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Verfasst: Di 15.11.2005 - 17:49
von hospa
Servus frifix,
so ist das halt mit dem Boot herbeirufen, wenn du nen Wassermeister hast funktionierts einfach leichter. Mit dem Admiral Hat gehts in den SoD Szenarien auch ohne nen Wassermeister ganz einfach.
Die Map hab ich schon geändert, ich geh eigentlich immer auf Validate Map und schau ob es etwas auf den Maps gibt, dass nicht funktioniert und wenn ja dann ändere ich das.
Viel Spass noch beim rest der Kampagne.
Verfasst: Do 17.11.2005 - 11:23
von Chaosdrache
Bin durch diesen Thread auf die Kampagne aufmerksam geworden und hab sie gestern abend auch mal ausprobiert. Bin noch im 1. Kapitel, dennoch glaube ich, ein paar Tipps geben zu können. Habe auch mehrmals neu anfangen müssen.
Wichtig ist früh einen Marktplatz zu bauen, damit man bald die (reichlichen) Resourcen in Holz - Mangelware - tauschen kann und somit die Städte ausbauen kann. Auch ist der möglichst frühe Bau eines Resourcensilos in der Burg-Stadt sinnvoll. Und nahe der Stadt im Süden existiert eine Holzmühle. Also sollte man versuchen, diese Stadt bald zu erorbern.
Ein Roc-Nest sollte man möglichst in der zweiten Woche bauen. Das reicht für den Anfang.
Ich bin früh damit angefangen (ab Anfang 2. Woche), die gegnerischen Städte anzugreifen weil dann die Gegner noch schwach sind. Die Resourcenminen habe ich erst später erobert und auch die Levelups, Fähigkeitenspender etc. für Christian erst mal außen vor gelassen. Erstmal wichtiger, möglichst viele Städte zu erobern. Wenn man mehrere Städte hat, direkt Marktplätze bauen, damit der Resourcen-Handel deutlich günstiger wird! Und Mehr-Einnahmen gibts jetzt auch.
Mittlerweile ist mein Hauptheld schon recht stark (10 Feuervögel).
Hier meine ersten 7 Tage:
Tag 3: Burg erobert und Goblinhort gebaut
Tag 4: Orkturm gebaut
Tag 5: Taverne gebaut - 2 Ritter-Helden angeheuert und die Armeen an den Haupthelden gegeben - der hat nun eine nette kleine Armee von 38 Pikenieren, 10 Bogenschützen , 7 Orks, 15 Goblins, die am Anfang für die Eroberung von Städten, Gegnern und Minen reicht
Tag 6: Stadthalle gebaut
Tag 7: Marktplatz gebaut
Gruß, Chaosdrache
Gral ohne Echo
Verfasst: Do 17.11.2005 - 11:27
von frifix
Endlich hat mein Christian den Gral in New Wolfsborough errichtet.
Ich habe ihn besichtigt und für wohl gebaut befunden. Das Computerprogramm aber nicht!!! Das tut so, als ob ich eine Fälschung eingeschleust hätte. Ich drücke Tag um Tag weiter, aber es passiert nichts!
Allmählich reicht es mir mit dieser Kampagne!
Gruß, frifix.
Verfasst: Do 17.11.2005 - 17:25
von hospa
Hast du New Wolvesboro nur mit dem Gral betreten oder hast du eine Gralstadt daraus gemacht?
Gral errichtet ohne Erfolg
Verfasst: Mo 21.11.2005 - 17:14
von frifix
Hallo, Hospa, ich meine das genau gesagt zu haben!
Ritter Christian ist von der Insel im UG per Town Portal nach New Wolfsborough gegangen und hat dort den Gral "gebaut".
Trotzdem gab der Computer kein Siegeszeichen in meine Hand. Wird wohl ein Bug sein, aber ich glaube nicht, daß ich deswegen den 3. Teil oder etwa die ganze Kampagne noch einmal spiele!
Gruß, frifix
Verfasst: Di 22.11.2005 - 11:23
von Chaosdrache
So, habe nun auch den zweiten Teil der Kampagne durch. Hierfür würde ich empfehlen, folgende Punkte zu beachten:
Es gibt viele Städte, Helden, Gegner und Zweiweg-Monolithen. Darum ist es ratsam, erst nach und nach die Städte zu erobern, wenn man Helden mit stärkeren Armeen hat, um die neu eroberten Städte zu sichern/zu bewachen, sonst kann es sein, dass man die neue Stadt sehr schnell wieder los ist.
Auch wenn es Siegesbedingung ist, ist es nicht ratsam, zu versuchen, sämtliche Resourcenminen zu erobern, da sie einem sehr schnell wieder abgenommen werden. Erst mal nur die nötigsten, die man für die Stadtbauten braucht, erobern und versuchen, zu halten. Die Minen kann man später noch einnehmen, wenn die Feinde besiegt oder stark dezimiert sind.
Es gibt drei Arten von Monolithen. Die Ausgänge sind zwar zufallsgeneriert, aber grüne Monolithen führen nur zu grüne, braune zu braune und silberne zu silberne.
Die Magiegilden können nur bis Level 3 ausgebaut werden, es gibt keine Möglichkeit an Zauber wie Stadtportal, Fliegen oder Dimensionstor zu gelangen.
Um die Azur-Drachen zu besiegen, braucht man gar keine starke Armee. Es reichen ein paar Gorgonen aus, die mit ihrem Säureatem die Azurdrachen ganz fix platt machen. Viel einfacher, als wenn man 20 Engel und 20 Teufel hat.
Admiralshut
Verfasst: Di 22.11.2005 - 15:03
von frifix
Hallo, Hospa!
Da kann ich Dir leider nicht ganz zustimmen. Ein Hero ohne Wassermagiefähigkeiten aber mit dem Admiralshut kann nur frei schwimmende Boote herbeirufen. Er kann aber keine Boote zaubern, falls in den Meeren keine da sind oder alle existierenden Boote gerade von Heroes besetzt sind! Habe ich gerade zu meinem Leidwesen erfahren!
Gruß, frifix
Verfasst: Fr 25.11.2005 - 11:36
von Chaosdrache
So, bin jetzt in der 3. Kampagne und bin am 5. Tag 2. Woche mit einer starken Armee (27 Liche, 6 Erzengel, 6 Behomoth, 12 Phönixe und 9 Hydren) in den Untergrund gegangen und bereits am 7. Tag kommt der orangene Hauptheld mit 30 Erzengeln, 66 Efreets, über 250 Gogs und macht mich platt?

Hm... Entweder muss ich
noch früher in den Untergrund oder ich warte noch einen Tag und füll meine Armeen weiter auf - sofern der Gegner nicht dann noch viel stärker ist.
Ärgerlich, aber auch herausfordernd.
Verfasst: Fr 25.11.2005 - 12:33
von Ebeyon
Hi Chaosdrache, da stehst Du ja vor dem gleichen Problem wie ich.
Bin Anfang der zweiten Woche runter und schaff den Gegner einfach nicht. Aber anscheinend gehts ja irgendwie, einige andere hier habens ja schon geschafft.
Verfasst: Fr 25.11.2005 - 14:21
von Chaosdrache
Ich probier jetzt erst mal, meine Armee (ist Tag 7) noch deutlich zu verstärken (+ 4 Erzengel, + 4 Behomoth, + 8 Phönixe, + 4 schwarze Drachen, + 6 Hydren + 3 Azurdrachen), mal sehen ob´s dann geht.
Wenn nicht, versuche ich, noch in der ersten Woche - was sehr hart sein wird - in den Untergrund zu kommen. Der Nachteil könnte sein, dass ein paar Tage später wieder der orangene Held mit seinen 30 Erzengeln vor mir steht...
Eine weitere Möglichkeit wäre, nochmal neu zu starten und zu versuchen, die Goldgolems mit einem anderen Helden, der mit Fernkämpfern und Level 6-Kreaturen ausgestattet ist, zu plätten. Hatte nämlich starke Verluste (9 Geisterdrachen und 6 Schwarze Drachen platt, weil diese sich nicht wiederbeleben lassen). Obwohl diese mir letztendlich gegen den starken Gegenhelden nicht wirklich geholfen hätten...)
Verfasst: Fr 25.11.2005 - 17:08
von hospa
Ich hatte bei den Golems keinen einzigen verlust, hab mir meine Erzteufel,Cerberus und Vampirlords geschnappt und hab die Golems einfach umgehauen. Zugegeben hat schon ganz schön lang gedauert aber mit nem Meister in Erdmagie und verlangsamen geht das schon, man muss halt dem Gegner den ersten Zug lassen und dann zuschlagen, danach Rückzug und das ganze etliche male wiederholen.
Wenn ihr im Untergrund seid speichern, merkt euch wie weit ihr reisen könnt und postiert euren Helden so, dass er am nächsten Tag die Stadt erreicht(speichern?) die Stadt erobern und ausruhen, gleich am Tag darauf versuchen die nächste Stadt südwestlich einnehmen.
Bei dieser Taktik ist bei mir der Gegner nie vor mitte der 2.Woche aufgetaucht. Ich glaub soviel wie in diesem Szenario hab ich selten gespeichert, zumindest am Anfang bis orange so gut wie platt war.
Fall sich der orange Hauptheld nähert rekrutiert euch doch mal nen Helden in der neuen Stadt und setzt ihn als Kanonenfutter ab vielleicht geht dann der Gegner auf ihn los.Ich meine wenn man manche Kleinigkeit vor beendigungdes Zuges ändert verändert auch der Gegner seinen Zug, so ist mir das halt schon ein paar mal aufgefallen.
Evergreen
Verfasst: Sa 26.11.2005 - 00:03
von frifix
Ein richtiger Evergreen und Dauerbrenner, dieser schrecklich lange Weg zum Frieden. Natürlich, Kampagnen machen schon Spaß, die taktik ist ein wenig anders als bei einteiligen Maps.
Als ich in teil 3 (Gralsuche) ankam, gab es direkt unter meinem Zweithelden (Aine. die ist klasse!) so schwarze Reiter, die sie gleich am 1. Tag der Kampagne gebügelt hat. das spülte frisches Geld in die Kasse. Und dann sah die Karte von Teil 3 ja genauso aus wie die von Teil 2! Also. nix wie hin zum Azurdrachengenerator.
Und siehe da, als ich den 1. Azurdrachen mein Eigen nannte, standen mir flugs noch 2 (zwei) in den Zusatzslots der Dungeons zur Verfügung! Das habe ich auch schon berichtet! So saublöde Geschenke des Computers nehme ich nicht immer an, aber die kamen mir gut zupaß und die Goldgolems lebten nicht mehr lange.
Und auch nicht die orange Helden! So triffts halt der eine so und der andere anders!
Gruß, frifix
Verfasst: Sa 26.11.2005 - 09:27
von Chaosdrache
So, hab noch mal bei den Goldgolems angefangen: Hab meine alte Strategie verbessert, in dem ich zwar mit meiner starken Armee in den Kampf gegangen bin, aber die schwarzen Drachen und die Geisterdrachen rausgehalten habe, weil die sich nicht wiederbeleben lassen. Die anderen gefallenen Einheiten einfach wiederbelebt, so dass ich
Null Verlust habe!
Dann nix wie in den Untergrund, der Orangene Superheld greift mich nicht mal an, weil ich ihm zu stark bin!
Prima, denk ich mir so, reise ich ein bisschen nach Norden, da steht der Heini schon mit
56 Erzengeln da???!!! Hallo???!!!
Gut, ich versuche erst noch weitere Strategien z. B. erst mal die Städte im Osten und Süden zu erorbern, bevor ich noch mal neu starte.
Interessant und vor allem hilfreich werden könnten die Gefechte zwischen dem Orangenen und dem Braunen Gegner im Südosten.
Verfasst: Sa 26.11.2005 - 11:38
von hospa
Chaosdrache hat geschrieben:
Interessant und vor allem hilfreich werden könnten die Gefechte zwischen dem Orangenen und dem Braunen Gegner im Südosten.
Ich will die die Illusion ja nicht nehmen aber dazu wird es nicht kommen, wie du sicher auch schon gemerkt hast sind die verbündete.
Versuch mal zuerst nur die Infernostädte einzunehmen durch Townportal sparst du dir Zauber- und Bewegungspunkte, zumal Orange mehr Städte hat in denen du nach der Eroberung auch mehr Kreaturen rekrutieren kannst.
Verfasst: So 27.11.2005 - 00:30
von Chaosdrache
J A A A A A A A A A A A A A ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Hab die blöde dritte Kampagne endlich durch!!!
Hab den blöden orangenen Superhelden besiegt. Er hatte schon 80 Erzengel, 150 Efreeti, 2000 Imps, 450 250, Demons, 150 Pit Lords Cerberi und 700 Gogs. Hatte meine Truppen auch noch mal aufgefüllt, waren aber deutlich unterlegen. Hab auch einige Male gebraucht:
Mein Tipp: Möglichst viele Armeen des Gegners blenden. Aus irgend einem Grund "dispelte" der Gegner nicht, und wiederbelebte geblendete Kreaturen nicht. Das machte die Sache um einiges leichter. Hatte allerdings max. 2 seiner Gegnerscharen geblendet. Weitere Hinweise: Möglichst viele Einheiten mitnehmen, die wiederbelebt werden können und mit möglichst vielen Zauberpunkten in die Schlacht ziehen.
Hab dann einige Städte, aber nicht alle, nach und nach erobert. Auch hier hat der Gegner unverständlicherweise kaum versucht, die Städte zurückzuerobern. Erst als ich am Wasserloch war, begannen die beiden Gegner meine Städte zu erobern. Vielleicht war denen mein Held zu stark?
hospa hat geschrieben:Ich will die die Illusion ja nicht nehmen aber dazu wird es nicht kommen, wie du sicher auch schon gemerkt hast sind die verbündete.
Jaaaa, hab ich gemerkt!!!

So was Fieses! Irgendwie sah es beim 1. Mal so aus, als wenn die sich gegenseitig bekämpfen würden.
So und nun ab ins Vierte und hoffentlich Letzte Kapitel!
Gruß, Chaosdrache
Re: Gral errichtet ohne Erfolg
Verfasst: So 27.11.2005 - 00:35
von Chaosdrache
frifix hat geschrieben:Hallo, Hospa, ich meine das genau gesagt zu haben!
Ritter Christian ist von der Insel im UG per Town Portal nach New Wolfsborough gegangen und hat dort den Gral "gebaut".
Trotzdem gab der Computer kein Siegeszeichen in meine Hand. Wird wohl ein Bug sein, aber ich glaube nicht, daß ich deswegen den 3. Teil oder etwa die ganze Kampagne noch einmal spiele!
Gruß, frifix
Hallo Frifix! Hast du die 3. Kampagne jetzt eigentlich geschafft? Ansonsten probier noch mal den letzten Spielzug. Also ich den Gral ausgebuddelt habe und mich nach New Wolvesboro gebeamt habe kam direkt die Siegesmitteilung! Ich brauchte ihn nicht mehr bauen. Hast du darauf geachtet, dass du auch die richtige Stadt erwischt hast? Manchmal sind die Lösungen ganz banal...
Gruß, Chaosdrache
Verfasst: So 27.11.2005 - 02:01
von hospa
Chaosdrache hat geschrieben:
So und nun ab ins Vierte und hoffentlich Letzte Kapitel!
Gruß, Chaosdrache
Es ist das letzte Kapitel und ich muss dir sagen es ist heftig, obwohl ich dachte, dass ich schnell gespielt habe, hat der Gegner doch riesige Heerscharen, besonders der Endgegner hats in sich. ich hab bestimmt 4mal neu angefangen und dann doch nur mit müh und not geschafft.
Verfasst: So 27.11.2005 - 19:44
von Chaosdrache
Hm... Der grüne Grenzturm, ist der im Untergrund? Kann ihn irgendwie nicht auf der Karte finden.
PS. Die Azurdrachen zu besiegen war ja superleicht. Bin aus Neugier mit nur 7 Erzengeln hingegangen und hab sie platt gemacht - mit nur 1 Engel Verlust.
Komische Kampagne, das.
Verfasst: So 27.11.2005 - 20:07
von hospa
Mit 7Erzengel? So spät ist es schon, dann wirds ja im Untergrund wo sich auch der grüne Grenzturm befindet ja noch richtig lustig. Wie gesagt der letze Gegner hats in sich. Hab alles geholt was ich holen konnte, hab ihn mir angeschaut und für würdig befunden, angegriffen und beinahe nen Herzkranzgefäßkatar bekommen als ich sah was meine Armee für nen geringen Schaden anrichtet.
Verfasst: Mi 30.11.2005 - 11:20
von Chaosdrache
hospa hat geschrieben:Mit 7Erzengel? So spät ist es schon, dann wirds ja im Untergrund wo sich auch der grüne Grenzturm befindet ja noch richtig lustig. Wie gesagt der letze Gegner hats in sich. Hab alles geholt was ich holen konnte, hab ihn mir angeschaut und für würdig befunden, angegriffen und beinahe nen Herzkranzgefäßkatar bekommen als ich sah was meine Armee für nen geringen Schaden anrichtet.
Yo, ich bin viel zu spät in den Untergrund gegangen. Dachte, ich müsste erst die 8 Azurdrachen auftreiben. Jetzt steh ich vor dem Endgegner und kann ihn nicht besiegen! Meine Erzengel richten zwar ordentlichen Schaden an, meine anderen Truppen aber nicht! Mist! Hätte ich das gewusst, hätte ich dementsprechend mein Geld lieber in Level 7 Kreaturen investiert.
Naja, werde mit meinem Haupthelden noch alle nicht besuchten Skill-Ups besuchen und in der Zwischenzeit habe ich auch wieder Geld für neue Kreaturen. Ich hoffe nur, dass die Monster des Gegners nicht so schnell wachsen wie meine...
Gruß, Chaosdrache