gut oder böse???
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Ich hab den Schützen dem Ranger immer vorgezogen, weil der auf der Magieseite mehr reissen kann (auch wenn Ranger GM Axt mit der Minoaxt schon genial ist, immer 120+ Schaden!). Ausserdem sind m. E. die Beförderungsquests leichter (zumindest die 2. Beförderung, das mit dem Kopfgeld fand ich immer ziemlich lästig).
- Manni_B
- Halbgott

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... jau, und deshalb nehme ich lieber einen Dieb.Joabary hat geschrieben:Ich hab den Schützen dem Ranger immer vorgezogen, weil der auf der Magieseite mehr reissen kann (auch wenn Ranger GM Axt mit der Minoaxt schon genial ist, immer 120+ Schaden!). Ausserdem sind m. E. die Beförderungsquests leichter (zumindest die 2. Beförderung, das mit dem Kopfgeld fand ich immer ziemlich lästig).
Obwohl ich Schütze und Ranger auch schon in der Gruppe hatte.
- SirCaneghem
- Drache

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Der Schütze ist in meinen Augen ein sehr verlässlicher Charakter. Mit dem macht es immer Spaß. Der Dieb hat auch seine Vorzüge, aber find ich net so stark wie Schütze. Ranger ist auch net schlecht, schneidet aber im Vergleich mit den anderen hier schlechter ab. Du musst halt ausprobieren mit wem su am besten kannst 
Öh, also ich fands immer wichtig jeweils zwei Chars zu haben, die eine Magieart (Kleriker/Magier) beherrschen, deswegen Schütze und Paladin.
Paladin kann genauso gut drauf hauen wie Ritter, aber kann auch Heilzauber sprechen (und das nicht mal schlecht!); der Kleriker kann sich dann auf Segens- und Angriffssprüche konzentrieren.
Und der Schütze kann Licht/Schattenmagie im Grundrang erlernen, was auf der Lichtseite mit 'Lähmen' absolut genial ist, da man dann mit Hexer und Kleriker gleich 3 Chars hat, die Lähmen können.
Paladin kann genauso gut drauf hauen wie Ritter, aber kann auch Heilzauber sprechen (und das nicht mal schlecht!); der Kleriker kann sich dann auf Segens- und Angriffssprüche konzentrieren.
Und der Schütze kann Licht/Schattenmagie im Grundrang erlernen, was auf der Lichtseite mit 'Lähmen' absolut genial ist, da man dann mit Hexer und Kleriker gleich 3 Chars hat, die Lähmen können.
Nö. Titanen, Drachen, Teufel, und natürlich vor allem Untote und Necromancer, die kannst du damit alle locker ausser gefecht setzen.
Nur Wesen der Lichtseite (Engel, Lichtelementare, Magier) sind resistent bzw. dagegen - aber gegen die musst du ja so gut wie nie antreten, wenn du die Guten spielst (ausser in der Arena).
Und ein weiterer guter Lichtspruch ist 'Untote vernichten' - damit kriegst du die ach so mächtigen Liche schnell klein (Schmerzspiegel ist vorher schnell mit Magie vertreiben beseitigt).
Nur Wesen der Lichtseite (Engel, Lichtelementare, Magier) sind resistent bzw. dagegen - aber gegen die musst du ja so gut wie nie antreten, wenn du die Guten spielst (ausser in der Arena).
Und ein weiterer guter Lichtspruch ist 'Untote vernichten' - damit kriegst du die ach so mächtigen Liche schnell klein (Schmerzspiegel ist vorher schnell mit Magie vertreiben beseitigt).
- SirCaneghem
- Drache

- Beiträge: 2610
- Registriert: Do 12.09.2002 - 16:34
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Mönche sind Spezialisten im gegenstandsfreiem Kampf. Sie können ein wenig Magie erlernen und gehören meiner Meinung eher zu den unbrauchbarsten Charakteren. Da empfiehlt sich dann doch eher Schütze oder Paladin
Totensprecherinnen sind gegen Lähmen immun, Drachen glaub ich auch, da die auch überall sehr resistent sind

Totensprecherinnen sind gegen Lähmen immun, Drachen glaub ich auch, da die auch überall sehr resistent sind


