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Verfasst: Mo 29.11.2004 - 11:27
von Loudhy
Danke hafensänger.

Den Namen hab ich leider nicht im Kopf. Den muß ich Dir morgen mitteilen. Die Werte waren nicht nach einem Kampf, sondern schon direkt nach dem Anheuern so niedrig ( auch die anderen Werte sind extrem mickrig ).

Bzgl. Riesenninja : Da hatte ich gerade Lvl 5 und nur einen Begleiter. Keine Chance :(

Gruß

Verfasst: Mo 29.11.2004 - 12:46
von OP
Viele der Magie-Begabten sind anfangs extrem schwach und zum Kampf mit Waffen völlig ungeeignet. Das ist auch so beabsichtigt, denn schließlich bekommen sie im Laufe der Zeit große Zauber-Fähigkeiten, was natürlich mit einem Malus ausgeglichen werden muß.

Olaf

Verfasst: Mo 29.11.2004 - 12:56
von Loudhy
Hi Olaf.

Ich bin vielleicht verdorben :D. Ich bin es bisher von meinen bisherigen RPG's gewöhnt, daß Priester wenigsten mit Keulen, Knüppeln und änlichem kämpfen können.

Die Heilmagie meiner Priesterin habe ich bisher überhaupt nicht gebraucht. Und was heißt mächtige Magie ? Wären so niedrige Werte bei Chipple oder einer Erzmagierin vorgekommen, hätte ich vielleicht garnicht gefragt, aber eine Priesterin, die nicht schlagen kann, ist mMn unbrauchbar. Momentan mißbrauche ich sie nämlich nur als Trägerin und Giftkugelwerferin :D .

Gruß

Verfasst: Mo 29.11.2004 - 13:13
von Cassie
Naja, sei doch froh, wenn sie wenigstens Gegenstände benutzen kann.

Es gibt Chars, die sind so dämlich, dass sie nur mit ner Waffe auf Gegner draufhauen können.

Verfasst: Mo 29.11.2004 - 13:37
von Loudhy
Hi Cassie.

Ich habe eher das gegenteilige Problem, nämlich keinen zweiten Kämpfer zu finden. Ich habe Druiden, Magier, Erzmagier, Priester, eine total schlappe Paladinine, eine Nymphe, eine Giganten-Conjuress usw usw . Ich würde mir wirklich wünschen mal so einen echten Haudruff zu finden. Der einzig wirklich gute Kämpfer der in einem früheren Spiel mal mitwollte, war Ulan Gor, ein Mönch. Der hat mit seinem Wurfstern auch gute Gegner manchmal mit einem Wurf weggefegt.
Ich hab mal einen quadratisch aussehen Krieger in den Cranewoods gefunden. Der sah zwar aus und redete auch wie Primitivix wolle aber weder bei burschikoser noch normaler Ansprache mit. So schnell war meine Beliebtheit noch nie bei "Haß 67". Das war schade.

Gruß

Verfasst: Di 30.11.2004 - 12:50
von Loudhy
Hi Olaf.

Tja, so wie's aussieht, nehmen die Fragen keine Ende :D

1 : Wenn man ein Party aufsplittet ( weil zum Beispiel nur Menschen eine Raum betreten dürfen ) , kann man die anschließend auch wieder zusammenführen ?

2: Ich habe es bisher noch immer nicht geschafft, angelegte Gegenstände wieder abzulegen, ohne das ich diese gegen ein anderes Teil austausche. Gibt's denn keine Unequip- Funktion ?

Danke

Verfasst: Di 30.11.2004 - 13:07
von hafensaenger
Hi Loudhy :winken:

Ich bin zwar nicht Olaf aber hoffe auch antworten zu dürfen. :unschuldig:

Zu 1. Das sollte eigentlich problemlos möglich sein. Hat bei mir bislang immer geklappt.

Zu 2. Eigentlich sollte man sämtliche Dinge die man mehr oder minder unmittelbar am Körper trägt auch mühelos wieder ablegen können.

LG Hafen :)

Verfasst: Di 30.11.2004 - 13:16
von dragonling
Loudhy hat geschrieben:1 : Wenn man ein Party aufsplittet ( weil zum Beispiel nur Menschen eine Raum betreten dürfen ) , kann man die anschließend auch wieder zusammenführen ?
"Einfach" die Leute der zweiten Gruppe entlassen und dann mit der ersten Gruppe anquatschen und einsammeln.
Loudhy hat geschrieben:2: Ich habe es bisher noch immer nicht geschafft, angelegte Gegenstände wieder abzulegen, ohne das ich diese gegen ein anderes Teil austausche. Gibt's denn keine Unequip- Funktion ?
Ja, das geht. Mußt einfach nur auf ein leeres Feld (bzw. auf das Icon davor) in der rechten "Liste der verfügbaren Gegenstände" klicken.
Zur Not könntest Du das angelegte Teil auch an einen anderen Char übergeben.

Dragonling

Verfasst: Di 30.11.2004 - 13:17
von Loudhy
hafensaenger hat geschrieben:Hi Loudhy :winken:
Zu 2. Eigentlich sollte man sämtliche Dinge die man mehr oder minder unmittelbar am Körper trägt auch mühelos wieder ablegen können.
Dann kanst Du mir doch auch sicher sagen, wie das geht ? Wie gesagt, alles was ich ausprobiert habe, ging nicht.

Verfasst: Di 30.11.2004 - 13:31
von hafensaenger
Loudhy hat geschrieben:
hafensaenger hat geschrieben:Hi Loudhy :winken:
Zu 2. Eigentlich sollte man sämtliche Dinge die man mehr oder minder unmittelbar am Körper trägt auch mühelos wieder ablegen können.
Dann kanst Du mir doch auch sicher sagen, wie das geht ? Wie gesagt, alles was ich ausprobiert habe, ging nicht.
Siehe Post von Dragonling. Du wählst die entsprechende Kathegorie aus, klickst nun auf ein leeres Feld (bzw. auf das Icon davor) in der rechten "Liste der verfügbaren Gegenstände" klicken. Wenn es geklappt hat erscheint der Gegenstand rechts in der Leiste.

Verfasst: Di 30.11.2004 - 13:46
von Loudhy
Danke, Leute.

Dann war das wohl ein Crosspost, denn Dragonlings Antwort war noch nicht da, als ich die zweite Frage geschrieben habe.

@dragonling
Ich hatte mir das schon fast gedacht. Ich hatte gehofft, es gäbe sowas wie eine "Knuddel"- Funktion. Du weißt schon : Party trifft Party, sie mögen sich, knuddeln und gehen fröhlich gemeinsam weiter :D .


Gruß

Verfasst: Di 07.12.2004 - 09:22
von Loudhy
Hi Olaf.

Weiter geht's mit Fragen :

1 : Ich hatte Belaris befreit und die Belohnung kassiert. Trotzdem sind hinterher noch 1 Knarz, 1 Schlingel und eine Maus aufgetaucht.
Entstehen die doch wieder neu ?

2 : Untergrund Level 1
Ich hatte einen Fallendetektor mitgenommen. Der zeigt auch die Fallen an. Nur die Sexfallen lassen sich nicht entschärfen, während es bei den anderen Fallen funktioniert hat. Soll das so sein ?

3 : Fluchstein
Den kann man ja auch benutzen, ohne das man im Kampf ist. Kostet das auch Ansehen ? Kohle scheint zumindest nicht verschwunden zu sein.

Danke.

Verfasst: Di 07.12.2004 - 09:33
von hafensaenger
Hi Loudhy :winken:

Ich bin (mal wieder) nicht Olaf aber werde versuchen dir zu helfen. :unschuldig: :D

1. Du bist sehr warscheinlich auf eine Erzeugerplatte getreten. Dadurch ist es möglich dass auch nach den Befreiungsaufträgen noch vereinzelt böse Buben durch die Städte wandern.

2.Jede Falle hat laut Olaf einen gewissen Entschärfungswert den es gilt zu knacken. Verantwortlich sind dafür Werte wie z.b. magisches Auge. Wenn man später gut genug ist kann man auch Sexfallen deaktivieren.

3. Mir sind noch keine negativen Effekte aufgefallen wenn ich den benutze. Hoffe ich liege da nicht falsch. ?(

LG Hafen :)

Verfasst: Di 07.12.2004 - 09:48
von Loudhy
Hi hafensaenger.

Danke erstmal.

die Erzeugerplatten kenn ich . Das sind doch die zwei auf der Insel. Ich hatte einen Enchanter dabei, der die Felder angezeigt hat. Sonst bin ich auf keine Felder getreten, die irgendwie markiert waren.

Mal sehen, was Olaf sagt.

GRuß

Verfasst: Di 07.12.2004 - 11:39
von OP
Loudhy hat geschrieben:1 : Ich hatte Belaris befreit und die Belohnung kassiert. Trotzdem sind hinterher noch 1 Knarz, 1 Schlingel und eine Maus aufgetaucht.
Entstehen die doch wieder neu ?
Das kann immer mal wieder vorkommen, dass in befriedeten Städten Gegner auftauchen. Zum einem liegt das an den Erzeugerplatten, zum anderen hängt das auch an der wechselnden Zahl der aufnehmbaren bzw. Party-Charaktere. In diesem Fall ist letzteres der Fall, da die beiden Platten in Belaris nur Kampfzwerge und Tingelkämpferinnen erzeugen.
Loudhy hat geschrieben:2 : Untergrund Level 1
Ich hatte einen Fallendetektor mitgenommen. Der zeigt auch die Fallen an. Nur die Sexfallen lassen sich nicht entschärfen, während es bei den anderen Fallen funktioniert hat. Soll das so sein ?
Die Sexfallen im Untergrund haben einen deutlich höheren Level als die normalen Fallen. Das ist aber eine reine Einstellungssache. Generell werden alle Fallen gleich behandelt.
Loudhy hat geschrieben:3 : Fluchtstein
Den kann man ja auch benutzen, ohne das man im Kampf ist. Kostet das auch Ansehen ? Kohle scheint zumindest nicht verschwunden zu sein.
Der Fluchtstein kostet nur das Geld, das er wert ist. Andere negative Begleiterscheinungen gibt es nicht.

Olaf

Verfasst: Di 07.12.2004 - 12:41
von Loudhy
OP hat geschrieben:Der Fluchtstein kostet nur das Geld, das er wert ist. Andere negative Begleiterscheinungen gibt es nicht.
Danke.

Ein Frage bleibt jetz trotdem noch, Olaf. Ich bin mir sicher, daß ich beim Anwenden keine 1637 Dongbats hatte. Ich würde mir (natürlich) nichts abhacken :D , aber ich glaube, das kein Geld verschwunden ist, nicht mal etwas.

Da ich den Stein gerne als Distanzteleporter benutze, wenn ich die Wildnis erforsche,werde ich ja bald mal Gelegenheit haben, es auszuprobieren.

Gruß

Verfasst: Di 07.12.2004 - 12:58
von OP
Loudhy hat geschrieben:Ein Frage bleibt jetz trotdem noch, Olaf. Ich bin mir sicher, daß ich beim Anwenden keine 1637 Dongbats hatte. Ich würde mir (natürlich) nichts abhacken :D , aber ich glaube, das kein Geld verschwunden ist, nicht mal etwas.
Nein, da hast du mich falsch verstanden. Der Fluchtstein kostet natürlich nur dann Geld, wenn man ihn im Laden kauft. Bei Anwendungen (das gilt für alle Gegenstände) wird nichts mehr abgezogen.
Loudhy hat geschrieben:Da ich den Stein gerne als Distanzteleporter benutze, wenn ich die Wildnis erforsche,werde ich ja bald mal Gelegenheit haben, es auszuprobieren.
Schaff dir mal eine Conjuress an! Die spart enorm viel Geld beim Reisen! :D

Olaf

Verfasst: Di 07.12.2004 - 13:00
von Loudhy
Hi Olaf.

Ich hab jetzt eine. Aber bist die den Teleportationszauber lernt ...... :sleep: :))

Gruß

Verfasst: Di 07.12.2004 - 18:36
von Cassie
Also da kann ich nur sagen: Sie handeln lassen bis zum umfallen :D Das wirkt auch bei Nymphen ungemein gut :D Die anderen brauchen das nicht unbedingt, hab ich schon festgestellt, nach ner kleinen Durststrecke kriegen die genug Punkte durch Zaubersprüche. :)

Verfasst: Do 09.12.2004 - 07:49
von Loudhy
Hi.

Jetzt kenne ich Fate 2 schon seit 1,5 Monaten und trotzdem tauchen immer noch Fragen auf .

Story:

Ich hatte mich zum Training in die Park Gilde geschickt. Dann haben meine restlichen Leute erst mal gehandelt. Als ich 'raus wollte, war die Gilde dicht ( geöffnet von 9-17 Uhr ). Na gut, dachte ich, dann muß ich eben bis morgen früh in der Gilde auf dem Fußboden pennen. Meine Leute haben dann weitergehandelt und für einige Magier noch einen Level 'rausgeholt. Da ich ja 7 Leute in meiner Party hatte, hat sich meine Vertreterin Shannen dazu entschieden, anschließend in die Prügelzone von Belaris zu gehen, um noch mal einen ganze Batzen Kohle zusammenzukloppen. Als die Gruppe wieder zurück nach Belaris kam ( leider habe ich den Zeitpunkt nicht genau mitbekommen ) macht es plötzlich poooffff .... und ich wurde aus der Gilde 'rausgeschmissen und befand mich plötzlich wieder in meiner Gruppe. Die waren natürlich froh, mich wiederzusehen (bis auf Shannen , die plötzlich wieder nur Vertreterin war :D ).

Frage : Ist es so vorgesehen, das ein Charakter, der in einer Gilde nach Feierabend eingeschlossen ist, von selbst irgendwann wieder zurückkommt ?.

Gruß