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Verfasst: Fr 07.08.2009 - 07:41
von Scutum Templi
Runenklinge hat geschrieben:Ritter
Kleriker
Hexer
Hexer
nicht so unausgewogen (=powergamerisch) wie Kleriker + 3 Hexer aber trotzdem sehr stark.
Jetzt musst du uns nur noch erklären, inwiefern Kleriker + 3 Hexer "powergamerisch" sein soll...
Verfasst: Fr 07.08.2009 - 10:32
von Primordial_King
weil du 4ma licht/schatten (drachenodem) hast, ein healer und 3, die mit schwerezauber (gut gegen drachen),verbrennen, meteorregen etc extrem dmg ziehn und das meist ohne selber getroffen zu werden (rundenbasiert+fliegen, imer hoch und runter)
wäre meine vermutung
ich hab bisher immer 2 kämpfer+2 mages genommen, werd aba in zukunft ma n bissal experimentieren, vllt ma 4 ritter oda 4 hexer oda so, auch wenns dann mitm healen eng wird
mfg P_K
Verfasst: Fr 07.08.2009 - 12:11
von Scutum Templi
Da hast du Recht.
Aber der Kollege weiter oben sollte sich erstmal informieren, was der Begriff "Powergaming" beschreibt...
Die alleinige
Wahl einer Party kann wohl kaum als irgendein "exploit" oder "powergaming" abgestempelt werden. Es gibt auch Spieler, die an 1* Kleriker und 3* Hexer scheitern...

Verfasst: Fr 07.08.2009 - 14:31
von Primordial_King
am anfang (goblinwacht/verlassener tempel) scheitert man damit bestimmt n paar mal, weil man da wenig starke zauber hat, wenig mana und die chars sich dadurch auszeichnen gerne ma von ratten gefressen zu werden
powergaming wär dann wohl eher ein pala+3 hexer, verzichtest zwar einma auf licht/schatten abba es hat den riesigen vorteil daß derjenige,der alle wiederbeleben muß (körper/geist/spriri) auch sicher am längsten überlebt und am anfang durch seine kraft n gewaltigen boost bekommt, seh ich jedenfalls so
was ma n geiler versuch wär: 4 druiden losschicken
mfg P_K
Verfasst: Fr 07.08.2009 - 15:36
von Arthur Dent
Primordial_King hat geschrieben:am anfang (goblinwacht/verlassener tempel) scheitert man damit bestimmt n paar mal, weil man da wenig starke zauber hat, wenig mana und die chars sich dadurch auszeichnen gerne ma von ratten gefressen zu werden
powergaming wär dann wohl eher ein pala+3 hexer, verzichtest zwar einma auf licht/schatten abba es hat den riesigen vorteil daß derjenige,der alle wiederbeleben muß (körper/geist/spriri) auch sicher am längsten überlebt und am anfang durch seine kraft n gewaltigen boost bekommt, seh ich jedenfalls so
was ma n geiler versuch wär: 4 druiden losschicken
mfg P_K
4 Druiden, das hat den Nachteil, dass man ohne Licht/Schatten auskommen muss - was aber machbar ist. Ein weiterer Nachteil ist, dass man immer so ewig auf Beförderungen warten muss.
Davon abgesehen wäre so eine Kombo aber sehr gut, gerade am Anfang: Druiden haben von allen Klassen anfangs die meisten Zauberpunkte, mehr als Kleriker und Zauberer (jedenfalls wenn man Intellekt und Charisma maximiert). Wenn man 2-3 der Druiden auf Körpermagie trainiert und auch die Waffenfähigkeiten nicht vergisst, dann wird das Spiel am Anfang vergleichsweise einfach. Lustig wird es erst später, wenn man ohne Drachenhauch und Schrappnell auskommen muss. Lässt sich aber mit entsprechnden Elementarzauberwerten alles ersetzen.
Verfasst: Mi 24.03.2010 - 23:25
von Sekhmet
R R R H
wobei der Hexer bei den Magiefertigkeiten nur Wasser, Luft und Licht erlernen darf

das is wirklich ein tolles fightergefühl
R1: Axt+Schwert
R2: Speer + Schwert
R3: Keule + Schwert
(damit man noch ein bisschen Abwechslung hat und Artefakte ausstatten kann)
R R R S
mag ich ebenso total gern, nur isses nochkniffliger
die einfachste Variante wäre meiner meinung nach
H H H H
Kleriker und Paladin braucht man (leider) überhaupt nie weil Heilen viel schneller und effizienter abläuft sobald man Leuchtfeuer hat...
Verfasst: Do 25.03.2010 - 20:39
von Lord Ghoul
Da ich wieder mal an Board bin und ich hier noch nichts geposted habe,...
mein LieblingsTeam ist:
- Ritter
- Scharfschütze
- Kleriker
- Hexer
so sehen meine Teams in den meisten might-and-magic-teilen aus
Gruße LORD GOUHL
Verfasst: Do 25.03.2010 - 22:14
von Ogerlord
Im Normalfall ist es bei mir die absolute Standarttruppe:
Ritter (oder auch mal Paladin)
Schütze
Kleriker
Hexer
Und zwar von links nach rechts immer (!) die gleiche Reihenfolge.

Das ich einen Druiden nehme kommt so gut wie gar nicht vor. So weit ich mich erinnern kann, habe ich das Spiel noch nie mit einem Druiden im Verein durchgespielt.
Verfasst: So 04.04.2010 - 09:50
von VwieVendetta
Meine Truppe sind:
2 Ritter ( fürs grobe

)
1Kleriker ( zum Heilen und Licht/Schattenmagie)
1 Druide ( Elementarzauber)
Im Moment ( hab neu angefangen) ist der Druide mit seinen Zauber der stärkste Charakter.
Der Kleriker kann Bolzen im Angriff, der Druide je nach gegner Blitzstrahl, Feuerball, oder Todesschwarm. Ritter sind Experte der Axt und des Schwertes, sowie des Bogens. Ich bevorzuge aber die Ritter immer, weil ich halte von der Magie nicht soviel ( wenn man 2 Kämpen auf lvl 200 bekommt dann schlägt man eh alles kaputt.)
Verfasst: So 04.04.2010 - 13:27
von Xenofex
Also meine Lieblingstruppe bei MM6 is
1 Paladin
1 Schütze
1 Kleriker
1 Druide/Zauberer
Bei MM 6 kann ich auf den Ritter pfeifen weil der Paldin irgendwie genau so gut is wie der Ritter und dazu noch Zaubern kann ^^
Verfasst: So 04.04.2010 - 16:08
von Arthur Dent
Das ist richtig, der Ritter hat nur einen Vorteil, nämlich mehr TP. Natürlich wird er auch schneller besser im Kampf als der Paladin, da man keine FP für Magie und Meditation braucht. Allerdings braucht der Paladin aber nicht allzuviele davon - Experte in Körper und Geist und Meister in spiritueller Magie reicht für einen Reserveheiler völlig aus (Experte sollte man auch in Geistmagie sein, damit "Furcht vertreiben" und "Irrsinn heilen" halbwegs nützlich sind) und verbraucht insgesamt nur 27 FP.
In MM7 sieht das Ganze natürlich völlig anders aus, aber dies hier ist ja der MM6-Thread.
Verfasst: Sa 12.06.2010 - 14:27
von sid
also meine lieblings party ist
ritter
paladin
paladin
hexer
man kommt durch die power von ritter und paladin am anfang sehr schnell voran.
später bei den stärken monstern wären zwar weitere helden mit element/licht/schatten magie nützlich aber mir persönlich reicht der eine!!!
Verfasst: Mo 05.07.2010 - 20:51
von Balian-von-Iblin
meine lieblingspartie ist
Schütze
Schütze
Schütze
Hexer
ich lerne jdem schütze speziell ein element und dem hexer licht und schatten so mach ich die monster im nu platt...ausnahmen ist nur q und burg darkmoor
Verfasst: Mo 05.07.2010 - 20:58
von Cassie
Verfasst: Di 06.07.2010 - 13:03
von Balian-von-Iblin
ich hab da ein super tipp.....zuerst in nemm raum leuchtfeuer setzen und dann heilen....gehen und wieder her kommen dauert nur 2 min.
un der feind wird nicht geheilt
..........Mein gott bin ich dumm auf die idee hätte ich gegen Q ne super chance....danke du hast mich drauf gebracht
Verfasst: Di 06.07.2010 - 14:02
von Sekhmet
doch bei einem teleport/kartenwechsel aus dem gebiet werden HP der gegner für gewöhnlich resetet, aber wie gesagt für Q braucht man eig nur ein tastengroßes gewicht und die A taste und 15 minuten Zeit
Verfasst: Di 06.07.2010 - 19:04
von Balian-von-Iblin
ich werds mal ausprobieren XD
Verfasst: Sa 10.07.2010 - 16:15
von Treti
Druide
Druide
Hexer
Hexer
alle stark in Elementarmagie, Klerikale Magie auf Expertenstufe, die Hexer dann logischerweise Schattemagie und ein wenig Lichtmagie
Ist nur am Anfang knapp mit Gold, da man viele Sprüche kaufen muß. Da das aber eh keine Truppe ist, die ein Anfänger spielt, kann man sich ja im NWC-Dungeon bedienen.
Und Schwach sind die auch am Anfang nicht, wenn man erstmal die Quests macht, bei denen man nur laufen muß. Da sind ja schon ein paar Level drin..
Verfasst: Mo 26.07.2010 - 19:39
von Todesritter3
Ich hab eigentlich die originalaufstellung am liebsten also Paladin...Schütze...Kleriker...Hexer

Verfasst: Do 07.10.2010 - 17:25
von passi1107
Ich persönlich spiel ja gern alles mal.
Grade spiel ich mit 1 Ritter durch^^
Den Druiden mag ich persönlich nich aber ich schätze ich habe mit ihm nur noch nich "richtig" gespielt
Mein lieblings Team zum "durchspieln" ist ja Ritter, Hexer, Kleriker und Schütze/Hexer.
ein Ritter ist einfach nur cool. Mein Hexer legt die Gegner mit seiner schatten magie und seinem Mordred, mein Kleriker haut mit seiner Lichtmagie und manchmal Heilmagie(meist um zustände zu heilen) rein
Und dann wahlweise Schütze oder Hexer für die elementmagie und wenn Hexer dann noch schatten oder licht und beim Schützen der etwas stärkere phisysche Schaden.