baerbel: Nach meiner Erfahrung ist SP schwieriger. Man lernt allerdings auch sehr viel über das, was geht und das, wo man eher sehr vorsichtig sein sollte.
Mir machts einfach mehr Spass im Multiplayer, erst recht seit ich nicht mehr schreiben muss um mich mit den anderen zu unterhalten
Gruss Bärbel
-
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Necro, und zwar aus grundlegendem Prinzip. Vor allem im Auswahlmenü, wenn er so toll leuchtet, hach.
Dann skillen auf Skelettmagier 10, Skelettbeherrschung 10, Feuergolem 20
, dann Körperbumm 15, Giftnova und zuletzt eventuell Knochengeist 20, Mittelpunkt 10 und Eiserne Jungfrau 10. Widerstandsschwund 20 versteht sich von selbst 
Dann skillen auf Skelettmagier 10, Skelettbeherrschung 10, Feuergolem 20
The one and only Willard, deshalb erhoben in den Stand des Meisterwillards ^_^
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Hi

@Cassie Du scheinst gerade mit Deinem Avatar zu spielen, bitte bleib bei Deinem Alten, der hat mir gut gefallen
Grüsse
Am besten finde ich sieht die Zaubererin aus! - Wenn die nur nicht so schwer zu spielen wäre könnte man sich glatt für die begeisternCassie hat geschrieben:Die hat auch bestimmt CelluliteArgh hat geschrieben:sehe gerade mit fetten Oberschenkeln und schwerkrafttrozenden Brüsten meinst Du die Amazoneund nen eingebauten Brustpanzer, deswegen sind die Brüste so komisch
@Cassie Du scheinst gerade mit Deinem Avatar zu spielen, bitte bleib bei Deinem Alten, der hat mir gut gefallen
Grüsse





