Seite 4 von 9

Verfasst: Mo 04.08.2008 - 09:44
von Mondkalb
Vorsichtig rantasten, damit möglichst nur jeweils eine angreift. Unterstützende Zauber für die Kämpfer.

Da gibt's auch noch ein paar Tipps:
http://www.anaconda-game.com/forum/viewtopic.php?t=8873

Verfasst: Mo 04.08.2008 - 12:51
von Mondkalb
Bei Golem gibt es einen Test mit Screenshots und Video:
http://www.golem.de/0808/61473.html

Verfasst: Mo 04.08.2008 - 17:34
von Red-Dragon
So... Nun bin ich beim zweiten Auftrag der Drachenqueste.

Meine Gruppe besteht atm aus:

Meinen elfen Kämpfer
Den Zwergenkrieger Forgrimm
Der Amazone kA wie die jetzt heißt (Rhulana??!!)
und der elfischen Zauberweberin.

Frage:

Gibts jetzt schon irgendwo nen Magier zum anheuern?

mfg Red-Dragon

Verfasst: Mo 04.08.2008 - 21:44
von Therak
Rhulana ist doch ne Magierin :)
Ansonsten bekommst du als nächstes nen Kampfmagier für die Gruppe, er ist der einzige "vollständige" Magier den man anheuern kann.

Verfasst: Di 05.08.2008 - 09:09
von Red-Dragon
nene... Rhulana ist doch die Amazone. Zaubern kann die net.

Kladdis kann bissl zauber, die hab ich aber net mehr drin.

Verfasst: Di 05.08.2008 - 11:59
von Therak
GOTT. Wieso schrieb ich Rhulana?
Ja, Kladdis mein ich natürlich.

Verfasst: Di 05.08.2008 - 23:17
von Lukas
Mal eine blöde Frage zwischendurch, wie bzw. wo kann man Gegendstände identifizieren lassen? Ich habe nämlich einen magischen Ring gefunden der nicht identifiziert ist. Und in diesem Zustand kann ich ihn auch nicht anlegen.

Verfasst: Di 05.08.2008 - 23:22
von Therak
Das mußte selbst machen, brauchst nen Charakter mit Zauberkunde dazu.

Verfasst: Mi 06.08.2008 - 08:22
von Mondkalb
Magiekunde heißt das. :)

Verfasst: Mi 06.08.2008 - 10:28
von Lukas
Ah, okay, danke. Dann müsste das ja kein Problem sein, bin ja Elementarist. :)

Verfasst: Mi 06.08.2008 - 14:33
von Red-Dragon
Wie wärs mit einem eigenen Unterforum zu Drakensang unter RPGs?


Ich bin gerade bei dem ähm BLUTBERG? ALso beim 2ten Auftrag der Drachenqueste. Gibts da Vorteile wenn man den Hexen hilft oda net?

Verfasst: Mi 06.08.2008 - 16:00
von Therak
Nach dem Kapitel interessiert es niemanden wem du geholfen hast.

Als Praiosanhänger bekommst du allerdings ne Robe und nen Kettenpanzer geschenkt :D

Verfasst: Do 07.08.2008 - 12:14
von Hellfire
huhu,

wollte mal fragen wie bei euch die partys aussehen und was das optimale wäre.
in meiner party sind mein krieger,forgrimm,rulana,kladdis.

bis jetzt hatte ich mit denen noch keine probleme. aber ich denke es wird noch schwerer werden. habe gerade die morde aufgeklärt.

einen starken zauberer in der party wäre bestimmt nicht schlecht,vieleicht sind sogar 2 besser und dazu noch meine beiden tanks,die ich ja schon habe. liege ich da richtig?

EDIT: hätte ich ja bald vergessen. was sind die wichtigsten zauber die ein magier in dem spiel haben muss. ich habe nicht wirklich ahnung von magie,da ich sonst immer einen krieger gespielt habe.

Verfasst: Do 07.08.2008 - 12:30
von Mondkalb
Starke Angriffszauber gibt es nicht viele, und dann auch noch mit Rasseneinschränkungen; außerdem brauchen die recht lange, bis sie ausgesprochen sind.
Ich würde eher auf Schutz- und Heilzauber setzen, sowie Verstärkungszauber (z. B. Mut, Geschwindigkeit) und Zauber, die den Gegner schwächen oder behindern.

Verfasst: Do 07.08.2008 - 12:34
von Hellfire
hmm,na sind denn 2 tanks und 2 magier in der party ok? aber wer soll dann die verschlossenen truhen usw. öffnen?

und die kladdis...kann die denn diese drei zauber arten lernen die du aufgezählt hast?

Verfasst: Do 07.08.2008 - 12:49
von Mondkalb
Kladdis kann. :)
Ich habe sie jetzt gerade mal zuhause gelassen und habe Dranor mit dabei; mal sehen, wie der sich macht.
Mein Hauptheld ist ein Waldläufer, der fällt leider selbst ziemlich schnell um, sodass zur Unterstützung der Zwerg und die Amazone herhalten.

Verfasst: Do 07.08.2008 - 12:54
von Hellfire
naja,wenn dein waldläufer so schnell umfällt,solltest du die tanks auf aggro umstellen und deinen waldläufer auf defensiv. da muss dann das schild auf dem profilbild zu sehen sein. dann wird der nicht so oft angegriffen und die tanks ziehen die gegner auf sich....aber wem sage ich das. als erfahrener zocker weißt du das ja ;-)

Verfasst: Do 07.08.2008 - 12:55
von Therak
Ich hatte als Hauptheld den Sappeur, neben dem Kampf konnte er sich auch um alle Schlösser und Fallen kümmern.
Ansonsten bekommst du im Laufe der Story 4 zauberfähige Charaktere: Kladdis als Scharlatanin, eine elfische Zauberweberin, nen Kampfmagier und nen Elfenkämpfer

Verfasst: Do 07.08.2008 - 12:56
von Mondkalb
Der steht sowieso hinten und zauber Heilung usw.
Außerdem ist er Dank Armatrutz gar nicht mal sooo schlapp.

Verfasst: Do 07.08.2008 - 12:57
von Mondkalb
Ach ja, die Elfe wartet ja auch schon im Anwesen. ^^
Aber Waldläufer bin ich selbst. ;)