Puzzle Quest - Challenge of the Warlords
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Du kannst auf der Übersichtsseite mit den Wappen auf eines klicken. Dann öffnet sich das zugehörige Königreichsfenster. Darin kann man dem jeweiligen Königreich einen Helden und Truppen zuordnen. Du kannst dann auch auswählen, dass der beim nächsten Kampf benutzt werden soll.
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
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Ah ja, ist klar, um die Reihenfolge zu ändern muss ich die Helden erst deaktivieren und dann in der Reihenfolge aktivieren, in der ich sie benutzen will. Wieso Drag & Drop wenn's so innovativ geht.
Ne, ne, ne, das Spiel stinkt an allen Ecken und Enden nach unfertigem Murks. Ein hoch auf die Videothek.
Ne, ne, ne, das Spiel stinkt an allen Ecken und Enden nach unfertigem Murks. Ein hoch auf die Videothek.
Ja, aber du mußt erstmal drauf kommen, dass du dafür Held 1 löschen mußt, damit Held 2 an erste Stelle rückt, nur um dann Held 1 wieder zu aktivieren damit er auch dabei ist.
Anstatt einfach per Drag & Drop die Reihenfolge zu bestimmen...
Ein Wort übrigens zur deutschen Übersetzung:
Wenn ein Feind Zaubersprüche im Kampf benutzt, wird der Name des Zaubers ja ganz groß mittig eingeblendet. Ratet mal, man hat nicht überprüft ob diese große Schriftart überhaupt Umlaute darstellen kann
Daher zaubert bei mir der Gegner gerne "VERSTRKEN"
Anstatt einfach per Drag & Drop die Reihenfolge zu bestimmen...
Ein Wort übrigens zur deutschen Übersetzung:
Wenn ein Feind Zaubersprüche im Kampf benutzt, wird der Name des Zaubers ja ganz groß mittig eingeblendet. Ratet mal, man hat nicht überprüft ob diese große Schriftart überhaupt Umlaute darstellen kann
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Dieses Box-Puzzle nervt wirklich. Besonders wenn man müde ist. ^^
Nach 'ner Weile muss ich einfach mal was anderes machen, dann geht's wieder. Gestern abend habe ich am Ende nur frustriert die Blöcke hin und hergeschoben, ohne eigentlich noch einen Plan zu haben.
Man bekommt ja irgendwann ein Gefühl dafür, wie es wohl am besten läuft, aber manchmal dauert es einfach ewig.
Nach 'ner Weile muss ich einfach mal was anderes machen, dann geht's wieder. Gestern abend habe ich am Ende nur frustriert die Blöcke hin und hergeschoben, ohne eigentlich noch einen Plan zu haben.
Man bekommt ja irgendwann ein Gefühl dafür, wie es wohl am besten läuft, aber manchmal dauert es einfach ewig.
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
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Für's Freischalten hat man wenigstens ewig Zeit, aber die Tempel-Puzzle zum Erhalten neuer Gegenstände haben ja ein Zuglimit.
Oh und die KI betrügt, sie wechselt einfach die Farbe des als nächstes reinkommenden Blocks. Und wenn Blöcke zerstört werden und neue nachfallen, fallen nicht die rein, die am Rand angegeben sind. Designfehler?
Der einzige Grund, wieso ich das Spiel starte ist, dass das Puzzlen generell sogar Spaß macht. Allerdings höre ich immer 100%ig frustriert auf. Puzzle Kingdoms ist ne schnelle Low Budget Entwicklung die man versuchte leise, still und heimlich zu releasen.
Während man für Galactrix sogar noch einigermaßen PR gemacht hat, bekamen die meisten den Release von Puzzle Kingdomds garnicht mit - und dementsprechend tot sind die Foren bei Infinite und Steam zum Spiel.
Oh und die KI betrügt, sie wechselt einfach die Farbe des als nächstes reinkommenden Blocks. Und wenn Blöcke zerstört werden und neue nachfallen, fallen nicht die rein, die am Rand angegeben sind. Designfehler?
Der einzige Grund, wieso ich das Spiel starte ist, dass das Puzzlen generell sogar Spaß macht. Allerdings höre ich immer 100%ig frustriert auf. Puzzle Kingdoms ist ne schnelle Low Budget Entwicklung die man versuchte leise, still und heimlich zu releasen.
Während man für Galactrix sogar noch einigermaßen PR gemacht hat, bekamen die meisten den Release von Puzzle Kingdomds garnicht mit - und dementsprechend tot sind die Foren bei Infinite und Steam zum Spiel.
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Dass andersfarbige Blöcke nachfallen , ist wohl Absicht. Nur wenn man schiebt, kommt die angezeigte Farbe.
Wahrscheinlich kann die KI einfach die nächsten paar Blöcke sehen, genau wie bei PQ.
An sich finde ich das Spiel gar nicht so schlecht, es hätte einfach etwas mehr Feinschliff verdient. Die Bedienung ist sowas von umständlich und nicht intuitiv, hat das niemand ausprobiert?
Das Freischaltspiel mit dem Zeitlimit, wo man eine bestimmte Anzahl von Kombinationen schaffen muss, finde ich auf höheren Leveln viel zu schwer. Wie soll man das denn schaffen?
Tja, und dann ist da noch die "Story". Meine Güte, sie hatten doch eigentlich nach PQ gelobt, etwas mehr in die Geschichte zu investieren. Und was gibt's jetzt? Jedes mal den selben dämlichen Dialog zu einer neuen Box ...
Hm, und die vielen Helden ... Wozu brauche ich die? Es ist schwer genug, einen zu leveln, da werde ich das nicht noch mit anderen machen.
Wahrscheinlich kann die KI einfach die nächsten paar Blöcke sehen, genau wie bei PQ.
An sich finde ich das Spiel gar nicht so schlecht, es hätte einfach etwas mehr Feinschliff verdient. Die Bedienung ist sowas von umständlich und nicht intuitiv, hat das niemand ausprobiert?
Das Freischaltspiel mit dem Zeitlimit, wo man eine bestimmte Anzahl von Kombinationen schaffen muss, finde ich auf höheren Leveln viel zu schwer. Wie soll man das denn schaffen?
Tja, und dann ist da noch die "Story". Meine Güte, sie hatten doch eigentlich nach PQ gelobt, etwas mehr in die Geschichte zu investieren. Und was gibt's jetzt? Jedes mal den selben dämlichen Dialog zu einer neuen Box ...
Hm, und die vielen Helden ... Wozu brauche ich die? Es ist schwer genug, einen zu leveln, da werde ich das nicht noch mit anderen machen.
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Nein, sie wechelt die Farbe.Wahrscheinlich kann die KI einfach die nächsten paar Blöcke sehen, genau wie bei PQ.
Beispiel: Zwei weiße Blöcke übereinander. Beim Block darunter ist als nächer Block "blau" eingetragen. Die KI verschiebt die Reihe und das "blau" Symbol wechselt in "weiß", weiß kommt rein, Blöcke erfolgreich gepaart.
Ich hab da anfangs angefangen an mir zu zweifeln, wie ich denn offenbar vollkommen nicht zu übersehende Paarungen hab übersehen können, bis ich das ganze bei frischer Tat ertappt habe.
- Mondkalb
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Das Erfahrungslimit liegt bei 60.000, das habe ich mit meinem Paladin jetzt erreicht. Leider habe ich einmal statt Verteidigung Leadership gewählt, weil ich nicht wusste, was das bringt.
Inzwischen weiß ich, dass damit die Geldbeute erhöht wird, was ziemlich nutzlos ist.
Das Punktelimit für Relikte und Kreaturen in der Armee ist bei 120. Je nach Königreich, in dem man den Helden positioniert hat und je nach seinen Farbwerten und denen der Kreaturen variieren die Punktwerte der Kreaturen, das ist etwas unübersichtlich. Zusammen mit dem grausigen Menü und dem umständlichen Handling ist das dann eine Fummelarbeit, sich eine Armee zusammenzustellen.
Ich habe immer vier unterschiedliche Kreaturen in der Armee, damit ich mehr von den Kombinationen profitiere, wenn man mal das Brett so richtig durchschüttelt.
Bei den Gegenständen habe ich unter anderem einen Ring, der immer eine Extrarunde gewährt, wenn ich eine Schwerterkombo auslöse, das ist ziemlich praktisch.
Inzwischen weiß ich, dass damit die Geldbeute erhöht wird, was ziemlich nutzlos ist.
Das Punktelimit für Relikte und Kreaturen in der Armee ist bei 120. Je nach Königreich, in dem man den Helden positioniert hat und je nach seinen Farbwerten und denen der Kreaturen variieren die Punktwerte der Kreaturen, das ist etwas unübersichtlich. Zusammen mit dem grausigen Menü und dem umständlichen Handling ist das dann eine Fummelarbeit, sich eine Armee zusammenzustellen.
Ich habe immer vier unterschiedliche Kreaturen in der Armee, damit ich mehr von den Kombinationen profitiere, wenn man mal das Brett so richtig durchschüttelt.
Bei den Gegenständen habe ich unter anderem einen Ring, der immer eine Extrarunde gewährt, wenn ich eine Schwerterkombo auslöse, das ist ziemlich praktisch.
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Ich will mal ein kleines Fazit der drei Spiele ziehen.
Eins vorweg: Alle drei haben mir Spaß gemacht und machen noch Spaß. Man kann auch einfach mal ein paar Minuten zwischendurch spielen. Bei allen ist es möglich, die Puzzles auch als Minigames außerhalb der jeweiligen Kampagne zu spielen. "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" war das erste Spiel, das mit dem neuen innovativen Konzept einer Kombination von Puzzlespiel und RPG auf den Markt kam und dafür mit einem ziemlichen Erfolg belohnt wurde. Natürlich bleiben Nachfolgeprodukte da nicht aus. ^^ So ist ja auch schon "Heroes of Might and Magic - Clash of Heroes" für den NDS angekündigt.
Die Präsentation ist eher einfach, weil die Spiele hauptsächlich für Spielekonsolen konzipiert sind. "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" und "Puzzle Quest - Galalactrix" haben trotzdem eine recht ansprechende Grafik zu bieten, während "Puzzle Kingdoms" hier deutlich abfällt. Das Titelbild ist zwar noch sehr schön geraten, und auch einige der kleinen Hintergrundbilder für die Kämpfe sind hübsch und atmosphärisch.Die Monster und Helden sehen aber eher aus wie aus einem DOS-Spiel der frühen 90er.
Der Kern aller drei Spiele sind natürlich die Puzzles, die bei allen ziemlich gut sind. Man mag den Eindruck haben, dass der Computer schummelt, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass er z. B. bei "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" "sehen" kann, welche beiden Spielsteine jeweils als nächstes nachfallen werden.
Mit etwas Übung gelingen aber auch dem menschlichen Spieler beeindruckende Kaskaden.
Die Puzzles beruhen wie bekannt auf dem "Bejeweled"-Prinzip - drei oder mehr Spielsteine gleicher Farbe bzw. Art müssen durch Manipulationen des Spielfelds auf vorgeschriebene Weise in Berührung gebracht werden. Die Steine verschwinden dann und der Spieler erhält einen entsprechenden Bonus, z. B. in Form von Mana, Energie oder Geld oder dem Gegner wird Schaden zugefügt.
Erstaunlich ist dabei, wie viele Variationen dieses simplen Prinzips möglich sind. Obendrein existieren bei jedem der Spiele noch Möglichkeiten, das Spiel zu beeinflussen, z. B. durch Ausrüstungsgegenstände oder Zauber.
Das ergibt insgesamt sehr abwechselungsreiche Spiele mit einigen Herausforderungen.
"Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" ist wohl am ausgereiftesten und bietet relativ viel Abwechselung durch die vier unterschiedlichen Berufe.
"Puzzle Quest - Galalactrix" wurde vor allem wegen der sich anscheinend endlos wiederholenden Freischaltsequenz für die Tore gescholten; wegen des Zeitlimits gehört dieses Minispiel auch zu den nervigeren.
"Puzzle Kingdoms" verwirrt an einigen Stellen mit nicht intuitiver Bedienung und verschweigt wichtige Details auch im spärlichen Online-Handbuch.
Alle Spiele sind für PC und mehre Konsolen erschienen, "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" auch für Mobiltelefone und das iPhone.
"Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords"
Mittlerweile gibt es auch ein AddOn: "Revenge of the Plague Lord", aber bisher nur für die XBox Live und das iPhone.
Der Rahmen für das Spiel ist eine nette Fantasy-Story, aber nicht allzu tiefschürfend, dafür mit einer guten Portion Humor gewürzt.
Es gibt vier (Berufs-)Klassen zur Auswahl.
Die Rahmenhandlung wird durch Stationen auf einer Weltkarte erzählt, die man nach und nach im Verlauf des Spiels bereist.Dabei muss man Gegner auf dem Weg besiegen und kann verschiedene Städte einnehmen, um mehr Goldeinkommen zu generieren. Außerdem bekommt man noch zahlreiche Nebenaufgaben, zum Teil abhängig von den aufgenommenen Begleitern.
Der Spieler hat eine Festung, die er ausbauen kann und auf die er von jeder eroberten Stadt aus Zugriff hat.
Man kann eine Reihe von Gefährten aufnehmen, die unterschiedliche kleine Vorteile im Kampf beisteuern.
Gegner, die man mehrmals besiegt hat, kann man gefangen nehmen; anschließend können Reittiere trainiert werden und von anderen Gefangenen Zauber erlernt werden (Festungsausbaustufen vorausgesetzt).
An verschiedenen Positionen der Karte kann man nach Runen suchen. Wenn man die Bewachungsgegner besiegt hat, lassen sich eigene Gegenstände herstellen (Ausbaustufe Schmiede vorausgesetzt).
Man kann Ausrüstungsgegenstände aber auch als Questbelohnung erhalten oder käuflich erwerben.
Beim Levelaufstieg kann man eine Reihe von Punkten auf einige Eigenschaften verteilen, die die Kampf- und Magiefähigkeiten beeinflussen. Man kann mit genügen Kleingeld auch einige Verbeserungspunkte in der Festung erwerben.
Minigames:
- Kampf gegen Gegner und Belagerung von Städten (Unterstützung durch Gefährten, Reittier, Zauber, Ausrüstung; Level)
- Gegner gefangen nehmen (Puzzle)
- Reittier trainieren (gefangenes Reittier erforderlich; Zeitlimit)
- Zauber erlernen (Gefangene erforderlich)
- Gegenstände herstellen (Runen erforderlich)
"Puzzle Quest - Galactrix"
Auch hier gibt es eine Rahmenhandlung und viele Nebenquests, die aber schwächer ist als bei "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords"
Die Welt von Galactrix besteht aus einer Reihe von Sonnensystemen, die durch Sprungtore miteinander verbunden sind. Diese Sprungtore sind fast alle blockiert und müssen durch ein Minigame freigeschaltet werden.
Dann kann man sich mit seinem Raumschiff auf der Übersichtskarte zwischen den Systemen bewegen.
Jedes System hat neben mindestens einem Sprungtor einen oder mehrere Planeten, Asteroiden und Stationen.
Auf den Planeten bekommt man häufig Aufgaben und Gerüchte (die die Vorgeschichte erzählen), auf den Asteroiden kann man Rohstoffe abbauen, die man auf den Stationen verkauft.
Dort gibt es auch Ausrüstung und Schiffe zu kaufen.
Hat man Pläne erbeutet und die nötigen Rohstoffe, kann man auch selbst Ausrüstungsgegenstände herstellen.
Es gibt eine Reihe von Begleitern, über die man Zugriff auf weiter Funktionen bekommt. So kann man z. B. nur Gerüchte erfahren, wenn man eine bestimmte Person schon aufgenommen hat.
Beim Levelaufstieg können Punkte auf vier verschiedene Bereiche vergeben werden, die für Verteidigung und Angriff entscheidend sind.
Minigames:
- Kampf gegen Gegner (Unterstützung durch Schiff und Ausrüstung)
- Sprungtore freischalten (Zeitlimit)
- Rohstoffe abbauen (Begleiter vorausgesetzt)
- Gegenstände herstellen (Pläne und Rohstoffe erforderlich, (Begleiter vorausgesetzt)
- Gerüchte erfahren (Begleiter vorausgesetzt)
- Feilschen (Begleiter vorausgesetzt)
"Puzzle Kingdoms"
Wieder gibt es einen Fantasy-Rahmen, Handlung kann man das aber nicht mehr nennen. ^^
Auf einer Weltkarte schaltet man in einem Puzzle jeweils eine Detailkarte einer Region frei. Dort gibt es dann kleine Wachtposten und zwei Festungen einzunehmen, die von verschiedenen Gegnern gehalten werden.
Sobald man die beiden Festungen erobert hat, erhält man eine Puzzle Box und verlässt die Detailkarte.
Wieder auf der Übersichtskarte muss man die Puzzlebox zu einem Altar bringen und dort das entsprechende Puzzle lösen, um neue Bereiche freizuschalten.
Ebenfalls auf der Übersichtskarte kann man in zwei weiteren Gebäuden nach Gewinn eines Minigames neue Zaubersprüche, Gegenstände und Kreaturen freischalten.
Gelegentlich bekommt der Held ein Relikt.
Nach der Eroberung neuer Gebiete gibt es weitere Helden, man braucht aber im Prinzip nur einen. Es gibt verschiedene Klassen, die sich aber nur geringfügig unterscheiden. Den eroberten Königreichen kann man jeweils Helden zuweisen. Je nach der Farbkombination des Reiches (z. B. Gelb und Weiß) kostet es dann weniger Punkte, dem Helden entsprechende Kreaturen zuzuweisen. Maximal stehen einem Helden 120 Punkte zur Verfügung. Jedes Relikt, jeder Gegenstand, jeder Zauber und jede Kreatur verbrauchen einen Teil dieser Punkte.
Die Zusammenstellung einer Truppe mit maximal je vier Kreaturen, Zauber und Ausrüstungsgegenstände ähnelt ein bisschen dem Bau eines Kartendecks in Magic the Gathering.
Der Held tritt dann mit dieser Truppe gegen gegnerische Helden und Kreaturen an. Um zu gewinnen, müssen alle Kreaturen des Gegners getötet werden.
Minigames:
- Kampf gegen Gegner (Unterstützung duch Ausrüstung, Zauber und Kreaturen)
- Neue Bereiche freischalten
- Gegenstände und Zauber und Relikte freischalten (kostet Gold; begrenzte Zuganzahl)
- Kreaturen und Helden freischalten (kostet Gold; Zeitbegrenzung)
Eins vorweg: Alle drei haben mir Spaß gemacht und machen noch Spaß. Man kann auch einfach mal ein paar Minuten zwischendurch spielen. Bei allen ist es möglich, die Puzzles auch als Minigames außerhalb der jeweiligen Kampagne zu spielen. "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" war das erste Spiel, das mit dem neuen innovativen Konzept einer Kombination von Puzzlespiel und RPG auf den Markt kam und dafür mit einem ziemlichen Erfolg belohnt wurde. Natürlich bleiben Nachfolgeprodukte da nicht aus. ^^ So ist ja auch schon "Heroes of Might and Magic - Clash of Heroes" für den NDS angekündigt.
Die Präsentation ist eher einfach, weil die Spiele hauptsächlich für Spielekonsolen konzipiert sind. "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" und "Puzzle Quest - Galalactrix" haben trotzdem eine recht ansprechende Grafik zu bieten, während "Puzzle Kingdoms" hier deutlich abfällt. Das Titelbild ist zwar noch sehr schön geraten, und auch einige der kleinen Hintergrundbilder für die Kämpfe sind hübsch und atmosphärisch.Die Monster und Helden sehen aber eher aus wie aus einem DOS-Spiel der frühen 90er.
Der Kern aller drei Spiele sind natürlich die Puzzles, die bei allen ziemlich gut sind. Man mag den Eindruck haben, dass der Computer schummelt, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass er z. B. bei "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" "sehen" kann, welche beiden Spielsteine jeweils als nächstes nachfallen werden.
Mit etwas Übung gelingen aber auch dem menschlichen Spieler beeindruckende Kaskaden.
Die Puzzles beruhen wie bekannt auf dem "Bejeweled"-Prinzip - drei oder mehr Spielsteine gleicher Farbe bzw. Art müssen durch Manipulationen des Spielfelds auf vorgeschriebene Weise in Berührung gebracht werden. Die Steine verschwinden dann und der Spieler erhält einen entsprechenden Bonus, z. B. in Form von Mana, Energie oder Geld oder dem Gegner wird Schaden zugefügt.
Erstaunlich ist dabei, wie viele Variationen dieses simplen Prinzips möglich sind. Obendrein existieren bei jedem der Spiele noch Möglichkeiten, das Spiel zu beeinflussen, z. B. durch Ausrüstungsgegenstände oder Zauber.
Das ergibt insgesamt sehr abwechselungsreiche Spiele mit einigen Herausforderungen.
"Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" ist wohl am ausgereiftesten und bietet relativ viel Abwechselung durch die vier unterschiedlichen Berufe.
"Puzzle Quest - Galalactrix" wurde vor allem wegen der sich anscheinend endlos wiederholenden Freischaltsequenz für die Tore gescholten; wegen des Zeitlimits gehört dieses Minispiel auch zu den nervigeren.
"Puzzle Kingdoms" verwirrt an einigen Stellen mit nicht intuitiver Bedienung und verschweigt wichtige Details auch im spärlichen Online-Handbuch.
Alle Spiele sind für PC und mehre Konsolen erschienen, "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords" auch für Mobiltelefone und das iPhone.
"Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords"
Mittlerweile gibt es auch ein AddOn: "Revenge of the Plague Lord", aber bisher nur für die XBox Live und das iPhone.
Der Rahmen für das Spiel ist eine nette Fantasy-Story, aber nicht allzu tiefschürfend, dafür mit einer guten Portion Humor gewürzt.
Es gibt vier (Berufs-)Klassen zur Auswahl.
Die Rahmenhandlung wird durch Stationen auf einer Weltkarte erzählt, die man nach und nach im Verlauf des Spiels bereist.Dabei muss man Gegner auf dem Weg besiegen und kann verschiedene Städte einnehmen, um mehr Goldeinkommen zu generieren. Außerdem bekommt man noch zahlreiche Nebenaufgaben, zum Teil abhängig von den aufgenommenen Begleitern.
Der Spieler hat eine Festung, die er ausbauen kann und auf die er von jeder eroberten Stadt aus Zugriff hat.
Man kann eine Reihe von Gefährten aufnehmen, die unterschiedliche kleine Vorteile im Kampf beisteuern.
Gegner, die man mehrmals besiegt hat, kann man gefangen nehmen; anschließend können Reittiere trainiert werden und von anderen Gefangenen Zauber erlernt werden (Festungsausbaustufen vorausgesetzt).
An verschiedenen Positionen der Karte kann man nach Runen suchen. Wenn man die Bewachungsgegner besiegt hat, lassen sich eigene Gegenstände herstellen (Ausbaustufe Schmiede vorausgesetzt).
Man kann Ausrüstungsgegenstände aber auch als Questbelohnung erhalten oder käuflich erwerben.
Beim Levelaufstieg kann man eine Reihe von Punkten auf einige Eigenschaften verteilen, die die Kampf- und Magiefähigkeiten beeinflussen. Man kann mit genügen Kleingeld auch einige Verbeserungspunkte in der Festung erwerben.
Minigames:
- Kampf gegen Gegner und Belagerung von Städten (Unterstützung durch Gefährten, Reittier, Zauber, Ausrüstung; Level)
- Gegner gefangen nehmen (Puzzle)
- Reittier trainieren (gefangenes Reittier erforderlich; Zeitlimit)
- Zauber erlernen (Gefangene erforderlich)
- Gegenstände herstellen (Runen erforderlich)
"Puzzle Quest - Galactrix"
Auch hier gibt es eine Rahmenhandlung und viele Nebenquests, die aber schwächer ist als bei "Puzzle Quest - The Challenge of the Warlords"
Die Welt von Galactrix besteht aus einer Reihe von Sonnensystemen, die durch Sprungtore miteinander verbunden sind. Diese Sprungtore sind fast alle blockiert und müssen durch ein Minigame freigeschaltet werden.
Dann kann man sich mit seinem Raumschiff auf der Übersichtskarte zwischen den Systemen bewegen.
Jedes System hat neben mindestens einem Sprungtor einen oder mehrere Planeten, Asteroiden und Stationen.
Auf den Planeten bekommt man häufig Aufgaben und Gerüchte (die die Vorgeschichte erzählen), auf den Asteroiden kann man Rohstoffe abbauen, die man auf den Stationen verkauft.
Dort gibt es auch Ausrüstung und Schiffe zu kaufen.
Hat man Pläne erbeutet und die nötigen Rohstoffe, kann man auch selbst Ausrüstungsgegenstände herstellen.
Es gibt eine Reihe von Begleitern, über die man Zugriff auf weiter Funktionen bekommt. So kann man z. B. nur Gerüchte erfahren, wenn man eine bestimmte Person schon aufgenommen hat.
Beim Levelaufstieg können Punkte auf vier verschiedene Bereiche vergeben werden, die für Verteidigung und Angriff entscheidend sind.
Minigames:
- Kampf gegen Gegner (Unterstützung durch Schiff und Ausrüstung)
- Sprungtore freischalten (Zeitlimit)
- Rohstoffe abbauen (Begleiter vorausgesetzt)
- Gegenstände herstellen (Pläne und Rohstoffe erforderlich, (Begleiter vorausgesetzt)
- Gerüchte erfahren (Begleiter vorausgesetzt)
- Feilschen (Begleiter vorausgesetzt)
"Puzzle Kingdoms"
Wieder gibt es einen Fantasy-Rahmen, Handlung kann man das aber nicht mehr nennen. ^^
Auf einer Weltkarte schaltet man in einem Puzzle jeweils eine Detailkarte einer Region frei. Dort gibt es dann kleine Wachtposten und zwei Festungen einzunehmen, die von verschiedenen Gegnern gehalten werden.
Sobald man die beiden Festungen erobert hat, erhält man eine Puzzle Box und verlässt die Detailkarte.
Wieder auf der Übersichtskarte muss man die Puzzlebox zu einem Altar bringen und dort das entsprechende Puzzle lösen, um neue Bereiche freizuschalten.
Ebenfalls auf der Übersichtskarte kann man in zwei weiteren Gebäuden nach Gewinn eines Minigames neue Zaubersprüche, Gegenstände und Kreaturen freischalten.
Gelegentlich bekommt der Held ein Relikt.
Nach der Eroberung neuer Gebiete gibt es weitere Helden, man braucht aber im Prinzip nur einen. Es gibt verschiedene Klassen, die sich aber nur geringfügig unterscheiden. Den eroberten Königreichen kann man jeweils Helden zuweisen. Je nach der Farbkombination des Reiches (z. B. Gelb und Weiß) kostet es dann weniger Punkte, dem Helden entsprechende Kreaturen zuzuweisen. Maximal stehen einem Helden 120 Punkte zur Verfügung. Jedes Relikt, jeder Gegenstand, jeder Zauber und jede Kreatur verbrauchen einen Teil dieser Punkte.
Die Zusammenstellung einer Truppe mit maximal je vier Kreaturen, Zauber und Ausrüstungsgegenstände ähnelt ein bisschen dem Bau eines Kartendecks in Magic the Gathering.
Der Held tritt dann mit dieser Truppe gegen gegnerische Helden und Kreaturen an. Um zu gewinnen, müssen alle Kreaturen des Gegners getötet werden.
Minigames:
- Kampf gegen Gegner (Unterstützung duch Ausrüstung, Zauber und Kreaturen)
- Neue Bereiche freischalten
- Gegenstände und Zauber und Relikte freischalten (kostet Gold; begrenzte Zuganzahl)
- Kreaturen und Helden freischalten (kostet Gold; Zeitbegrenzung)
Zuletzt geändert von Mondkalb am Mo 17.08.2009 - 17:30, insgesamt 1-mal geändert.
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
(Teferi)
- Mondkalb
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Ich habe noch mal schnell drei Screenshotsammlungen erstellt:
Puzzle Quest Galerie
Puzzle Quest Galactrix Galerie
Puzzle Quest Kingdoms Galerie
Puzzle Quest Galerie
Puzzle Quest Galactrix Galerie
Puzzle Quest Kingdoms Galerie
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
(Teferi)
Auch wenn wir die einzigen sind, die diesen Thread verfolgen, so möchte ich noch ein paar Worte zur deutschen Version ergänzen:
Puzzle Quest:
Texte sind ordentlich eingedeutscht worden. Bei der Übersetzung der Kreaturen war aber ein Märchenonkel zuständig. Das heißt: Goblins wurden Kobolde, Wyvern wurden Flugdrachen, Greife wurden Weißkopfadler usw.
Ansonsten sind die Texte solide übersetzt, einzig die (durch Bausteine erstellten) Gegenstände sind etwas holprig, z.B. "Schwert von Mana". Auch manche Fähigkeitsbeschreibungen tragen die Handschrift eines automatischen Übersetzers.
Die Zwischensequenzen der dt. Version laufen komplett ohne Sprachausgabe ab. Im Puzzle selbst kommt deutsche Sprache vor ("Ihr ward siegreich!", "Das war eine heroische Tat!", "Ihr habt eine Niederlage einstecken müssen!") Allerdings glaube ich, dass diese Samples aus Warlords Battlecry stammen und sie einfach wiederverwertet wurden.
Galactrix:
Nicht großartig gespielt, daher kann ich nicht viel zur Übersetzung der Texte oder Sprachausgabe sagen. Die Sprachausgabe in den Puzzles (Schilde sind unten etc) hörte sich jedenfalls graußig an.
Puzzle Kingdoms:
Die Texte sind solide übersetzt, auch wenn bei den Kreaturen wieder der gleiche Märchenonkel eingesetzt wurde. Sprachausgabe gibt es keine mehr in den Puzzles, dafür wird in den Zwischensequenzen jetzt die englische Sprache abgespult.
Minuspunkte gibt es für die Kämpfe, die Namen von Angreifern und Zaubersprüchen werden groß eingeblendet, bevor's zur Sache geht. Bei der verwendeten Schriftart fehlen aber umlaute, so werden Zauber wie "VERSTRKEN" oder Angreifer wie "BOGENSCHTZE" präsentiert.
Die Übersetzung mancher Einheiten erhält nen zweiten Minuspunkt. "Armbrustmann" oder "Axtmann" klingt einfach bescheiden - vor allem wenn es sich um eine Armbrustfrau handelt :p
Puzzle Quest:
Texte sind ordentlich eingedeutscht worden. Bei der Übersetzung der Kreaturen war aber ein Märchenonkel zuständig. Das heißt: Goblins wurden Kobolde, Wyvern wurden Flugdrachen, Greife wurden Weißkopfadler usw.
Ansonsten sind die Texte solide übersetzt, einzig die (durch Bausteine erstellten) Gegenstände sind etwas holprig, z.B. "Schwert von Mana". Auch manche Fähigkeitsbeschreibungen tragen die Handschrift eines automatischen Übersetzers.
Die Zwischensequenzen der dt. Version laufen komplett ohne Sprachausgabe ab. Im Puzzle selbst kommt deutsche Sprache vor ("Ihr ward siegreich!", "Das war eine heroische Tat!", "Ihr habt eine Niederlage einstecken müssen!") Allerdings glaube ich, dass diese Samples aus Warlords Battlecry stammen und sie einfach wiederverwertet wurden.
Galactrix:
Nicht großartig gespielt, daher kann ich nicht viel zur Übersetzung der Texte oder Sprachausgabe sagen. Die Sprachausgabe in den Puzzles (Schilde sind unten etc) hörte sich jedenfalls graußig an.
Puzzle Kingdoms:
Die Texte sind solide übersetzt, auch wenn bei den Kreaturen wieder der gleiche Märchenonkel eingesetzt wurde. Sprachausgabe gibt es keine mehr in den Puzzles, dafür wird in den Zwischensequenzen jetzt die englische Sprache abgespult.
Minuspunkte gibt es für die Kämpfe, die Namen von Angreifern und Zaubersprüchen werden groß eingeblendet, bevor's zur Sache geht. Bei der verwendeten Schriftart fehlen aber umlaute, so werden Zauber wie "VERSTRKEN" oder Angreifer wie "BOGENSCHTZE" präsentiert.
Die Übersetzung mancher Einheiten erhält nen zweiten Minuspunkt. "Armbrustmann" oder "Axtmann" klingt einfach bescheiden - vor allem wenn es sich um eine Armbrustfrau handelt :p
Auch wenn auf der I²-Webseite davon nichts zu lesen ist: Puzzle Quest 2 ist in der Mache und erscheint nächtes Jahr für DS und Xbox.
Die ersten Screenshots sehen allerdings noch relativ nüchtern aus.
Als Klassen ziehen diesmal der Kriegsmagier, der Inquisitor, der Barbare und der Assassin in's Rennen. Als Fiesling darf sich diesmal Gorgon outen der im Dorf "Verloren" sein Unwesen stiftet.
Ja, das Dorf heißt im englischen echt Verloren.
Die ersten Screenshots sehen allerdings noch relativ nüchtern aus.
Als Klassen ziehen diesmal der Kriegsmagier, der Inquisitor, der Barbare und der Assassin in's Rennen. Als Fiesling darf sich diesmal Gorgon outen der im Dorf "Verloren" sein Unwesen stiftet.
Ja, das Dorf heißt im englischen echt Verloren.

