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Verfasst: Mo 18.11.2002 - 19:59
von Xajorkith
Verfasst: Mo 18.11.2002 - 20:09
von erni
Zu Beginn meiner "Testerphase" liess ich meine Char. regelmässig im Hotel schlafen und konsumierte auch regelmässig in den einschlägigen Lokalen.
Es waren nicht die besten Räumlichkeiten und auch nicht die frugalsten Mahle, die meine Party zu sich nahm, jedoch gab es nie Probleme hinsichtlich des Schlafens bzw. Essens.
In meiner ersten Party hatte ich eine Barbarin, die zu Beginn ständig saufen wollte(ok, proll, alc) , die habe ich des öfteren auch ohne nachmeckern ihrerseits abgefüllt. Danach hat sie ihre Schn.. gehalten

Sie war zahm wie ein Lamm

Jetzt halte ich es etwas anders. Sobald sich jemand meldet wird bei der nächsten Gelegenheit ein Hotel bzw Restaurant oder auch beides aufgesucht und man gönnt sich etwas besonderes.
Danach habe ich für längere Zeit Ruhe und kann mich auf das Erkunden und Befrieden konzentrieren
Ob meine Art des Spielens auch bei anderen so wirkt, vermag ich nicht zu sagen. Aber seht es als Tipp an

Verfasst: Mo 18.11.2002 - 20:28
von Roy
erna hat geschrieben:@ Roy, ein Tipp: da gibt es einen Spieler aus der Gegend von Köln und der hat eine sehr gute Anleitung geschrieben. Frage ihn doch einmal oder schaue in seine Anleitung hinein

Die Lampe, die Roy am brennen hat bedeutet schon: Ich will saufen
Trotzdem danke für den Tipp

Verfasst: Mo 18.11.2002 - 20:35
von Roy
Heureka, ich hab's!

|)
Man sollte nach dem Suff erstmal den Kater ausschlafen!
Komisch, mach ich doch sonst auch immer, warum bin ich nicht darauf gekommen? |)
Verfasst: Di 19.11.2002 - 09:17
von Clangett
Was die Elemente bei Waffen zu bedeuten haben, (z.B. Hass bei Krimspeer oder Licht bei Solarisstab) weiß ich zum Teil, aber wie wirken sich die Elemente auf die Charaktere bei Rüstungen aus (z.B. Erde bei Waldhut) ?? Bekommt der Charakter dadurch das jeweilige Schutzelement? Wirkt das Element der Waffe auch als Schutzelement für den Charakter oder zählt es nur als Schadensbonus bei entsprechendem Antielement des Gegners?
Verfasst: Di 19.11.2002 - 10:09
von OP
Clangett hat geschrieben:Was die Elemente bei Waffen zu bedeuten haben, (z.B. Hass bei Krimspeer oder Licht bei Solarisstab) weiß ich zum Teil, aber wie wirken sich die Elemente auf die Charaktere bei Rüstungen aus (z.B. Erde bei Waldhut) ?? Bekommt der Charakter dadurch das jeweilige Schutzelement? Wirkt das Element der Waffe auch als Schutzelement für den Charakter oder zählt es nur als Schadensbonus bei entsprechendem Antielement des Gegners?
Die Elemente auf den Rüstungsteilen wirken sich zur Zeit noch nicht aus. Das kommt erst demnächst. Dann werden sich die Rüstungswerte je nach passenden Schutz- oder Antielementen verstärken oder abschwächen.
Die Elemente auf den Waffen beeinflussen nur den Schaden. Die Wirkung ist auch hier entweder positiv oder negativ.
Olaf
Verfasst: Mi 20.11.2002 - 02:05
von Omega-X
Das Regenerierverhalten der Chars ist mir immer wieder unheimlich. Kurzstrckenweise regenerieren Menschen auch mal schneller als Ter Moron. Dann wieder deutlich langsamer, dann bleibt wieder ein einzelner stundenlang stehen, kein Grund erkennbar. Alle anderen, auch Menschen, haben schon zweimal das volle Magazin verfeuert, der eine bleibt bei 1MP.
Ich frag anlässlich eines Warlock, seines Zeichens Zwerg, der Name ist Crimmel. Der Junge ist echt... sowas von unsympathisch.

Kein Charme, kein Sex, braucht er aber auch nicht.
Er besticht in Aus, Ski, Dex, DC, AC, Antimagie, KagKraft. HP 7 und MP 9 sind echt beachtenswert. Blanche mit Stock, Bred mit Dolch, Crimmel mit Knüppel, er ist oft so gut wie beide zusammen. Seine Magie zieht rein, hatte da mal einen Warlock, der mir den Beruf zunächst mal uninteressant werden ließ.
Ole, Crimmen könnte der Wunschwarlock sein. Wenn nur diese Regenerierunsicherheit nicht wär.
Kann es sein, dass Zwerge vor allem in Dungeon top regenerieren? Gibt es da überhaupt Unterschiede? Hatte schon mal eine ähnliche Beobachtung, die sowas vermuten lässt.
Oder ist die Reganeration gar nicht so starr, alles ziemlich Random? Dann wären die Toleranzen bei magischen Völkern wohl geringer?
Wär auf jeden Fall mal interessant, das genauer zu wissen. Ansonsten... lange Versuchsreihen, bevor eine Entscheidung möglich ist. Aber Checken ohne weiterzukommen, ist öde.
Verfasst: Mi 20.11.2002 - 02:15
von OP
Die Grundgeschwindigkeit der Regeneration hängt nur von Rasse, Beruf und den Charakterwerten ab. Der Ort (Stadt, Wildnis, Dungeon) spielt dabei keine Rolle. Auch die Uhrzeit ist egal.
Regenerationshemmer sind aber Hunger, Durst, Müdigkeit, Überladung, Vergiftungen usw. Leuchten irgendwelche Warnlampen unter dem Charakterbild auf, so regeneriert sich dieser überhaupt nicht mehr.
Olaf
Verfasst: Mi 20.11.2002 - 12:20
von Omega-X
Das hatte ich bald gecheckt, @Olaf, gelb bedeutet Stop. Vor allem die Magier werden sofort versorgt, wenn sie was melden. Keine Meldung, keine geänderten Werte im Char-Bildschirm. Sie scheinen also keine Bedürfnisse zu haben. Und... ohne dass ich was gegeben hab, regenerieren sie dann spontan wieder vorübergehend schneller.
Dieses Verhalten seh ich auch nur bei nicht so magischen Völkern wie Mensch, Laurin. Daher die große Unsicherheit, die Abneigung gegen an und für sich gute Chars wie Rouge.
Aber aus deinen Worten entnehm ich, dass sie Bedürfnisse haben können, bevor eine Meldelampe aufleuchtet. Das sollte ich dann aber in einer Statistik sehen können. Aber wo? Ich seh eine Leichenstatistik, die find ich völlig uninteressant. Ich will wissen, wie meine Chars drauf sind. Kann ich das nicht sehen, kann ich verzögerte Regeneration usw. auch nicht zuordnen, der Auslöser bleibt unbehandelt.
Es ist auch völlig klar: Gelb erst, wenn gar nichts mehr geht, rot, wenn die Degeneration bald einsetzt. Aber was ist davor? Bedürfnisse sollte ich erkennen können, bevor eine negative Reaktion einsetzt. Vielleicht gelb, orange, rot? Dann wüsste man es ohne großen Aufwand, ohne weiteren Statistkbildschirm.
So, wie es ist, kann ich erst auch gelb reagieren. Oder hab ich was übersehen?
Verfasst: Mi 20.11.2002 - 12:59
von OP
Solange die Warnlampen nicht gelb sind, gibt es auch keine nachteiligen Wirkungen.
Bei der Regeneration kommen aber auch Wahrscheinlichkeiten hinzu, d.h. mal geht es schneller, mal langsamer. Vorausberechnen läßt sich das nicht.
Olaf
Verfasst: Mi 20.11.2002 - 14:51
von Xajorkith
Alles 100 % vorausberechenbar ist auch nicht so gut.
Im richtigen Leben hat man auch Tage an denen es ein besser geht und Probleme besser lösen kann. Demzufolge man sich auch besser regeneriert.
Ich spreche mich für ein Zufallsgenerator aus.

Verfasst: Mi 20.11.2002 - 16:56
von Omega-X
Dann ist alle geklärt @Olaf, dank dir. Dank dir auch für die ultraschnellen Reaktionen.
@Xajorkith, so'n bischen Random ist in der Tat kein Fehler, er macht die Chars irgendwie lebendig. Nur wenn sich stundenlang mitunter gar nichts bewegt, und man kennt den Grund nicht, schiebt man natürlich alles auch "schlechter Magier" und so. Der obere Extrempunkt scheint mir mit mehreren Stunden auch irgendwie zu hoch angesetzt. Würden analog dazu die Kämpfer stundenlange Pausen einlegen, würde das sofort auffallen.
Jau, zweiter Abend, die Bürger gehen hierzustadt früh schlafen, letzter von 4 Pulpo, ich komme. In der Tat, etwa 1 h Geduld braucht es durchaus je grünhäutigen Freund (der letzte kann vielleicht auch erheblich länger brauchen, mal sehn). Und 2 Runden braucht es für die Startparty wohl auf jeden Fall, ihn zu besiegen. Also möglichst schon (magische) Verstärkung dabei haben und... trotzdem nicht total ans Wassen gehen. Hab das gleich mal mit 4 Felder bis zum Wasser gecheckt, er kommt auch aus größerer Entfernung.
Also wohl kein Grund zur Kapitulation. Es wär durchaus mal eine spannende Geduldsaufgabe. Irgendwie bringt der Grünhäuter Leben rein . und auch 'ne gewisse Unsicherheit. Erst, wenn es geschafft ist, weiß man, dass es ging. - Aber während Rollenspieler sowas genießen, könnte der weniger erfahrene oder ansich unsichere, wenig bewegliche ggf. durchaus mehr als gedacht irritiert werden (was eigentlich schade ist).
Was sind Tricks? Sind das Diebstähle oder Kampftricks. Sind Beute oder Schaden das Ergebnis? Bis zu welcher Entfernung? Wer kann Erfolg haben oder ist spezialisiert? Meine Magierinnen üben es immer wieder erfolglos, wenn sie ihre Power verschossen haben. (Und die Kämpfer werden ihren Kampfzug bei 0 m natürlich nicht verschenken - nackte Helden sterben früh

).
Verfasst: Mi 20.11.2002 - 20:50
von darklord
Tricks ist der ZAP!
Der klappt nicht oft (bei mir hat es überhaupt nur einmal mit Wortas geklappt) - führt jedoch zum sofortigen Ableben eines Gegners
Ob man das trainieren kann, weiß ich nicht, denke aber, da es in der Kill-Statistik steht, zählt es auch zu den Bonus-Leveln.
Ninjas dürften hier wohl die beste Wahl sein.
Verfasst: Mi 20.11.2002 - 23:48
von Gooseman
Hi Kinder!
Nach meiner Erfahrung her kann man "Hintergehen" nicht wirklich trainieren.
Mörder, Söldner und Ninjas sind für's zappen gut geeignet.
Der Skill und Inteligenz Wert sollte hoch sein... dann klappt's besser.
Bis dann und viele Grüße
Lord Darkness
Verfasst: Do 21.11.2002 - 01:44
von Omega-X
Axo, nur einfach sofort töten. Vielleicht weiß jemand die Max-Entfernung? Ansich nimmt ein Ninja/Mönch dafür ja gern ein handfestes Wurfwerkzeug. Aber bei solider Abwehrlage... Austesten, die Sache - wenn ein Gegner wirklich mal so nah rankommt. (Wie nahe?) Kommt in der Startzeit öfter vor, später meist nur noch in besonders hartnäckigen Fällen - selbst, wenn es viele sind.
Mit Pulpo 5 war die Liebiroxi (so nenn ich sie inzwischen *grins*) nicht zufrieden. Der hing auch nach wenigen Minuten am Angelhaken. Das war ihr wohl zu leicht als Endsieg.
Und dann endlich Acolate vom Spruchlernen abholen und ab ins westliche U1. Das bischen Db, das man da unten nur noch verdient, reicht ja nicht mal für 2 h handelswütiges Belaris. Hab am 2. Tag schon 80 Tickets, aber die sind als Handelsware nicht gefragt. Die vielen 6-Pfennig-Gegner lohnen ja oft nicht mal den Pfeil. Und so oft sind die Sachfunde gar nicht, und dann meist im Kleinpreisbereich.
Hoffentlich wird das in U2 und in der Wildnis besser. Sonst seh ich schwarz für den Stonegate-Teleporter. Wenn ich merx, kämpfen ist unrentabel (oder Mikrifrust kommt auf), wird nur noch gehandelt. Cedelin kann man ja sicher auch mit Armageddon befrieden. Radioasche hat jedenfalls was verdammt friedliches an sich.
Der Trost, hab Galen, den Paladin vereidigen können. Der ist beinahe so gut wie Vinos Karbora - der Beweis steht allerdings noch aus. Bogenspezialist oder Zweitpartyführer, das wird sich zeigen. Geduldig die Heldenhalle füllen, könnte zum spannenden Part werden. Im Pool sind sicher noch etliche Überraschungen verborgen. - Ich seh so aus, als hätte ich Lust, den leerzuwerben.
Verfasst: Do 21.11.2002 - 13:08
von Xajorkith
Omega-X hat geschrieben:Axo, nur einfach sofort töten. Vielleicht weiß jemand die Max-Entfernung?
Nach meiner Erfahrung geht das nur bis 2m. Kann allerdings veraltet sein da ich ne ziemlich alte Version habe.
Der Trost, hab Galen, den Paladin vereidigen können. Der ist beinahe so gut wie Vinos Karbora - der Beweis steht allerdings noch aus. Bogenspezialist oder Zweitpartyführer, das wird sich zeigen. Geduldig die Heldenhalle füllen, könnte zum spannenden Part werden. Im Pool sind sicher noch etliche Überraschungen verborgen. - Ich seh so aus, als hätte ich Lust, den leerzuwerben.
Bewerte den Paladin sowie einen Waldläufer nicht vor dem 8. oder besser 9. Level.

*Tip geb*
Verfasst: Do 21.11.2002 - 13:14
von Clangett
Nach meiner Erfahrung geht das nur bis 2m.
Das ist noch immer so.

Verfasst: Do 21.11.2002 - 20:16
von Omega-X
Dank euch für die Tips. 2 m ist doch ordentlich. Das wird auf jeden Fall ausgecheckt. Je vielseitiger die sind, desto breitere Bonusförderung.
Zum Glück brauch ich den Paladin gat nicht beurteilen. Der Junge ist gut. Dem kann man Aufträge geben, er erfüllt sie zuverlässig. Schlagen sowieso, und Werfen hat er auch vom Stand weg drauf. Jetzt bin ich nur noch gespannt, wie er sich am Bogen anlässt. Sollte aber kein Prob sein. Hab so die Vorahnung, die Spezialistengruppe hat bereits ihren starken Führer. Und dann wird im Wechsel gearbeitet, da kommen dann auch keine "Schlafstörungen" auf.
Finde neben guten alten Bekannten immer wieder ganz andere Chars.
Medina, Ter Moton Klerikerin (HP 10, MP 8, Int u. Wis 14, Güte, Antimag 5, Unverwund 4) macht einen ausgesprochen talentierten Eindruck.
Medelle, Ter Moron Druidin ist guter Durchschnitt mit Dex 10, Int 11 u. Antigift 6.
Läuft diesmal also schön gemischt und interessant. Im letzten Spiel kamen ja sehr kopflastig die verschiedenen Kämpfertypen.
Das Waldstück muss nicht unbedingt so interessant sein, wie ich mal gehofft hatte. Klar, überschaubar klein, aber dadurch generieren auch viele außerhalb. Hatte im letzten Spiel die interessante Beobachtung, beim Vorbeilaufen war das Waldstück gegnergespickt, ggf. 1 AufnahmeNPC. Als ich dann kampflustig wie immer hinkam, waren die Gegner gelöscht, fast nur noch der AufnahmeNPC. Wird ja umgekehrt genauso sein, nur seh ich es noch nicht. Vielleicht eine beidseitige Teleporteridee, von außen aktivierbar?
Verfasst: Fr 22.11.2002 - 16:27
von erni
Olaf schrieb mir auf meine Frage zum Kartenzerstörer folgendes:
"Den Kartenzerstörer gibt's schon in der aktuellen Version."

Verfasst: Fr 22.11.2002 - 21:02
von Omega-X
Ich mein, den hätte ich schon irgendwo gesehen. Zumindest ein Gegner hatte einen bei sich. (Wozu brauchen Monster die Dinger)?

Also ich brauch erst mal 'ne durchtrainierte Enchantress, damit ich mal genügend Licht hab. Will sehen, wo Gelblinge auftauchen. Und Feld für Feld... vor allem Im Wald, das dauert...