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Verfasst: Do 09.12.2004 - 07:55
von OP
Loudhy hat geschrieben:Frage : Ist es so vorgesehen, das ein Charakter, der in einer Gilde nach Feierabend eingeschlossen ist, von selbst irgendwann wieder zurückkommt ?.
Nein! Du musst einfach nur gegen die verschlossene Tür rennen, schon kommen die Chars zurück in deine Party (falls dort noch Platz ist).
Olaf
Verfasst: Do 09.12.2004 - 08:07
von Loudhy
Hi Olaf.
Das hatte ich ja so gemacht. Ich gewußte ja nicht, das die Gilde um 17 Uhr schließt ( es war 17.04 ) . Deshalb bin ich gegen die verschlossene Tür gerannt. Da ist der Charakter aber noch nicht zurückgekehrt. Er kam erst nach über einer Stunde Belariszeit wieder zurück in die Party.
Gruß
P.S. : Oder muß man , wie bei den Schlüsseln, zweimal dagegenlaufen ? Dann ist meine Rückkehr passiert, als ich aus der Prügelzone 'rauskam und meine Magiepunkte regenerieren wollte. Ich hatte nämlich schon wieder vergessen, daß die Gilde dicht war, und bin zum 2ten Mal gegen die Tür gelaufen.
P.S. 2 : Mir fällt gerade ein, vielleicht war die Trainingszeit um 17.04 noch nicht abgelaufen, obwohl 11 Einheiten Training veranschlagt und schon 30 Belaris-Minuten verstrichen waren ... Mal sehen..
Denk ... Murmel ... Murmel ... Murmel .....
Gruß
Verfasst: Do 09.12.2004 - 09:13
von OP
Loudhy hat geschrieben:Das hatte ich ja so gemacht. Ich gewußte ja nicht, das die Gilde um 17 Uhr schließt ( es war 17.04 ) . Deshalb bin ich gegen die verschlossene Tür gerannt. Da ist der Charakter aber noch nicht zurückgekehrt. Er kam erst nach über einer Stunde Belariszeit wieder zurück in die Party.
Die Lernzeit muss schon ganz normal ablaufen, auch wenn die Gilde zu ist.
Eine Spanne von einer Stunde ist für's Lernen noch recht gering.
Es reicht auch immer, wenn man einmal gegen die Tür rennt. Das doppelte Dagegenrennen habe ich nur eingebaut, damit man keine Schlüssel verschwendet.
Olaf
Verfasst: Mo 13.12.2004 - 08:55
von Loudhy
Hi Olaf.
Mir ist noch was aufgefallen ( das hatte mich schon lange gewundert ). Spiele ich ohne Begleiter, säubere ich Belaris bis Mittag. Habe ich eine Party, dauert es bis 17 oder 18 Uhr.
Gestern ist mir erstmalig aufgefallen, woran das liegt. Wenn ich z.B. eine Monsterpuppe verwende, merkt man es nicht . Es vergeht keine Zeit. Wenn ein Partymitglied die Puppe verwendet, springt der Zeitzähler immer um 2 Minuten weiter. Das passiert nicht bei Giftkugeln oder Sprüchen. Bei einer größeren Party mit häufigeren Anwendungen von magischen Gegenständen "verfliegt" also die Zeit im wahrsten Sinne des Wortes. Sollte das so sein ? Ob ich oder ein Partymitglied den Gegenstand verwendet sollte doch egal sein.
Gruß
Verfasst: Mo 13.12.2004 - 10:06
von OP
Wenn man einen Gegenstand im Kampf benutzt, sollte eigentlich immer die gleiche Zeit vergehen, egal, wer ihn benutzt. Einen Unterschied machen aber die Gegenstände, die auf eine Gruppe wirken. Bei diesen vergeht mehr Zeit.
Wenn dein Hauptcharakter nur mit Monsterpuppen agieren würde, dann würde ebenfalls mehr Zeit vergehen.
Olaf
Verfasst: Mo 13.12.2004 - 10:25
von Loudhy
Gut zu wissen, Olaf.
Sorry, eine klitzekleine Frage fällt mir noch ein : Wieviele Knarze kann ein Schweinepriester eigentlich beschwören ? Ich würde wetten, daß es gestern mehr als 10 waren. Und selbst da habe ich ihn nur erwischt, weil er in meine Schußentfernung getreten ist.
Generell sind die ja ein klasse Trainingsfutter. Kann er das unendlich oder ist das auch von seine Spelllpunkten abhängig ? Ich frage deshalb, weil ich erwäge, eine Kampf mit einem Schweinepriester demnächst so früh als möglich zu beginnen, um möglichst viele Knarze plattmachen zu können.
Jedes killen eines Knarzes mit dem Kendo-Schwert bring ja 5 Punkte auf Nahkampf, oder ?
Gruß
Verfasst: Mo 13.12.2004 - 10:55
von OP
Loudhy hat geschrieben:Generell sind die ja ein klasse Trainingsfutter. Kann er das unendlich oder ist das auch von seine Spelllpunkten abhängig ?
Das Beschwören geht unendlich! Nur das Beschwören per Zauberspruch ist von den Spellpoints abhängig.
Loudhy hat geschrieben:Jedes killen eines Knarzes mit dem Kendo-Schwert bring ja 5 Punkte auf Nahkampf, oder ?
Das dürfte hinkommen.
Olaf
Verfasst: Mo 13.12.2004 - 11:16
von OP
Nachtrag: Ich denke, ich werde das Beschwören sowie das Benutzen von Powertränken durch die Gegner begrenzen. Das ist etwas logischer als die jetzige Lösung!
Olaf
Verfasst: Mo 13.12.2004 - 11:23
von Loudhy
Hallo Olaf.
Mein Gehirn ist heute wie ein Wasserhahn : dauernd tropft etwas .....

.
1)
Ich hatte letztens die Fleischerzone betreten und den Fleischer beseitigt. Dann habe ich ein Buch gefunden und als ich mich umdrehte, war wieder ein Fleischer da. Kann es sein, daß dieser Neue um länger stärker ist als der Erste ? Der neue Fleischer war so gut wie garnicht zu treffen und nichts hat richtig gewirkt. Nicht mal meine 2 beschworenen Golems konnten mir helfen ..
Und was einem RPG-Dauerzocker nie passieren dürfte : Ich hatte nicht mal einen Fluchtstein mit
2)
Sind die auftauchenden Partymitglieder total zufallsabhängig ( in Rassen, Name , Alter , Beruf ) oder sind die fest verankert ? Bisher hatte ich in Belaris entweder nur Menschen oder Ter Moron. Andere Rassen sind noch nie aufgetaucht.
Letztens ist mir der Alchimist "Catweazle" über den Weg gelaufen. Der hieß zwar nicht so, sah aber so aus. Ich habe noch nie eine Figur schneller in die Heldenhalle gebracht, wie den !!
Gruß
Verfasst: Mo 13.12.2004 - 14:31
von OP
Loudhy hat geschrieben:Ich hatte letztens die Fleischerzone betreten und den Fleischer beseitigt. Dann habe ich ein Buch gefunden und als ich mich umdrehte, war wieder ein Fleischer da. Kann es sein, daß dieser Neue um länger stärker ist als der Erste ?
Das kann durchaus sein. Je später der Fleischer erzeugt wird, umso stärker ist er. Auch die Stärke deiner Party fließt da mit ein.
Loudhy hat geschrieben:Sind die auftauchenden Partymitglieder total zufallsabhängig ( in Rassen, Name , Alter , Beruf ) oder sind die fest verankert ? Bisher hatte ich in Belaris entweder nur Menschen oder Ter Moron. Andere Rassen sind noch nie aufgetaucht.
Für jede Stadt und jeden Dungeon-Level gibt es eine genaue Liste von möglichen Berufen und Rassen. In Belaris sind es eben nur Menschen und Ter Morons. In Skagen dagegen findet man auch Gnome und Bes Zaraks. In Loom (eine der neuen Start-Städte) gibt es allerdings überhaupt keine Bedingungen. Dort findet man jeden Char.
Olaf
Verfasst: Do 16.12.2004 - 08:42
von Loudhy
Hi Olaf.
Loom ... hört sich gut an. Wann komm das Update ?? ( hechel... lechz .... gier .... )

. Mit jedem Deiner Entwicklungsposts machst Du mich neugieriger.
P.S.
Wenn Du die Sachen irgendwann mal verschickst, sind die dann kompatibel mit einem evtl. laufenden Spielstand ?
Gruß
Verfasst: Do 16.12.2004 - 14:15
von OP
Loudhy hat geschrieben:Loom ... hört sich gut an. Wann komm das Update ?? ( hechel... lechz .... gier .... )

. Mit jedem Deiner Entwicklungsposts machst Du mich neugieriger.
Mal sehen, wenn sich der Erste in Loom verirrt! Die Stadt hat den kompliziertesten Stadtplan von allen: Lauter kleine Fragmente mit unzähligen Teleports, die auch von den Gegnern benutzt werden ...
Das Update wird noch ein wenig dauern. Die neuen Startwelten sind zwar fast fertig, aber die Story muss noch integriert werden.
Loudhy hat geschrieben:Wenn Du die Sachen irgendwann mal verschickst, sind die dann kompatibel mit einem evtl. laufenden Spielstand ?
Die Spielstände bleiben kompatibel. Allerdings spielt ihr dann immer mit Handlungsstrang Nr. 1 (Start in Belaris).
Olaf
Verfasst: Fr 17.12.2004 - 06:01
von Nessi
OP hat geschrieben:
Mal sehen, wenn sich der Erste in Loom verirrt! Die Stadt hat den kompliziertesten Stadtplan von allen: Lauter kleine Fragmente mit unzähligen Teleports, die auch von den Gegnern benutzt werden ...
Das hört sich gut an

Hab den Kompass schon bereit liegen
OP hat geschrieben:Das Update wird noch ein wenig dauern. Die neuen Startwelten sind zwar fast fertig, aber die Story muss noch integriert werden.
Macht nix, ich warte gerne.....auch wenn ich schon kurz vorm platzen bin vor Neugier
Liebe Grüße
Nessi
Verfasst: Fr 17.12.2004 - 06:15
von Loudhy
Hi Nessi.
Auch ein Frühaufsteher ? Ich bin auch ziemlich neugierig auf die neue Spielerweiterung. Aber ich nehme an, daß ich noch einige Zeit mit dem jetzigen Fate2 verbringen werde. Ich habe bisher immer noch mit Belaris und dem Untergrund zu tun.
Gruß
Verfasst: Fr 17.12.2004 - 06:31
von Nessi
Hi Loudhy
Jepp ich falle meistens früh aus dem Bett

Sonst ist der Tag viel zu kurz
*seufz* du hast es gut. Für dich ist alles noch neu, aber wenn man Fate schon mehr als 10 mal durchgespielt hat wird es Zeit für neue Elemente. Also warte ich voller Ungeduld

Schade nur das es so wenig andere gute Spiele gibt mit denen man sich die Zeit bis dahin vertreiben kann
Liebe Grüße
Nessi
Verfasst: Fr 17.12.2004 - 16:22
von mathias
Verfasst: Di 11.01.2005 - 06:43
von Loudhy
Guten Morgen.
So, nach einer längeren Fragenpause muß ich mal wieder was wissen

.
- List : In meinem gegenwärten Versuch habe ich diese Fähigkeit sehr oft eingesetzt. Leider muß ich sagen : Ohne Resultat. Gibt es irgendeine Fähigkeit, die für einen Erfolg notwendig ist ?
Die Gegner haben diese Probleme nämlich offensichtlich nicht. Bis jetzt bin ich von Schlägerinnen sowie von Feuerzauberern, Strolchen und ( ich glaube) Lümmeln kritisch abgemurkst worden.
- Krieger Skill : Was ist für den Aufbau dieses Skill notwendig ?
- Ab wann ist ein Defensiv-Skill eigentlich was wert ? Beispiel : Wieseltrank gibt 200 AMis. Dann treffen die Bogenschützen wohl kaum noch. Welchen Sinn hat es dann aber, den AMis-Skill in irgendwelchen Gilden zu schulen ? Werte < 20 sind ( aus meiner Erfahrung ) für die Katz. Die treffen dann trotzdem.
Danke.
Verfasst: Mi 12.01.2005 - 10:40
von OP
Loudhy hat geschrieben:- List : In meinem gegenwärten Versuch habe ich diese Fähigkeit sehr oft eingesetzt. Leider muß ich sagen : Ohne Resultat. Gibt es irgendeine Fähigkeit, die für einen Erfolg notwendig ist ?
Für das Überlisten sind Intelligenz und Ninja-Level die wichtigsten Werte. Für die Abwehr ebenfalls Intelligenz und vor allem Magisches Auge.
Loudhy hat geschrieben:Die Gegner haben diese Probleme nämlich offensichtlich nicht. Bis jetzt bin ich von Schlägerinnen sowie von Feuerzauberern, Strolchen und ( ich glaube) Lümmeln kritisch abgemurkst worden.
Bei Strolchen und Lümmeln ist es schon erstaunlich. Normalerweise sind die zu dumm zum Tricksen. Aber solange man Magisches Auge = 0 hat, kann das durchaus passieren.
Loudhy hat geschrieben:- Krieger Skill : Was ist für den Aufbau dieses Skill notwendig ?
Kämpfe in der Arena!
Loudhy hat geschrieben:- Ab wann ist ein Defensiv-Skill eigentlich was wert ? Beispiel : Wieseltrank gibt 200 AMis. Dann treffen die Bogenschützen wohl kaum noch. Welchen Sinn hat es dann aber, den AMis-Skill in irgendwelchen Gilden zu schulen ? Werte < 20 sind ( aus meiner Erfahrung ) für die Katz. Die treffen dann trotzdem.
Jeder Antiwert hat seine positiven Wirkungen. AntiMissile wehrt auch normale Distanzangriffe (z.B. Tentakel-Griff der Pulpos bis 6m) der Gegner ab. Natürlich bringen diese Werte am Anfang nicht viel, solange sie sehr gering sind. Aber wenn man nicht permanent Tränke benutzen will, sollte man auch die Antiwerte stetig erhöhen.
Olaf
Verfasst: Mi 12.01.2005 - 11:03
von Loudhy
Für das Überlisten sind Intelligenz und Ninja-Level die wichtigsten Werte. Für die Abwehr ebenfalls Intelligenz und vor allem Magisches Auge.
Das erklärt einiges. Mein Character hat ja den IQ eines Hamsters und von einer Fähigkeit "Magisches Auge " ist auch weit und breit nichts zu sehen

. Das überlasse ich am liebsten meinem Dieb. Schließlich kann man ja nicht alles selber machen.
Was hat dann der AKri Skill für eine Funktion ?
Gruß
Verfasst: Mi 12.01.2005 - 11:09
von hafensaenger
Ich denke mal der "Anti Kritische Treffer Skill" soll es deinem Gegner erschweren dich zu hintergehen.