So,mal ein Update von mir.Weniger Fragen,als mehr ein Spielstandbericht,
für den Fall,das es jemanden interessiert.
Mit dem Laber-Raufsetzen der Werte waren wir unter Ausnutzung
von Savestates glücklicherweise sehr schnell fertig,und mit Level
25 ist der Trip zum Schloß und zu Miras dann auch deutlich
entspannter.Dazu habe ich auch mal den Winwood-Editor von F.Art
ausprobiert.Ich hab ihn zwar als Abenteurer gelassen,ihm aber
die wichtigsten Zauberklassen gegeben,seine Tragkraft erhöht,
und ihm als Startgegenstände schon mal Hoolcape,Mähnenrobe,
Crimpeitsche und Medusastab gegeben,für einen angenehmeren
Start.
Winwood erhält jetzt zwar Zaubererlaubnisse,kann diese aber nicht
einlösen,weil er ja noch Abenteurer ist.Ist aber auch nicht nötig,
weil er ja schon alle Zauber kennt.Dank der Sprucherlaubnisse
konnte er aber das Beschwören lernen.
Nach Miras stand erstmal ein Besuch bei Alarian an.Dafür wurden
alle Chars auf etwa die gleiche Kampfstatistik gebracht,was bei
Fee und Enchantress bedeutete,daß ich einige Kristalle verbraten
mußte,um Magietreffer zu erzielen - recht teures Vergnügen.
Bei Alarian gabs so ca 15-18 Aufstiege für die Chars - was dann
insgesamt so 80 Erlaubnisse bedeutete,und 2 1/2 neue Zauberklassen.
Die Fee lernt jetzt bald Meistermagier.
Die Erlaubnisse wurden in magische Kraft (150) investiert,so daß
Greifen jetzt fast immer erfolgreich ist,und in GeschA+V.
Dieses wurde soweit erhöht,daß noch etwas Raum für Alarian
und Tränke bleibt.
Dann wurde ein Schiff gekauft,und alle Tränke,Piaster,Schriftrollen,
Stäbe,und einige Waffen und Rüstungen von den Inseln geholt.
Sachen,die ich eh nicht anlegen kann,werden auch nicht geholt.
Anschließend standen Gespräche soweit an,daß das Spiel mir mitgeteilt
hatte,wo Mandrag ist.Vorher wollte ich nicht in die Grotten gehen.
Oh,und in Pirate Rock war ich auch noch für bessere Pfeile und
bestimmte Tränke.
Nun sind wir gerade in den Grotten,und in einer gewissen Halle
im zweiten Level stapeln sich versteinerte Frösche.
Bald haben wir 10 Level gemacht.Geht zwar nicht ganz so schnell
wie gehofft,aber es geht.Vorteil ist,daß sich die benötigten Exp
für einen Levelaufstieg kaum erhöhen.
Was mir auffiel (und vermutlich jeder von Euch Cracks längst weiß):
Um Teleporter auszuschalten,kann man auch Zeit anhalten nehmen.
Zeit kurz lernt man eher und er kostet weniger als Teleports.
Außerdem hat er den Vorteil,daß er nur kurz wirkt,weil man ja
meistens nur über ein Feld rüber muß,und auf der anderen Seite
in den nächsten Teleporter,der bei Benutzung von Teleports
recht lange ausgeschaltet wäre.
Noch zwei lustige Dinge :
Beim Beschwören ist mir aufgefallen,daß der Dämon sich beharrlich
weigert,nach Hexen zu greifen.Mit Sorceressen in der Gruppe hat
er kein Problem,aber Hexen rührt er nicht an.
Ist schonmal jemand von einem Priester angegriffen worden?
Manchmal haben die ja das Pech in einer Gruppe mit Gralmagiern
zu sein.Eigentlich laufen dann ja auch alle weg,aber einmal hat
einer angegriffen."Ein Priester redet über..." Gott?Glauben?Kirche?
Leider war mein Scrolling zu schnell und ich zu überrascht,und
darum konnte ich nicht alles lesen.Die Reaktion der Chars war aber
auch interessant:
"Winwood wird gelangweilt für 13 Hitpoints" wenn der Priester "traf",
"Winwood hört nicht zu" oder so ähnlich wenn nicht.
Kennt vielleicht einer von Euch den genauen Text?
Zum Schluß noch eine Frage :
Hat jemand eine Auflistung der Wirkung der Stäbe ?
Schadensbereich,Wahrscheinlichkeit der Zusatzwirkung und
Wirkung auf Einzel/Gruppe/Alle?
Für Pfeile könnt ich das auch gut gebrauchen...
Ist eigentlich schonmal wem aufgefallen,daß Olaf äußerst sphärophil ist?
Es gibt ein Dutzend magische Sphären,Marina besiegt Miras'
Haßsphäre mit ihrer Sphäre der Reinheit,Mandrag braucht man,
um die tödliche Sphäre in der verbotenen Zone zu neutralisieren,
und der Jaggalak erzeugt eine Giftsphäre.
Wer weiß,in welchen Sphären der Meister gerade schwebt,
daß er sich schon wieder so lange nicht mehr gemeldet hat...
Für heute reichts jetzt,muß ja gleich auch noch viiieeele Frösche
killen.
Liebe Grüße
shadowspectre