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Verfasst: Fr 28.09.2001 - 08:26
von Xajorkith
Hehe, hast du dir schon mal die Screenshot`s angeschaut?

Klickt auf meinen Schriftzug. :look:

Verfasst: Fr 28.09.2001 - 14:18
von OP
Eine gewisse Verwandtschaft zwischen Fate 2 und Biing!2 kann ich wohl nicht leugnen ... :))

Olaf

Verfasst: Sa 29.09.2001 - 00:37
von Arsos
Echt?? Ne Verwandschaft ist da??? Ich hoffe doch Du meinst die SM Clubs mit den süßen devoten Mädels *ggggggggggggggggg*

Gib mir am besten gleich mal die KArtenposition!!

Oder haben sich diesmal alle Girls aus Hollywood Poker (oder Biing2) ins Spiel verirrt??

Verfasst: Di 02.10.2001 - 18:11
von Oli
Hi,
Was mir sehr am Herzen liegt, ist die gigantische Wildnis aus dem ersten Teil. Wird die bei Fate 2 auch wieder so schön groß?? Wäre cool.
:smokin:

Verfasst: Di 02.10.2001 - 21:39
von Xajorkith
Wenn Fate 2 fertig ist wird Fate dagegen klein sein.

Verfasst: Mi 03.10.2001 - 08:11
von Oli
[quote]
Original von Xajorkith:
Wenn Fate 2 fertig ist wird Fate dagegen klein sein.

Verfasst: Mi 03.10.2001 - 19:49
von Alex
Wenn ich mich richtig erinnere, hat Olaf mal geschrieben, dass die Wildnis in Fate 2 insgesamt 2000 mal 2000 Felder groß sein soll. 8o

Das wäre natürlich gigantisch und erheblich größer als in Fate 1.

Verfasst: Mi 03.10.2001 - 22:27
von Oli
Wie groß ist sie bei Fate 1??

Verfasst: Do 04.10.2001 - 07:07
von Alex
Hmm, irgendwas mit 400 mal nochirgendwas. Genau weiß ich`s leider nicht mehr.

Weiß es irgendwer genauer?

[ Dieser Beitrag wurde von Alex am 04.10.2001 editiert. ]

Verfasst: Do 04.10.2001 - 08:10
von Xajorkith
Nachgeschaut hab ich jetzt zwar nicht, aber nach der Liste wo man Schätze finden kann dürfte sich das auf 400 * 640 belaufen.

Nach früheren Angaben von Olaf entspricht die Struktur von Fate 2 im Moment etwa die 10 fache Größe. Das sind aber wohl keine Endangaben.

Verfasst: Sa 06.10.2001 - 04:11
von Bronski
Hallo Freunde, Entwickler & Brettsysops,

Ich habe heute mal einfach nach meinem absoluten Lieblingsspiel Fate gesucht und kam u.a. auf diese Seiten. Ich hab sie mir alle ganz gut durchgelesen und freue mich, dass dieses Spiel nicht tot ist, sondern sogar an einem (oder 2?) Nachfolger geproggt wird.

An den Entwickler:

Ich glaube, den Reiz des Spieles hat für mich das Komplexe, das Wettersystem und diese schwierige Realität gehabt. Wenn ich dann immer im Amiga-Magazin die Hitpoints und Levels der einzelnen Charaktere gesehen habe, kam ich sehr ins Schwitzen.

Aber dieses Windheulen in der Stadt gepaart mit irgendwelchen Schritten lassen mir wieder die Tränen in die Augen schießen. Es ist für mich das beste Rollenspiel auf dem Computer, was es bis dato gegeben hat. *Schwelg in Erinnerung*

Falls Du Olaf, auch Fate 1 (mit)entwickelt hast, kann ich Dir nur höchsten Respekt zollen. Es war einfach ein eigenes Leben in diesem Spiel. Ich würde mich freuen, wenn diese Atmosphäre in ähnlicher Weise beibehalten wird.

Zu den Sünden sage ich nur, dass es auch gut wäre verrufene Ecken also nicht nur Gilden/Kneipen oder sogar ganze Stadviertel zu erstellen, wo sich halt Bösewichter wohlfühlen können, weil sie von Gleichgesinnten akzeptiert werden.

Die Macker(lach), Erzmagier und Räuber und anderen vielen Klassen/Rassen , die man angetroffen hat waren insgesamt eine ganz gute Mischung.

Soo, ich werde jetzt mal den Fate-Emulator ausprobieren und sicherlich hier öfter mal reinschauen, um einfach die Planung/Entwicklung mitzuverfolgen. Und wenn ich sogar konstruktiv mitwirken kann, dann kann ich vor Stolz kaum noch stehen ;)

Bis die Nächte

Bronski

Verfasst: Sa 06.10.2001 - 17:09
von Mone
Hallo Bronsk,

Hast Du Dir schon die neuen Screenshots von Fate 2 angeschaut? Du brauchst nur auf Xajorkith`s Page gehen.

Viel Spaß dabei,

Mone

Verfasst: Sa 06.10.2001 - 20:15
von Bronski
Ich habe mir mal die Bilders angeschaut und war am Anfang doch eher überrascht, dass dort der Anime-Stil vorherrscht. Aber ich könnt mich noch daran gewöhnen.

Was mir nicht so gefallen hat, ist, dass doch sehr viele sexuelle Elemente eingebaut sind, die meiner Meinung nach nicht viel Sinn ergeben. Ausser das vielleicht einige Quests dadurch einfacher werden, wenn man mit jemanden ins Gebuesch rennt. :-) Weiss nicht, wozu dieses Menü mit den Brüsten da sein sollen und was es bewirkt.
Kann es mir aber schon irgendwie denken. Es gibt ja wohl noch ein Sex-Appeal als Eigenschaftswert.

Aber die Grafik ist schon genial. Und das Spiel-Interface kommt mir auch sehr bekannt vor ... hehehe
Wird das eigentlich der offizielle Nachfolger zu Fate ? Ich werde mir nachher auch mal das Fate3D-Brett anschauen ....

Bis demnaechst

Bronski

Verfasst: Sa 06.10.2001 - 20:52
von Nessi
Fate 2 wird leider ein rein privates Projekt von Olaf sein.Aber dazu wird dir Olaf bestimmt selbst antworten.I)


Bin gespannt ob du bei Fate 1 3D auch so platt bist wie ich. Es ist toll anzusehen. Bei Roy kannst du dir auch gleich ne kleine Demo davon runterladen und ein wenig in Larvin herumlaufen. Den Link dazu findest du ebenfalls auf Xajorkith`s Page.

Viel Spaß

Verfasst: Sa 06.10.2001 - 21:14
von Bronski
Hallo Nessi,

Ja, ich habe mir vor ner halben Stunde auch die Fate3D-Seite angelinst und alle Bilder und die Demo gesaugt. Werde ich mir nachher angucken. Von den Bildern, die ich gesehen habe, war ich latuernich auch platt. Hoffe, dass die Demo auch so gut ist, wie die Bilders zeigen. Obwohl es ja auch noch in einem extrem fruehen Stadium wohl ist. V0.00000001 oder so (lach)

Bis dann

Bronski

Verfasst: So 07.10.2001 - 12:19
von OP
<<<Was mir nicht so gefallen hat, ist, dass doch sehr viele sexuelle Elemente eingebaut sind, die meiner Meinung nach nicht viel Sinn ergeben.

Sinn ergeben die schon! :D

<<<Ausser das vielleicht einige Quests dadurch einfacher werden, wenn man mit jemanden ins Gebuesch rennt. :-)

So einfach löst man auch bei Fate 2 keine Quest! :))

<<<Weiss nicht, wozu dieses Menü mit den Brüsten da sein sollen und was es bewirkt.

Hat die gleiche Wirkung wie das Bezaubern, ist halt nur etwas derber ...

<<<Kann es mir aber schon irgendwie denken. Es gibt ja wohl noch ein Sex-Appeal als Eigenschaftswert.

Aber keine Sorge, ich habe in den Sourcecode genug Flags eingebaut, mit denen ich schlüpfrige Sprüche, unbekleidete Figuren oder sexuelle Handlungen ein- bzw. ausschalten kann.

Auf diese Weise kann ich jederzeit eine 100% jugendfreie Version machen.

Olaf

Verfasst: So 07.10.2001 - 15:23
von Bronski
Hallo Olaf,

Es hat sich vielleicht etwas pessimistisch von mir angehört. Aber nachdem ich mir nun die Screenshots gegeben habe, bin ich doch eigentlich sehr gespannt drauf, wie es wird. Hab mich nur sehr gewundert, dass es einen doch zeimlich anderen Stil als den Vorgänger verfolgt. Aber Anime/Manga ist auch ein Stil, den ich sehr schätze. Habe doch selber Filme wie Akira und Ghost in the shell gesehen, wo dieser Stil auch anzutreffen ist. Bin also nicht abgeneigt von dieser Spielidee. Und klasse sind die Bilder allemal. Und derbe Elemente finde ich doch garnicht so schlecht, wenn Sie halt auch gut ins Spiel eingeflochten sind.

Weiter so.

Wann gips die erste Beta-Version ?


Bis bald,

Euer Bronski

Verfasst: Mi 10.10.2001 - 19:45
von Oli
Nein! Keine Jugendfreie Version!!! Das war ja gerade das gute an Fate 1... :D

Verfasst: Mi 10.10.2001 - 23:38
von killroy
Original von Oli:
Nein! Keine Jugendfreie Version!!! Das war ja gerade das gute an Fate 1... :D
oli du kleiner schlingel du

Bild Bild Bild
;) ganz deine meinug :))

Verfasst: Di 16.10.2001 - 09:09
von darklord
Ich hab mal `n Vorschlag für den Beacon Spell (falls es dafür nicht zu spät ist).

Es wäre eine feine Sache, wenn man den Spell anders aufziehen würde und die Zielpunkte nicht Global setzte. Man könnte den Spell auf einen Gegenstand beziehen, in das die Zielkoordinate gespeichert werden. Du sparst eine Menge Verwaltungsaufwand und Code dadurch, wenn deine Datenstruktur für Objekte so was wie individuelle Daten zuläßt (z.B. Namensgebung).
Die markierten Gegenstände könnten zwischen der Parties getauscht werden. Um die Menge der Zielpunkte dann doch zu begrenzen, könnte man diese Gegenstände in der Anzahl begrenzen, z.B. jede Magiergilde verkauft nur einen einzigen Gegenstand, oder nur die Klassen, die über den Zauberspruch verfügen dürfen einen solchen Gegenstand pro zwei Level mit sich führen oder so.

Der Dungeon-Verlassen Spell ist prima! Seit Dragonflight hab` ich dieses Feature echt vermißt!!