man glaubt es kaum, aber da steht normalerweise bei jedem post der name dabei
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Jo.
Sorry für die späte Antwort, mein Rechner hat sich mitten im Schreiben zweimal verabschiedet - Win98 und Elronds Charaktereditor sind keine gute Mischung - und Zeit hatte ich in letzter Zeit auch nicht soviel.
Zur Knochenzehe:
Ich spiele im Schwarzen Auge einen Magier, dem sämtliche Magiefähigkeiten durch ein Ritual entzogen wurden, da ich als Spieler etwas Mist gebaut habe und das in Zusammenhang mit einer magiehassenden Geheimgesellschaft passiert ist. Es gibt jedoch eine Möglichkeit die Magie und den coolen Zauberspruch der Monster einfach ins Nichts schmeisst wiederzuerlangen: Durch die Hilfe Borbarads, eines bösen Zauberers. Das Blutopfer nehme ich dabei gerne in Kauf, die Knochenzehe sieht doch niemand
Zu MM6:
Ich habe vor Jahren von meiner Schwester MM6 geschenkt bekommen und spiele es jetzt aus Nostalgiegründen wieder.
MM9 habe ich vor kurzem gespielt, ich bin echt froh darüber, dass 3DO nicht mehr am Ruder ist und in Zukunft vielleicht ein Rollenspiel jenseits von 640x480 und in zeitgemäßem 3D (Stand 1999 (Erscheinungsdatum MM9) würde eigentlich auch schon reichen
) veröffentlicht wird.
Deswegen habe ich diesen alten Thread ausgegraben, ich hoffe ich habe die Totenruhe nicht gestört.
Schrapnell versus Elemente:
Ich gehe davon aus, dass die meisten Monster nach ein paar Runden hinüber sind, und die Kosten für die Heilungen locker von der Differenz Schrappnell-Kosten <-> Feuerwelle getragen werden können.
Auch Anfang-Mitte des Spiels dürften die Schrappnell-Kosten in ZP etwas hoch sein, verglichen mit den Resultaten.
Es gibt nicht allzuviele Monster die gegen Feuer immun sind, die wichtigsten davon sind die Teufel und der Hüter von VARN.
Günstigerweise sind diese weder gegen Energiewaffen noch gegen physischen Schaden immun.
Da Druiden/Hexer (also die Charaktere mit viel ZP und Feuerzaubern) keine guten Nahkämpfer sind scheiden Nahkampfwaffen aus.
Ich gehe davon aus, dass alle Feuer auf 20 haben und einer den Feuerschutz-Zauber im Meisterrang ausgesprochen hat (60 Punkte Resistenz gegen Feuer). Erfreut wäre ich über eine Information was Resistenz bedeutet wenn der Gegner zB 5d8 Feuerschaden macht. Ich schätze mal dass die Resistenz die Wahrscheinlichkeit in Prozent ist ob der Schaden überhaupt durchgeht, wenn ja dann ganz.
Da mir der Schrappnell-Zauber mit 50 ZP zu teuer erscheint und ich mit 4 Feuerkundigen auf Hydrajagd gehen kann und auch sonst anderswo viel erledigen kann, nehme ich 20 Fähigkeitspunkte in einem anderen Magieskill (nicht Licht) an.
Schatten:
Schrapnell bei 20 Schatten: 7x(20w6+6), 182 - 882 Schaden, 532 Schaden durchschnittlich, 50 ZP
Feuer:
funktioniert bei Teufeln nicht. Billligere Alternative zu Schatten, richtet dafür nicht soviel Schaden auf einmal an.
Feuerwelle: 7xd3+4, 7x24-64 durchschn. 308 ZP 15 (1/3 Kosten Schrapnell für 57 % Schaden)
Luft:
Offensiv-Sprüche in Luft:
Funken: immer 7x22 Flächenschaden, also 154 Schaden, 4 ZP
Blitzschlag: einzelnes Ziel, 8-100 Schaden, durchschnittlich 54, 10 ZP
Implosion: einzelnes Ziel, 20-200 Schaden, durschnittlich 110, 30 ZP
Blitzschlag 5x ausgesprochen kommt knapp heran, Funken macht 12,5 gesprochen immerhin immer 1848 Schaden, also 3x soviel, ziemlich nett für einen Lowlevel-Spruch, Implosion ist eindeutig zu teuer.
Wasser:
Giftspray:5x22-42 160 Schaden durchschnittlich, 4 ZP, also durchschn. besser als Funken
Eisstrahl: weniger sinnvoll als Blitzzschlag
Säurestrahl:29-189, 109 durchschnittlich, 15 ZP, also besser als Implosion, dafür kein physischer Schaden sondern Gift (geht nicht gegen Roboter oder den Hüter von VARN)
Erde:
Der Schwerezauber ist nicht schlecht, der 65 % der gegenwärtigen Trefferpunkte abzieht, was sich aber nur bei einem Teufel (Meister-Teufel) wirklich auszahlt, 2 Teufel sind sogar immun dagegen. Und die zweite Anwendung dieses Zaubers auf den selben Gegner zahlt sich auch kaum noch aus.
Wähle ich also als alternative Zauber die Luftzauber.
Immer Funken zu zaubern ist zwar etwas fad, aber das tu ich gegen Massen von Teufeln.
Einzelne teufel müssen mit Blitzschlag dran glauben.
Feuerresistenz ist mit Feuerschutz 60, gut, dass keine Augen in der Gegend sind.
Der Kriegerteufel und der Teufelkönig können beide ZP entziehen, was einen schnellen Besuch im Tempel auch ohne Schrapnell-Benützung wahrscheinlich macht.
Anscheinend sind in dem Level für jede Abenteurer-Gruppe regelmässige Besuche im Tempel erforderlich und vorgesehen.
Tja.
Jetzt müsste ich nur noch wissen was Rüstungspunkte können und wie die Resistenz auf beiden Seiten wirkt, aber irgendwie hast du ziemlich recht mit der Macht der dunklen Seite im späteren Spiel.
Nun gut, ich spiele 2 Hexer und 2 Druiden. Werde ich beide Hexer möglichst hohe Werte in Schatten geben und die Druiden mit viel Luft ausstatten.
Ich hab von einigen Leuten gelesen die das Spiel mit 4 Druiden abgeschlossen haben, ich frage mich wie oft da der Tempel notwendig gewesen ist.
Hoffe das war nicht zuviel
Groß, Knochenzehe
Sorry für die späte Antwort, mein Rechner hat sich mitten im Schreiben zweimal verabschiedet - Win98 und Elronds Charaktereditor sind keine gute Mischung - und Zeit hatte ich in letzter Zeit auch nicht soviel.
Zur Knochenzehe:
Ich spiele im Schwarzen Auge einen Magier, dem sämtliche Magiefähigkeiten durch ein Ritual entzogen wurden, da ich als Spieler etwas Mist gebaut habe und das in Zusammenhang mit einer magiehassenden Geheimgesellschaft passiert ist. Es gibt jedoch eine Möglichkeit die Magie und den coolen Zauberspruch der Monster einfach ins Nichts schmeisst wiederzuerlangen: Durch die Hilfe Borbarads, eines bösen Zauberers. Das Blutopfer nehme ich dabei gerne in Kauf, die Knochenzehe sieht doch niemand
Zu MM6:
Ich habe vor Jahren von meiner Schwester MM6 geschenkt bekommen und spiele es jetzt aus Nostalgiegründen wieder.
MM9 habe ich vor kurzem gespielt, ich bin echt froh darüber, dass 3DO nicht mehr am Ruder ist und in Zukunft vielleicht ein Rollenspiel jenseits von 640x480 und in zeitgemäßem 3D (Stand 1999 (Erscheinungsdatum MM9) würde eigentlich auch schon reichen
Deswegen habe ich diesen alten Thread ausgegraben, ich hoffe ich habe die Totenruhe nicht gestört.
Schrapnell versus Elemente:
Ich gehe davon aus, dass die meisten Monster nach ein paar Runden hinüber sind, und die Kosten für die Heilungen locker von der Differenz Schrappnell-Kosten <-> Feuerwelle getragen werden können.
Auch Anfang-Mitte des Spiels dürften die Schrappnell-Kosten in ZP etwas hoch sein, verglichen mit den Resultaten.
Es gibt nicht allzuviele Monster die gegen Feuer immun sind, die wichtigsten davon sind die Teufel und der Hüter von VARN.
Günstigerweise sind diese weder gegen Energiewaffen noch gegen physischen Schaden immun.
Da Druiden/Hexer (also die Charaktere mit viel ZP und Feuerzaubern) keine guten Nahkämpfer sind scheiden Nahkampfwaffen aus.
Ich gehe davon aus, dass alle Feuer auf 20 haben und einer den Feuerschutz-Zauber im Meisterrang ausgesprochen hat (60 Punkte Resistenz gegen Feuer). Erfreut wäre ich über eine Information was Resistenz bedeutet wenn der Gegner zB 5d8 Feuerschaden macht. Ich schätze mal dass die Resistenz die Wahrscheinlichkeit in Prozent ist ob der Schaden überhaupt durchgeht, wenn ja dann ganz.
Da mir der Schrappnell-Zauber mit 50 ZP zu teuer erscheint und ich mit 4 Feuerkundigen auf Hydrajagd gehen kann und auch sonst anderswo viel erledigen kann, nehme ich 20 Fähigkeitspunkte in einem anderen Magieskill (nicht Licht) an.
Schatten:
Schrapnell bei 20 Schatten: 7x(20w6+6), 182 - 882 Schaden, 532 Schaden durchschnittlich, 50 ZP
Feuer:
funktioniert bei Teufeln nicht. Billligere Alternative zu Schatten, richtet dafür nicht soviel Schaden auf einmal an.
Feuerwelle: 7xd3+4, 7x24-64 durchschn. 308 ZP 15 (1/3 Kosten Schrapnell für 57 % Schaden)
Luft:
Offensiv-Sprüche in Luft:
Funken: immer 7x22 Flächenschaden, also 154 Schaden, 4 ZP
Blitzschlag: einzelnes Ziel, 8-100 Schaden, durchschnittlich 54, 10 ZP
Implosion: einzelnes Ziel, 20-200 Schaden, durschnittlich 110, 30 ZP
Blitzschlag 5x ausgesprochen kommt knapp heran, Funken macht 12,5 gesprochen immerhin immer 1848 Schaden, also 3x soviel, ziemlich nett für einen Lowlevel-Spruch, Implosion ist eindeutig zu teuer.
Wasser:
Giftspray:5x22-42 160 Schaden durchschnittlich, 4 ZP, also durchschn. besser als Funken
Eisstrahl: weniger sinnvoll als Blitzzschlag
Säurestrahl:29-189, 109 durchschnittlich, 15 ZP, also besser als Implosion, dafür kein physischer Schaden sondern Gift (geht nicht gegen Roboter oder den Hüter von VARN)
Erde:
Der Schwerezauber ist nicht schlecht, der 65 % der gegenwärtigen Trefferpunkte abzieht, was sich aber nur bei einem Teufel (Meister-Teufel) wirklich auszahlt, 2 Teufel sind sogar immun dagegen. Und die zweite Anwendung dieses Zaubers auf den selben Gegner zahlt sich auch kaum noch aus.
Wähle ich also als alternative Zauber die Luftzauber.
Immer Funken zu zaubern ist zwar etwas fad, aber das tu ich gegen Massen von Teufeln.
Einzelne teufel müssen mit Blitzschlag dran glauben.
Feuerresistenz ist mit Feuerschutz 60, gut, dass keine Augen in der Gegend sind.
Der Kriegerteufel und der Teufelkönig können beide ZP entziehen, was einen schnellen Besuch im Tempel auch ohne Schrapnell-Benützung wahrscheinlich macht.
Anscheinend sind in dem Level für jede Abenteurer-Gruppe regelmässige Besuche im Tempel erforderlich und vorgesehen.
Tja.
Jetzt müsste ich nur noch wissen was Rüstungspunkte können und wie die Resistenz auf beiden Seiten wirkt, aber irgendwie hast du ziemlich recht mit der Macht der dunklen Seite im späteren Spiel.
Nun gut, ich spiele 2 Hexer und 2 Druiden. Werde ich beide Hexer möglichst hohe Werte in Schatten geben und die Druiden mit viel Luft ausstatten.
Ich hab von einigen Leuten gelesen die das Spiel mit 4 Druiden abgeschlossen haben, ich frage mich wie oft da der Tempel notwendig gewesen ist.
Hoffe das war nicht zuviel
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Stimmt 
Ich habe probeweise einem Char 60 in Schatten gegeben und in Neu Sorpigal herumgemeuchelt. Schrapnell trifft auch oft nicht immer 7x - 2 Dorfeinwohner (bin von 10 umgeben) mit je 255 Schaden zu erwischen ist auch nicht viel.
Ach egal, die Elementaristen mit ihren Sternenfeuern und Meteoritenhageln rocken einfach
Ich habe probeweise einem Char 60 in Schatten gegeben und in Neu Sorpigal herumgemeuchelt. Schrapnell trifft auch oft nicht immer 7x - 2 Dorfeinwohner (bin von 10 umgeben) mit je 255 Schaden zu erwischen ist auch nicht viel.
Ach egal, die Elementaristen mit ihren Sternenfeuern und Meteoritenhageln rocken einfach
I'm just this kinda guy, you know...
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