Seite 3 von 6
Verfasst: Sa 20.10.2007 - 10:47
von mindstorm
@ naria
mit hat gegen diese gegner drachenhauch imemr sehr geholfen (so mit 400+ schaden

und das bei 1 kleriker und 3 hexern

Verfasst: Sa 20.10.2007 - 14:56
von naria
Kassie hat geschrieben:
Ich _liebe_ das Darkmoor Dungeon. Ja, es ist verdammt hart, und ja, da fliegen unheimlich viele dieser Augen rum. Aber die schiere Größe des Dungeons - sowas hab ich echt noch nie zuvor gesehen. Allein die Höhle, bis man zu den Lichen kommt - Hammer!
Ja, das Dungeon an sich ist schon sehr imposant

Nur die Augen sind halt enorm böse.
Bei meinem allerersten Besuch in diesem Dungeon haben die mir den Schock meines jungen Lebens verpasst, als ich so mit ungefähr Level 10 (Man war halt in den Sümpfen des Elends mit diesem Level unterwegs) dort hineinspazierte und unvermutet plötzlich diesen Wesen begegnete

Aber mit der richtigen Vorbereitung, der entsprechenden Stufe, den notwendigen Waffen und Fhigkeiten sowie der geforderten emotionalen Stärke (

) kann man die Burg sicher sogar genießen

Verfasst: Di 25.03.2008 - 17:06
von Cassiopeia
gute dungeons:
~ tempel baa in ironfist (ich liebe den raum mit den skeletten)
~ snergles mine
~ corlagon fand ich auch nicht übel...
~ wolfsbau
~ monolith ist ganz lustig
~ eiswind festung fand ich auch cool i-wie
~ silberhelmfestung
doofe dungeons:
~ tempel baa in neu sorpigal
~ goblinwacht (aber für niedrige level ganz angenehm)
~ feuerlord (auftrag konnte ich noch nie lösen...)
~ dragonerfestung (vor allem, wenn man noch nicht so hochgelevelt ist, ist der echt nervenzerreißend)
~ eigentl. alle dungeons in ironfist...
spontan fallen mir mehr net ein...vor allem an die lütten in schmugglerbucht kann ich mich net erinnern

Verfasst: Di 25.03.2008 - 17:54
von Furious Fury
Gut
Burg Alamos
Festung in Kriegsspire
Goblinwacht
Schlangentempel (oder so )
Höhle der Drachenreiter
Varns Grab (schön groß)
Schlecht fand ich
Wolfsbau (verdammte werwölfe)
Burg Darkmoor
Hoher Tempel von Baa
Oberster Tempel von Baa
der rest war mittelmäßig bis genießbar^^
Verfasst: Di 25.03.2008 - 18:23
von Toastman
Wer Alamos gut findet, ist echt ein harter Hund ^^
Verfasst: Di 25.03.2008 - 18:35
von shadoweagle
burg alamos war einfach..ein bisschen mit schrappnell gegen die ganzen amazonen und drachenhauch gegen die magier gekloppt, und durch war ich..
schlimm fand ich den wolfsbau (zu der zeit, als der angemessen für meine gruppe war) weil ich da noch kein leuchtfeuer hatte, und hinter diesem großen kopf, hinter dem altar, wenn man da durchgeht undso, kommen ja dauernt gegner wieder wenn man rausrennt, dummerweise hatte ich wie schon gesagt kein leuchtfeuer, und ich musste mich immerwieder durch diese dämlichen resporner kämpfen

bis ich durch die durch war, war ich meistens auchschon wieder reif, zurück zum aufheilen zu gehen..eine tortur war das..
den verlassenen tempel fand ich am anfang spannend, genauso wie die gobnlinwacht, die dragonerhölen waren schlimm weil ich diese schleime gehasst habe..carlagons besitz war ganz nett, die schmiede war langweilig, hab mich immer gefreut wenn hexer gekommen sind, hab diese feuerdinger ga nicht gemocht
burg darkmoor war...naja es war eigtl ganz nett, abgesehen davon, dass magisches auge und fackellicht immer weg warn..
das drachennest war schon langweilig..dasselbe wie der vorposten der teufel, burg kriegspire war ganz nett, der oberste tempel von baa (kann nie zwischen dem in kriegspire und dem auf der einsiedlerinsel unterschieden...warn jnedenfalls beide langweilig) war zu groß.
das kontrollzentrum find ich auch bisschen öde...was bringt das eigtl, wenn man son kubus und speicherkristall undso immer wieder findet?

Verfasst: Mi 26.03.2008 - 08:13
von Garofuzalomi
Also ich fand am nervigsten:
Burg Darkmoor: Mich stört vor allem, dass einem die Augen immer die Zaubersprüche deaktivieren und die Party irrsinnig machen sowie die Liche, die der Party zusätzlich noch die Zauberpkte wegnehmen.
Das Grab von Ethrik dem Verrückten: Bzgl. Liche s.o.
Halle des Feuerlords: Dort ist es mir immer noch ein Rätsel, warum einmal, obwohl kein Monster mehr zu finden ist, die Aufgabe nicht erfüllt ist und man es ein anderes Mal geschafft hat, obwohl man gar nicht in allen Räumen war.
Toll fand ich:
Goblinwacht: Mir haben die herunter hängenden Spinnen gefallen, die man erst durch Hochgucken bemerkt hat.
Verfasst: Mi 26.03.2008 - 12:11
von Cassiopeia
Garofuzalomi hat geschrieben:
Goblinwacht: Mir haben die herunter hängenden Spinnen gefallen, die man erst durch Hochgucken bemerkt hat.
Spinnen??? was für spinnen???
Verfasst: Mi 26.03.2008 - 12:19
von Garofuzalomi
Sorry, hab' mich geirrt; ich meinte den Verlassenen Tempel.
(Hab' schon lange nicht mehr gespielt.)
Verfasst: Mi 26.03.2008 - 12:35
von malte91
Die Spinnen fallen aber runter wenn man vorbeigeht.
Verfasst: Mi 26.03.2008 - 12:40
von Garofuzalomi
Mich haben sie aber immer nur gebissen und ich wusste nicht, woher mein HP-Verlust kam, bis ich nach oben geschaut habe.
Verfasst: Mi 26.03.2008 - 12:41
von malte91
wenn man ein paar schrite weiter geht also spätestens wenn man an der höchsten stelle des raums ist fallen die runter

Verfasst: Mi 26.03.2008 - 20:04
von Cassiopeia
achsoooo...ja die dinger...jez weiß ich auch...jup erinnere mich...

Verfasst: Mo 19.05.2008 - 07:49
von Grindstone
Favoriten:
Silberhelm Vorposten in Mist (überhaupt ne schön designte Insel)
Snergle's Höhlen (sehr anheimelnd und viele Zwerge zum ummähen

)
Wolfsbau (Quest im Dungeon, sollte es öfter geben, außerdem macht es Spaß Werwölfe im Nahkampf zu verkloppen

)
Flops:
Vorposten der Teufel (...)
Abwasserkanäle unter Free Haven (
!!! die ganze Stadt und Umgebung sind lahm, ich hätte mir da mehr von einer Hauptstadt erwartet)
Dungeons voller Untoter (Corlagons Anwesen, Ethrics Grab, etc. Einfach langweilig. Untote sind doch genau das was man erwartet in einem Dungeon, wo ist da die Überraschung

)
vom Design her am besten gefallen hat mir Ironfist und Umgebung
Verfasst: Mo 19.05.2008 - 20:47
von Aliensphinx
Wie schon bei der Charakterwahl-Frage, alle Dungeons haben eine Existenzberechtigung. Es kommt auch darauf an, ob man die Örtlichkeit zum ersten mal betritt, oder schon erfahren ist. Bei den großen Dungeons stört mich das lange Laufen, wenn etwas vergessen wurde, Sprung falsch/unabsichtlich u.ä. Trotzdem gibts doch einige Favoriten, positiv wie negativ :
+ Goblinwacht (da werd ich sentimental)
+ Burg Darkmoor (Horror diese Augen, aber hat mir schon immer gefallen da drin)
+ Corlagons Besitz (unheimlich, Geräuschkulisse einfach..bibber)
- Burg Alamos (zu groß, trotz mehrmaligenBesuchs verlauf ich mich noch)
- Monolith (Druiden nerven allein ja schon, besonders die Erzdruiden. In Verbindung mit den Steinwerfern etwas

)
- Varns Grab (...)
Gruß Alien
Verfasst: Mi 21.05.2008 - 11:49
von Klein Gimli
Für mich gute Dungeons:
Höhle der Drachenreiter (nette Items und Gegner)
Varns Grab (ich mag die Varn eben^^)
Der Hort (ich verklopp gerne Teufel)
Für mich schlechte Dungeons:
Alle Baa Tempel (Blöde Gegner, wenn auch leicht)
Alamos (verlauf mich immer)
Darkmoor (Augen)
Verfasst: Mi 21.05.2008 - 19:11
von Roderic
Eigentlich haben mir alle Dungeons spass gemacht, klar waren viele zu groß und andere waren ohne einen Patch nahezu unlösbar (Burg Alamos...) aber ich fand jeden Dungeon einfach nur geil weil mir das stück für stück die Geschichte von Enroth aufgezeigt hat

Verfasst: Do 22.05.2008 - 10:23
von Jastra
Ich fand ja Darkmoor absolut ätzend. Ich mag es einfach nicht und werd es nie mögen. Zu viele Augen, die mir meine Zauber vermasseln und von den Lichen fang ich gar nicht erst an...
Aber ich glaub das wars auch schon auf meiner Hassliste

.
Auf der Positivseite steht definitiv das Grab von Varn. Ich find die Wachen enorm gut (auch wenn mir die Meisterdschinns gehörig auf die Nerven gegangen sind (Feuerimmun wenn ich mich recht entsinne...)).
Auch Corlagons Besitz gehört zu meinen Favoriten. Bei den Hebeln im ganzen Haus muss ich immer ein bisschen räseln, bis ich das wieder drauf hab.
Die anderen Dungeons sind auch nicht ganz verkeht. Kommt halt immer drauf an, in welchem Lvl man die klärt.
Das Lieblingsdungeon von den Geschwistern meiner Freundin (ja, die lass ich spielen, wenn ich meine Ruhe brauche...) ist eindeutig die Zwergenmine im Sumpf der Verdammten. Da können die sich nen ganzen Tag mit beschäftigen. Aber ich muss zugeben, das Spiel der zwei ist ein bisschen gecheatet. Ich möchte es den zwei ja auch nicht zu schwer machen

.
Verfasst: Do 22.05.2008 - 20:50
von Ogerlord
Ich find den ganzen Ort Darkmoor total nervig:
-Man will nur mal kurz irgent ein Haus besuchen und muss erst die Untoten in der Stadt töten
-Skelletlords und Harpien,weil die verfluchen
-Dämonen machen k.o. und lassen einen altern
-Burg Darkmoor:nervige Gegner(ausser Oger), außerdem war das der einzigste Dungeon für den ich länger, als für das Grab von Varn gebraucht hab
-In Snergles Eisenminen gibt es Schleime
Allerdings findet man in einer Kiste oft ein Artefakt oder Relikt
Verfasst: Fr 23.05.2008 - 09:54
von Kiminod Zom
Ausserdem kanns beim untoten töten vorkommen dass man bürger tötet