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Verfasst: Fr 28.01.2005 - 09:18
von dragonfire
Hy, :winken:

Genau, wäre nicht schlecht, denn wir haben ja zum Schluß dem Paladin Gorion versprochen, daß wir das Schiff unversehrt wieder zurückbringen....

Aber was ich noch gelesen habe, der dritte Teil soll definitiv der letzte Teil sein. Das finde ich persönlich sehr sehr schade... :heul: :heul2:

Verfasst: Fr 28.01.2005 - 09:38
von Therak
dragonfire hat geschrieben:Aber was ich noch gelesen habe, der dritte Teil soll definitiv der letzte Teil sein. Das finde ich persönlich sehr sehr schade... :heul: :heul2:
Na endlich... wurde ja auch Zeit, dass sich PB mal auf was anderes konzentriert. Würden sie jedes Jahr nen neuen Teil raushauen, würde es Gothic wie Might and Magic ergehen: Die Serie wird totentwickelt.

Verfasst: Fr 28.01.2005 - 14:28
von destrudo
Hmmmm.... ich frage mich, ob man dann im letzten Teil rauskriegt,
wie der Hauptcharakter eigendlich heist. ?(

Wobei ich das schon irre genial fand, dass man
in die Rolle eines Helden schlüpft, von dem man nicht mal weis,
wer er eigendlich ist und was seine Vorgeschichte ist. :))

Eine der vielen Feinheiten, die Gothic so einzigartig machen.

Verfasst: Fr 28.01.2005 - 17:54
von Yaguar
Man kommt laut aussage von PB definitiv nicht zurück nach Khorinis. Zumindest das haben sie gesagt ;)

4. Quartal 2005 halte ich schon für Recht realistisch.... andererseits ist es mir auch egal ;) habtsache es wird gut und läuft flüssig *g*
Therak hat geschrieben:
dragonfire hat geschrieben:Aber was ich noch gelesen habe, der dritte Teil soll definitiv der letzte Teil sein. Das finde ich persönlich sehr sehr schade... :heul: :heul2:
Na endlich... wurde ja auch Zeit, dass sich PB mal auf was anderes konzentriert. Würden sie jedes Jahr nen neuen Teil raushauen, würde es Gothic wie Might and Magic ergehen: Die Serie wird totentwickelt.
Naja... MM hat sich nie so gut verkauft wie Gothic.... aber durch die vielen Mods - und ich tippe es kommt auch noch ein Add-On - wird man doch noch eine Weile damit beschäftigt sein.... vielleicht ist PB ja bis dahin wieder auf den RPG-Geschmack gekommen :D

Verfasst: So 30.01.2005 - 18:25
von wormthrax
Therak hat geschrieben:Bin im übrigen mal gespannt ob es die Piranhas mal schaffen sich deutsche Namen für die Monster auszudenken und endlich mit diesem gräßlichen Denglisch Misch-Masch aufhören.
Irgendwie hat mich das auch ein bisschen gestört,
hätten sie für Minecrawler doch Minenkriecher gelassen,
klingt mindestens genauso gut und für amerikaner nicht weniger bedrohlich :)

Die Snapper :bad: sollen sie mal ganz weglassen,
die passen meiner ansicht nach überhaupt nicht ins spiel,
bei jurassic park fürn pc vielleicht, aber hier doch nicht!!! :motzen:

scavenger (straßenkehrer)
und lurker (lur...na ja, lurcher=spührhund)
hat wohl keinen zusammenhang mit dem englischen begriff :))

warg und waran kann ich nicht einordnen, da hoffe ich mal, dass sie sich einfach nur spezielle namen für diese monsterart ausgedacht haben...
der rest is ja nun zum glück deutsch...

Verfasst: Di 01.02.2005 - 09:11
von Klein Gimli
destrudo hat geschrieben:Hmmmm.... ich frage mich, ob man dann im letzten Teil rauskriegt,
wie der Hauptcharakter eigendlich heist. ?(
Das denk ich weniger. Ich persönlich will den Namen gar nicht wissen ;).

Verfasst: Di 01.02.2005 - 09:50
von hafensaenger
Für mich war er immer der historische Clint Eastwood wie in "Zwei glorreiche Halunken". Da war der Held auch namenlos und ich finde das sollte beibehalten werden. Mysteriöse Helden mit undurchsichtiger Vergangenheit sind doch viel interessanter als der Standardheld ohne Makel von dem man das kleinste Detail weiß.

Mit Übersetzungsfehlern kann ich zur Not auch noch leben. Das sollte man nicht so eng sehen. Der Rest sollte aber stimmen. Das man nicht mehr nach Khorinis kann finde ich schon bedauerlich. ;(

Bin ja mal gespannt ob G3 wie G2 auch den PC bis zum Ende ausreizt. Dann werde ich mir noch etwas auf die hohe Kante legen und meinen Katzentoaster etwas aufmotzen. :D

Verfasst: Di 01.02.2005 - 11:06
von destrudo
@Klein Gimli

Ha! :))
Ich hab ja nicht gesagt, dass ich seinen Namen wissen will. Ganz
im Gegenteil, ich fand das ja einen geradezu genialen Plan
der Entwickler, einen Helden zu schaffen, der zwar einen Namen
hat, aber nie dazu kommt, ihn irgendjemand zu erzählen
(siehe Gothic 1 + 2). Dass er dann mit seinen Gefährten ins
Abenteuer zieht, ohne dass die überhaupt wissen, wie er heist,
... ein nahezu genialer Meisterstreich.

Ich trau mich wetten, dass der Held in Gothic 3, ebenso wie in den
Vorgängern, wieder der "Was zum Teufle machst du denn hier",
"Hätte nicht gedacht, dich wiederzusehen..." oder "He, du!" sein
wird. :D

Verfasst: Di 01.02.2005 - 12:42
von Rezeguet
Am Ende Wird sich rausstellen dass der namenlose gar nicht exisitiert I)

Verfasst: Di 01.02.2005 - 17:54
von wormthrax
was sie aber auf jeden fall ändern sollten,
ist die waffenansammlung im inventar...
es hat immer elendig genervt, wenn man z. B. 40 orkäxte angesammelt hat und dann durch alle durchblättern musste, weil man vielleicht einen trank zu sich nehmen oder die karte studieren will und diese gegenstände befinden sich nun mal unter den waffen..
warum haben sie waffen gleicher art nicht einfach auf einen haufen gelegt und die zahl angezeigt, wie bei sonstigen gegenständen auch...

wenn jemand auf dem boden liegt und man ihm den gnadenstoß versetzt, sieht das immer furchtbar grotesk aus, wenn man z. B. einen Hammer oder einen knüppel dazu verwendet...
vielleicht ändern sie das auch mal und machen für stumpfe, spitze waffen jeweils eine andere ``meuchelart`` :D ...

Verfasst: Di 01.02.2005 - 17:56
von Cloud
wormthrax hat geschrieben:was sie aber auf jeden fall ändern sollten,
ist die waffenansammlung im inventar...
Imho sollten sie die komplette Bedienung / Steuerung von Grund auf neu gestalten. Ich habe in kaum einem anderen RPG einen derartigen Krampf gesehen, wie in Gothic 1+2 (wobei der zweite Teil schon leichte Verbesserungen bot).

Verfasst: Di 01.02.2005 - 18:12
von Therak
hafensaenger hat geschrieben: Mit Übersetzungsfehlern kann ich zur Not auch noch leben.
Das ist ja das grausige. Das Spiel ist von deutschen Entwicklern... auf deutsch geschrieben! Und trotzdem kommen Gegner vor wie "Minecrawler Warrior". Das ist kein Fehler, das ist pure Ignoranz und Einfallslosigkeit der Entwickler!

Die Steuerung sollte wirklich verändert werden, aber für den Anfang würde es mir genügen, wenn das Spiel pausiert während ich im Inventar wühle. Wenn ich nen Trank trinken will, kann's ja weiterlaufen, aber bitte nicht, wenn ich durch die erwähnten 40 Orkäxte scrolle bis ich endlich den Trank finde.

Verfasst: Di 01.02.2005 - 20:10
von Sir Marc von Göskon
Tja das ist Realtime wenn Du was aus deiner Tasche nimmst bleiben die Mensche auch nicht stehen.

Ist so in G1 G2 und solte auch in G3 so sein.

Verfasst: Di 01.02.2005 - 20:39
von Therak
In Echtzeit hab ich aber keine Auswahl-Markierung die sich immer verschiebt, denk doch bitte etwas nach bevor du postest.
Außerdem gibt sollte man das Spagat zwischen Spielfrust und Spielspaß schaffen, daher wurde ja auch in G2 ein Ini Eintrag erstellt mit dem man wenigstens einen Hotkey zum Tränke trinken hatte.

Verfasst: Mi 02.02.2005 - 08:32
von samot
Was mich nervt, ist, daß ich jedes Fleischstück einzeln braten, jedes Schwert einzeln Schmieden, jeden Dunkelpilz einzeln essen muß. Es wäre schön, wenn es eine Option gäbe "brate alles Fleisch", "schmiede 1 / 2 / 5 / alle Schwerter", "esse 1 / 2 / 5 / alle (bis zur vollständigen Heilung) Pilze". Die Zeit kann dann ja (wie beim Schlafen) einfach einen kleinen Sprung nach vorne machen, um etwas Realismus beizubehalten.

mfg

Thomas

PS: es dauert EWIG, bis der Typ irgendwelche Flüssignahrung zu sich genommen hat...

Verfasst: Mi 02.02.2005 - 09:03
von Klein Gimli
@wormthrax:

Beim AddOn werden die Waffen gestapelt ;).

Verfasst: Mi 02.02.2005 - 17:05
von wormthrax
na also :top:
dann wirds bei gothic 3 auch so beibehalten...

bei gothic gibts übrigens einen ganz einfachen trick, wenn man einen schwertkampf oder ähnliches bei starken gegnern nicht koordiniert bekommt, weil man sich auf die aussicht, dass dein gegenüber dich eh beim zweiten schlag umhaut, automatisch weniger konzentriert oder so:
Man raucht erstmal einen stängel sumpfkraut :D
Im ernst: das is wie die slowmotion bei max payne, ihr werdet sehen, kämpfe die man im moment nicht so einfach hinbekommt, werden um einiges leichter...

lustig wär auch, wenn sie bei G3 den betrunkenen zustand irgendwie darstellen und auch beim ersten mal erfahrungspunkte geben :D ...

Verfasst: Mi 02.02.2005 - 22:39
von maik_r
das wusst ich gar nicht mit dem Kraut ... geht doch auch in G1 oder? ich werds ausprobieren

Verfasst: Do 03.02.2005 - 14:42
von Klein Gimli
Nö bei G1 gehts nicht. Mit nem schwarzen Erz gehts übrigens auch.

Verfasst: Do 03.02.2005 - 18:28
von wormthrax
schwarzes erz ?(