In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Hier kann man Fragen über Fate stellen, die man schon immer mal beantwortet haben wollte.
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Merope
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Beitrag von Merope »

amigafan hat geschrieben:Weiß einer von Euch Profis, ob die Juwelen zur Befreiung von
Mandrag immer in derselben Reihenfolge gedrückt werden?
Die Reihenfolge ändert sich bei jedem Spiel.
amigafan hat geschrieben:Da steht auch in der Lösungshilfe, was die Aufgabe ist, nämlich alle
Schergen zu töten, weil dann die magische Sphäre weg sei, die
den letzten Gang blockiert. "Dann an seiner Stelle graben
um den Pinsel zu finden."
Welcher Gang wird da blockiert?
Ich verstehe diese Aussage so, dass die letzte Blockade ver-
schwunden ist, die den Weg zum Pinsel verhindert.
Da ich den Pinsel gefunden habe und mir bewusst ist, keine
1500 Schergen vernichtet zu haben,
Wenn mich mein Gedächnis nicht im Stich gelassen hat, gibt es einen Teleporter im 7. Level, der erst dann aktiv wird,
wenn Du die vorgeschriebene Anzahl an Schergen und Söldnern getötet hast.
Der Teleporter liegt am Ende eines langen "Ganges", der aus lauter "Einweg-Wänden" besteht.
Das hat immerhin den Vorteil, daß man rechts und links weiterhin Gegner sieht.
Sobald da noch ein Scherge/Söldner auftaucht weiß Du, daß die Anzahl noch nicht erreicht ist. :)
amigafan
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Beitrag von amigafan »

@Sir Twist,

hallo. Danke für die Antwort.

@Alle

Da ich etwas ungeduldig war, kann ich hier für Interessierte
die Antworten auf meine Fragen selber geben.

Ungeduldig? Ja, die Grotten sind nämlich geschafft und
Mandrag ist jetzt bei mir, obwohl mir nicht bewusst ist,
dass ich 1500 Schergen gekillt habe. Voraussetzungen:

1. Es müssen 10 Augen mit Pinsel und Farbtopf zugeschmiert
werden. Der Charakter sollte beides im Inventar haben. Wenn
man dann beim Sehen des Auges Gegenstand anklickt, geht
das automatisch.

2. Wichtig: Man muss die goldenen Schilder in Level 6 alle
anschauen und die Aussage hinsichtlich Farbe und Lage des
Juwels im Handbuch genau notieren. Das variiert.
Immer gleich ist die Reihenfolge der Juwelen, also Nr. 1, 2 etc.
Insoweit hat "Berry" recht, aber die Lage der "Juwelen" im
Handbuch stimmt in der Lösung nicht, d.h. die Farbe ist
variabel. Es sind immerhin sieben.

3. Mandrag liegt in seinem Bettchen und schläft. Bei der
nächsten Rast ist er aufgewacht, aber nur ein Schatten seiner
selbst. Im Level 1 der Fluchttreppe aus den Grotten ist ein
Heilbrunnen. Dann ist Mandrag wieder voll da.

4. Falls jemand die Karten aus dem Forum nutzt: In Level 4
fehlt auf der Fluchttreppe (ganz unten links) oben hinter der
Tür das U für die Treppe nach oben.

5. Der Jaggalak hat fast sämtliche Gegner beseitigt bis auf eine
besondere Sorte Magier, die aber nicht so oft auftritt.
Durch den Jaggalak haben meine beiden "Meister" noch Saft
für "Fegefeuer" gehabt, die diese Magier beseitigen konnten.

Jetzt muss ich allerdings Mandrag etwas aufpäppeln, denn
er hat Level 45 und meine bisherige Party ist um den Level
90 bis 100. Allerdings hat er einen sehr hohen Anti-Magie-
Wert.

Wie das halt bei Amiga-Spielen ist: Jetzt ist wieder Laufen
bzw. bei Fate Bahnfahren nach Cassida angesagt, um dort
die Recken aufzubessern. Vielleicht sollte ich auch laufen,
denn auf der Suche nach dem Moonwand sollen die Bewohner
ausgefragt werden? Lt. Berry steht da:
Nun begibt sich die Party wieder in die Wildnis und sammelt
Informationen über den Moonwand.
Dieser Empfehlung werde ich folgen.
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Hallo, amigafan,

gerade wollte ich Deine Fragen beantworten, da sehe ich, dass Du alles schon selbst herausgefunden hast.

Ja, mit den Juwelen bin ich auch beim ersten Mal reingefallen... :)
Dass Mandrag Deiner Party so weit hinterherhinkt, ist echt ein Nachteil. Levelmässig holst Du das wohl nie auf. Da ist jetzt erst einmal gezieltes Alariantraining angesagt, damit er auf bessere Sprüche kommt.
Aber da Du schon so hoch gelevelt bist und schon zwei vollwertige Meister hast, brauchst Du Dich vor so gut wie nix mehr fürchten.

Wenn jemand den Jaggalak überlebt (in Deiner Phase, im Agysium wird das nämlich nix mehr), dann ist der billigste Kill Banshee:Hammer. Der funktioniert praktisch immer. Manchmal muss man den Gegner anbraten (schocken, vergiften, was auch immer).

Die Todeskombi ist Meister:Wahnschlag und danach einen Mordhammer. Da bei Dir Mandrag wegen dem riesigen Levelunterschied wahrscheinlich immer nach den Meistern drankommt, hast Du im Agysium (und auch vorher) ein Heimspiel. :D

Zur Suche um den Moonwand gibt es hier eine ausgezeichnete Hilfe. Besser als Berry.

Viel Glück weiterhin!

Sir Charles
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Sam.
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Beitrag von Sam. »

Merope hat geschrieben:
Wenn mich mein Gedächnis nicht im Stich gelassen hat, gibt es einen Teleporter im 7. Level, der erst dann aktiv wird,
wenn Du die vorgeschriebene Anzahl an Schergen und Söldnern getötet hast.
Der Teleporter liegt am Ende eines langen "Ganges", der aus lauter "Einweg-Wänden" besteht.
Hmm war das nicht so das dadurch der Einwegteleporter zu der Reihe von den Zellen vor Manfraks Zelle ausgeschaltet wurde?

Der hat einen doch woanders hinbefördert und ohne MP zurückgelassen.
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amigafan
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Beitrag von amigafan »

@Merope,

das mit den Schergen hat irgendwie nicht richtig funktioniert.
Ich stand - allerdings vorher abgespeichert, da etwas brenzlig -
schon Angesicht zu Angesicht zu dem schlafenden Mandrag...
...und musste die Juwelen-Kombi eingeben. Diese wusste ich aber
nicht.

(Da war der Teleporter nach diesem "durchsichtigen" Gang schon
nicht mehr in Betrieb.)

Also habe ich eine 2. Party in den 6. Level geschickt, die das
Rätsel mit den goldenen Platten für die 1. Party lösen musste.
Es kam für die 2. Party aber jede Menge Zunder und die haben
immer noch keine Ruhe gegeben, Schergen über Schergen.

Dabei war ich eigentlich schon mit Mandrag fertig.
Es hat für mich so ausgesehen, als hätte der "fehlende" Zwerg
diese Auswirkung. Da fehlte offenbar der "Startschuss" für
das Techtelmechtel mit den Schergen.

Na ja, es ist ja gut gegangen.

@Sir Twist

Das mit der Kombi Meister Wahnschlag und Banshee Hammer ist
sicher gut, wenn es gegen einen Gegner geht.

Anmerkung: Denkst Du dabei an Alarians Altar und der
Verdienste, die sich die Magier erwerben im Kampf, dass Du
Wert darauf legst, dass möglichst jeder am Kampf beteiligt ist?

Dann könnte das anders aussehen.
Ich habe mich nicht darum gekümmert, sondern wollte effektiv
sein.
Ich wende lieber Sprüche an, die gegen alle Gegner oder
wenigstens gegen eine Gegnergruppe gehen. Hier in den
Grotten wäre ich mit dem Hammer nicht weit gekommen, da es
so viele Gegner gab. Ich habe lieber bei Anti-Magie von ca. 80
verteidigt und dann den Jaggalak benutzt. Da waren sie
alle weg. Waren sie zu weit weg, habe ich den Enchanter
Schutzwand zaubern lassen und bin näher rangegangen.
Blieben sie bei 16 m stehen, musste halt der Meister gleich
sein Fegefeuer loslassen. Ich möchte nochmal in Erinnerung
rufen: Die sind bei Level 90-100 und haben entsprechende
Spruchpunkte. War ein Meister am Ende, habe ich gerastet
zur Auffrischung der Spruchpunkte.

Wie es im im Agyssium aussieht, werde ich sehen. Aber ich
rechne nicht mit Einzelgegnern. Außerdem habe ich auch den
Verdacht, dass der Jaggalak mit seinem Anwender "wächst",
also stärker ist. Wir werden sehen.

Zur Moonwandsuche:

Du meinst sicher dieses sehr informative Werk von GS?
Das habe ich mir schon ausgedruckt.
(Durch dieses weiß ich erst, welche Belohnung mir durch das
Nicht-Finden des Zwerges entgangen ist.)
Es ist eines dieser Dinge wie auch das Kompendium von
Merope oder auch nur die Listen über die Waffenläden oder
auch die anderen Läden. Darüber kann ich mich als Spätberufener
in Sachen Fate nur wundern, mich freuen und davon profitieren.
Ich finde das toll, wie viel Zeit die Leute sich für die Sache
genommen und ihre Folgerungen auch hier weitergegeben haben.

Ganz abgesehen davon, dass ich wegen der miserablen Zeichen
auf dem Amiga Fate erst mit WinUAE weitergespielt und wegen
dieser Aufbereitungen der User auch den Entschluss zum Weiter-
spielen gefasst habe. Die Adf-Files habe ich erst hier gefunden.

Ich hoffe, dass der Super-Beginner-Spielstand, den ich hier
hochgeladen habe, noch einen anderen zum Fate-Spiel animiert.
Dann konnte ich mich wenigstens etwas für die Hilfe bedanken,
die ich hier noch immer genieße.

:top:
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Sam.
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Beitrag von Sam. »

amigafan hat geschrieben:@Sir Twist

Das mit der Kombi Meister Wahnschlag und Banshee Hammer ist
sicher gut, wenn es gegen einen Gegner geht.

Anmerkung: Denkst Du dabei an Alarians Altar und der
Verdienste, die sich die Magier erwerben im Kampf, dass Du
Wert darauf legst, dass möglichst jeder am Kampf beteiligt ist?

Dann könnte das anders aussehen.
Ich habe mich nicht darum gekümmert, sondern wollte effektiv
sein.
Ich wende lieber Sprüche an, die gegen alle Gegner oder
wenigstens gegen eine Gegnergruppe gehen. Hier in den
Grotten wäre ich mit dem Hammer nicht weit gekommen, da es
so viele Gegner gab. Ich habe lieber bei Anti-Magie von ca. 80
verteidigt und dann den Jaggalak benutzt. Da waren sie
alle weg. Waren sie zu weit weg, habe ich den Enchanter
Schutzwand zaubern lassen und bin näher rangegangen.
Blieben sie bei 16 m stehen, musste halt der Meister gleich
sein Fegefeuer loslassen. Ich möchte nochmal in Erinnerung
rufen: Die sind bei Level 90-100 und haben entsprechende
Spruchpunkte. War ein Meister am Ende, habe ich gerastet
zur Auffrischung der Spruchpunkte.
Der Hammer wirkt ganz gut gegen einzelne Gegner und das hatte Sir Twist auch gesagt.

Er meinte nicht alle mit dem Hammer besiegen aber in vielen Gegnerhorden sind Gegner dabei denen man normal kaum etwas anhaben kann,wie zb die Gorgonmagier aus den Katakomben,diese bekommt man am besten mit Hammer klein.

Freu dich schonmal aufs Agyssum lvl 7 diese Xorngruppen haben es in sich,effektiv ist bei denen wegblasen und Banshe/Wahnsinn bis die wieder an dir sind hast dann genug zeit dich um die zu kümmern,das andere gesocks da ist Fischfutter.
amigafan hat geschrieben:Wie es im im Agyssium aussieht, werde ich sehen. Aber ich
rechne nicht mit Einzelgegnern. Außerdem habe ich auch den
Verdacht, dass der Jaggalak mit seinem Anwender "wächst",
also stärker ist. Wir werden sehen.
Der Jaggalak wird nicht stärker und nützt ab dem Agyssum nur noch zum Rückenkratzen,ab da wirst du die sprüche Wahnschlag/Mordhammer zu schätzen wissen.

Übrigens Segel mal nach Pirate Rock und deck dich mit Restaurierungstränken ein,die hast du im Agyssum bitter nötig.
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Beitrag von amigafan »

@Sam,

Danke auch für Deine Tipps.
Vor Agyssium werde ich daran denken.
Mein Schiff liegt ja bereit.

@Alle. die mich hier unterstützen

Ich war beim Hüter von Sorion Lake auf der Suche nach Tipps
zum Moonwand.
Aber Winwood frägt immer noch nach den Grotten.
Ich habe den Verdacht, dass ich vor der großen Unterbrechung
doch nicht alles zu den Grotten erfahren habe.
Denn immerhin habe ich jetzt Mandrag bei mir, also sind für
mich die Grotten erledigt.
Kann es dann sein, dass mir wegen der fehlenden Hinweise
zu den Grotten jetzt die Hinweise zum Moonwand vorenthalten
werden?
Dabei habe ich die Grotten erst aufgesucht, als das Programm
begonnen hat, mir andere Hinweise aufzutischen. Ich habe dann
einen alten Spielstand geladen und bin in die Grotten, um nicht
zu anderen Dingen geschickt zu werden.
Das Programm müsste doch registrieren, dass Mandrag jetzt
in der Party ist. Muss ich mit ihm vieleicht nochmal in Cassida
die Statue besichtigen? Nur so eine Idee.
Wer weiß etwas dazu?

?(

im wahrsten Sinne des Wortes.
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Hallo, amigafan,

der Storyführung ist es völlig wurst, wen Du derzeit im Team hast. Die Informationen sind der Reihe nach abzuarbeiten.
Laber Dich mal eine Zeitlang durch die Wildnis und schau, ob was sinnvolles rüberkommt. Valvice ist auch eine gute Quelle (die wissen was von Fawn Island). Evtl. musst Du noch die Kneipentour in V. machen.

Zu den Kampftaktiken lass ich mich im Moment nicht weiter aus, experimentier einfach mal. Du bist ja stark genug... :))

BTW, ich glaube, Du hast mehr auf meinen letzten Post geantwortet als auf Sir Twist's. Falscher Sir, aber egal... :D

[Edit] Hab ich fast vergessen - den Brol Gem hast Du, ja? Da sagt evtl. Mandrag was dazu...

Gruß,
Sir Charles
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Beitrag von amigafan »

@sircharles,

sorry, das ist eigentlich nicht egal, wer was schreibt.
Wenn schon ein großer Meister zu mir spricht!!!
Kommt aber vermutlich daher, dass die Seite breiter ist und
nicht jeder schreibt so schmal wie ich.
Wenn der Scrollbalken dann rechts ist, damit man alles lesen kann,
verschwindet der Nickname.
Wegen des "sir" ist es dann passiert.

Ich werde mich bemühen, genau wie in Fate.

Also: Ich bin jetzt in jeder Kneipe in Valvice "herumgegangen".
Erfolglos. Aber danach hat Winni endlich mal nach einer geheimnis-
vollen Insel gefragt. Wenn es Fawn Island sein soll, so hat der
24-jährige Depp vergessen, dass er schon dort war und mehrmals
Cassandra über den Weg gelaufen ist.

Ich muss "sagen": Die Storyführung könnte ruhig etwas weniger
schleppend sein. Aber so ist das in Amiga-Spielen. Die Zeit
totschlagen und Monster kloppen zum Aufleveln. Das steckt
wohl dahinter.
Wenn die Welt nicht so relativ riesig wäre!

Na, wenigstens ist die Party so stark, dass ich meine Millionen
durch die Gegend schleppen kann, ohne dass sie geklaut
werden.

Danke für Dein Verständnis für meine Ungeduld beim Zaubern.
Ich habe seit meinen "Toten" in den Grotten keine Lust mehr,
eine 2. Zauberrunde zu durchlaufen. Es sollen deshalb nur
Sprüche für GG und AG gesprochen werden, wenn der Jaggalak,
der Flammenstab, der Meisterstab oder der Steinstab etwas
übrig lassen. Bis ich zum Agyssium komme, hat hoffentlich
Mandrag - er kommt leider immer zuletzt - mit dem Jaggalak
aufgeräumt. In der Wildnis ist es nicht so gefährlich, dass der
Jaggalak einen übrig lässt, wenn er schon als Letzter "spricht".
Ging bisher gut.

Diesen/s Brol Gem? Nee, ist mir noch nicht begegnet. Hätte ich es/
ihn haben müssen. In den Grotten vielleicht?
Was ist seine Aufgabe? Habe es ganz vergessen. Twenty years!!!
Es/Er soll Mandrag eine Aussage entlocken?
Fehlt in dieser Items-Liste zu der Karte.

:o
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Sir Twist
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Beitrag von Sir Twist »

Diesen/s Brol Gem?
Liegt in einem Brunnen in den Groten. 1.Level glaube ich - schau in den Karteneditor der hat auch eine SuFu.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
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Beitrag von amigafan »

@Sir Twist,

vielen Dank für den Hinweis auf die Suchfunktion im Karten-
editor.
Den Knopf in der Mitte des Bildschirms habe ich übersehen.

Macht aber nichts, denn ich habe in den Grotten kein Brol Gem
versäumt.

Lt. SuFu ist das Ding im Level 2 des Schlossverlieses versteckt
und im Level 3 anzuwenden.

Das ist noch eine Weile, bis ich da hin komme.

Aber praktisch diese SuFu, wenn man weiß, was man suchen muss.

Nebenbei: Setzt der Karteneditor ein mit WinUAE installiertes
Fate voraus? Wenn nein, dann geht er mit Windows 7 nicht.
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Sir Twist
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Beitrag von Sir Twist »

Jo heißt auch Opal Key.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
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Beitrag von amigafan »

Den habe ich - aus dem vergifteten Brunnen im 1. Level der Grotten.
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Beitrag von amigafan »

Spielfortsetzung:

Ich habe Mandrag und streife in Valvice rum.
Doch alles, was Winni wissen will, ist das von der einsamen Insel.
Durch weitere Befragungen weiß ich jetzt, dass Katloch damit
gemeint ist. Aber ich segele doch nicht zu diesem Zeitpunkt dort-
hin. Das kommt doch erst, wenn ich den Moonwand habe.

Von dessen Existenz wissen meine Leute noch gar nichts.
Lt. der Anleitung "Moonwand" haben Gralmagier etwas von
sich gegeben. Diese befinden sich meines Wissens in der Wildnis
und haben mich bisher immer angegriffen.
Gibt es diese, denen ich immer nur zufällig begegne, an einer
Stelle häufig?

Ich bin jetzt dazu übergegangen, meine 3 Parties in verschiedenen
Städten Fragen zu stellen.
Wichtig erscheint mir auch, dass ich feststelle, dass die Leute
erst gesprächig werden, wenn Almosen gezahlt wird.

Gott sei Dank sind das momentan wirklich nur Almosen für mich,
oder wie man neudeutsch sagt: Peanuts.
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Ich Depp...

Verwechsele doch glatt den Brol Gem mit dem Opal Key, peinlich... :hammer:

Hast Du mit den spielrelevanten Leuten in letzter Zeit geredet? Hüter vom Sorion Lake und dem Bettler bei Cassida? Gideon auf der Felseninsel - da sollte es vorher einen Hinweis auf ihn geben.

Gerade Gideon erzählt von Katloch und dem Agysium, und ich glaube, er erwähnt auch den Moonwand. Der Hüter sollte das auch tun.
Wichtig ist zuerst, dass man weiss, das es den Moonwand gibt. Dann werden die Leute gleich gesprächig. In Valvice wissen sie von Fawn Island, in Perdida vom Crinn Cross usw.

Es müssen übrigens nicht unbedingt Gralmagier sein, aber die sind am ergiebigsten. Und ja, sie sind eher feindlich, aber mit "Entschärfen" und einem Witzchen oder so kann man sie schon mal in ein Gespräch verwickeln.

Ja, die Storyführung ist stur, aber irgendwann geht es schon weiter, einfach dranbleiben!

Gruß,
Sir Charles
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Beitrag von amigafan »

@sircharles,

irren ist menschlich...

Der Hüter vom Sorion Lake ist vollkommen unergiebig, weil
Winni die falsche Frage stellt.

Der Bettler vor den Toren von Cassida erzählt mir das gleiche,
was er mir vor den Grotten erzählt hat. Wirklich unverständlich.

Diese Idee mit der Storyfühung ist glänzend, aber sie müsste
flotter sein. "Die Hälfte seines Lebens steht der Soldat vergebens!"

Genau so ist es. Wie gesagt, ich verteile meine Parties, könnte
aber in allen dreien Winni brauchen, weil er Charisma von 60 hat.

Es ist hier wirklich lästig, wenn man aus früheren Spielen weiß,
wo was ist und dann doch wieder wie beim ersten Mal alles
erarbeiten muss.
Ein Treuerabatt wäre nicht schlecht.
Gott sei Dank verprügelt der Jaggalak draußen jeden Feind, so
dass der arme Zuspätkommer Mandrag als letztes Glied in der
Kette seinen Schnitt mit diesem "Werkzeug" macht.
Da kommen zu dieser Spielzeit in Fate locker ca. 20 Gegner
auf dich zu.
Dass man erst mit dem im Spiel fallenden Begriff "Moonwand"
weiterkommt, habe ich mir schon gedacht.
Laut gedacht: Schade, dass es keine Folter gibt. Es ist doch nur
ein Spiel!


Also lasse ich nach Deinen Tipps auf jeden Fall eine Party bei
den Seebären. Auf die unfreundlichen Cassider kann ich ver-
zichten. Vielleicht sollte ich mit einer Party mal nach Perdida,
Laronnes oder Fainvil fahren, wo ich noch nie war, damit etwas
Bewegung in die Sache kommt.

Aber, Leute, der Stundenlohn beim Warten ist fantastisch.
Die haben Kohle dabei ohne Ende. Vielleicht kann ich so
Winnis Fertigkeiten, die mit 128 brachliegen, doch noch aufbessern.

Also, ich mache mich auf dem Fussweg von Cassida aus Richtung
Perdida und Fainvil auf zum Entschärfen von Gralmagiern.
Tote werden meinen Weg pflastern, aber nicht meine Männer.
Allmählich brauche ich Lastesel für die (Ausrüstungs-)Gegenstände.

:))
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Sam.
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Beitrag von Sam. »

Fate ist so aufgebaut das man erst weiterkommt wenn man die Hinweise erhalten hat,also du musst erst zum Hüter geschickt werden bevor du hingehst.

Wenn nichts mehr zu erfahren ist wird in der regel nach "irgendwelchen hinweisen" gefragt.

Gralmagier können auch gefragt werden wenn man sie erst einlullt aber das ist nicht nötig jeder Magier gibt diese hinweise auch,bei dem Bettler vor Cassida ist es auch komisch zwar erhälst du die geschichte von Cassida bei almosen allerdings zählt das erst wenn der Hüter dich zu ihm schickt,dann musst du das ganze wiederholen.
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amigafan
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Beitrag von amigafan »

@Sam,

Danke Sam, Ihr gebt Euch Mühe, mich an die Hand zu nehmen.

Da das Programm sich Zeit lässt, gehe ich jetzt mal Monster
kloppen mit Mandrag.
Es gibt ja nichts Schöneres als - erfolgreich - Monsterkloppen.
Bei diesem Stundenlohn.
Und ich tue das so lange, bis einer meiner Recken nachdenklich
wird und vom Programm in den Mund gelegt bekommt:

Wir sollten vielleicht....die Piraten, die Gralmagier oder nur die
Magier fragen.
Thardan, ich komme Dir näher, verlass' Dich drauf!

Es gibt offenbar nicht den Königsweg, sondern nur den Weg des
Bauern!

Bis dahin, da die Klicks hier doch recht stattlich angewachsen
sind, für solche, die Lust haben sollten, meinen recht stattlichen
Beginnerspielstand vom 30.03.1990 auch zu nutzen.
Vielleicht haben ja manche Interessenten nicht den Weg auf die
letzte Seite des obigen WinUAE-Threads gefunden?

Winni hat 743 Hitpoints und jede Fertigkeit ist auf 50.
Er braucht auf dem Weg nach Larvin keine Angst vor seinen
Feinden zu haben, also auch nicht auf dem direkten Weg
dorthin.
Möglicherweise ist auch mancher willig, sich ein paar Feen
zu suchen, die lt. Merope dort im Westen von Larvin herum-
streifen sollen? Oder sich das Eisschwert schnappen, das lt
dieser schönen Karte mit den Items-Nummern als Nr. 50
da oben im Talkessel verborgen ist?

:winken:
Dateianhänge
razz1.rar
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Beitrag von Vagabund »

Glaub uns die Feen und Nymphen kommen da gelegentlich (Mmn. eher wenn es Regnet)...kann aber auch zufall sein!!

Auch das Eisschwert kann dir am anfang schon sehr nützlich sein!!! Ist immerhin nen Rundumschlagwaffe
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Sam.
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Beitrag von Sam. »

Die sind häufiger rund um den Jungbrunnen anzutreffen.
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