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Verfasst: Mi 24.05.2006 - 19:38
von alaska
Ha all

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@Dragorad

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nur nochmal extra für dich.Handelexperte,sowie ein Betrüger und Händler NPC und dann bekommt man in Neu Sorpigal den wahren Preis.Ein Handelmeister ist nicht nötig,schade um die Skillpunkte.Ich hoffe du hast das jetzt verstanden.Ansonsten mal ausprobieren,und dann können wir weiterreden.gruß alaska

Verfasst: Mi 24.05.2006 - 21:15
von Dragorad
@ alaska
hattes Recht, der 6.Sinn hat mit dem Handeln nichts zu tun. Hab mal ein neues Spiel gestartet und Handel und 6. Sinn per Trainer hochgepowert. Dabei hab ich aber erstaunt festgestellt, dass jeder der Party Gegenstände zum Wertpreis kaufen kann abernur der Handelsmeister Sachen zum Wertpreis verkaufenkann. Schon etwas komisch.
PS:Mir ist wieder eingefallen, wozu man den 6.Sinn noch gebrauchen kann: auf der Minimap sieht man do Geheimgänge besser!
Verfasst: Do 25.05.2006 - 09:02
von SweetyPhoebe
Huhu, meld ich mich auch mal wieder...
Also, habe mein Problem auch schonmal geschildert, aber es wär gut wenn mir jemand erklären könnte, wie ich einen meiner Saves (und zwar den autosave) abspeichern könnte, sodass ich ihn nach erneutem installieren von MM6 wieder draufpacken kann... mich stört es nämlich fatal, dass ich nicht mehr selbst abspeichern kann, und das problem anders zu beheben scheine ich nicht zu schaffen. hoffe mal jemand kann mir rat geben *g*
danke und lg
Verfasst: Do 25.05.2006 - 10:34
von Arthur Dent
Ich hatte das gleiche Problem, und bei mir hat es folgendermaßen geklappt:
1. Autosave-Datei sichern.
2. MM6 destallieren.
3. Wichtig: Falls die Destallationsroutine das nicht macht: sämtliche MM6-Verzeichnisse manuell löschen!
4. MM6 wieder installieren (evt. Patches nicht vergessen!)
5. Autosave-Datei in das Saves-Verzeichnis kopieren.
Verfasst: Do 25.05.2006 - 11:34
von Nadine26
@sweety.. freue dich über den Zustand, überhaupt spielen zu können.. ich seh nämlich gerad meiner Festplatte zu, wie sie sich ins Nichts auflöst... und das tolle daran is, gestern war ich in unserem Compiladen und hatte des öfteren eine Festplatte in der Hand, aber nicht gekauft. Versuch mal aufm Feiertag ne neue Festplatte zu kaufen..
*megarumheul weil Compi putt.. nich spieln kann und überhaupt...
Verfasst: Do 25.05.2006 - 12:27
von SweetyPhoebe
... kann ich verstehen, ich komme aber momentan auch voll nicht zum spielen... soo viel stress habe ich shcon lange nicht mehr gehabt.
Aber erstmal ne Frage so generell, gibt es verschiedene Packs von MM6, weil ich habe 2 Cds, einmal die Installations Cd und die wo play draufsteht, so schöne silberne mit Drachis drauf
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 13:28
von SweetyPhoebe
So Leute muss euch mal um Hilfe bitten
Und zwar hab ich gerade für meine Klerikerin 3 Schilder zur Auswahl (sie ist Schild Meister)
1. Astralschild der Elektroabwehr
Rüstung: + 18
Spezialitäten: Elektroabwehr + 17
2. Astralschild der Freiheit (was für ein Name

)
Rüstung: + 18
Spezialitäten: Träger ist Resistent gegen Lähmung
3.Olympiaschild der Gesundheite
Rüstung: +19
Spezialitäten: TP + 20
Welches ist eurer Meinung nach das bessere&hat es verdient von meiner Meisterin getragen zu werden ^^
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 13:35
von Feuerechse
Ich würde das Olympiaschild nehmen, da es mehr RK als die anderen hat und Tp immer gut sind

Verfasst: Fr 26.05.2006 - 13:41
von Magnus Ver Magnussen
Ich denke auch, dass der Olympiaschild am besten ist. Gegen Lähmung immun sein ist zwar gut, aber man wird nicht oft gelähmt.
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 13:49
von Feuerechse
Soviel ich weis können nur die Gargoyles lähmen, oder? (Andere Monster sind nie nah genug an mich rangekommen, dank
Funkenflug

)
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 14:37
von Magnus Ver Magnussen
Ich glaube es gab noch Untote, die wo das auch konnten.
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 17:47
von luckyjoker
echt? es gab untote? wkann ich mich nich erinnern!
aber ich bin für den astralschild, 20 tp sind ja nix, und die elektroresistenz ist ja wohl nicht zu verachten!
kommen sicher noch genug elektrische angriffe!
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 18:19
von Feuerechse
Die 17 Punkte mehr oder weniger machen wohl keinen großen Unterschied
Das mit den lähmenden Untoten war glaub ich in MM7 (hießen Ghul). In MM6 gibts nur Skelette, geister und Liche und von denen kann keiner lähmen (Hoffe ich hab jetzt keinen vergessen

)
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 19:13
von zizoubvb
Feuerechse hat geschrieben:Soviel ich weis können nur die Gargoyles lähmen, oder? (Andere Monster sind nie nah genug an mich rangekommen, dank
Funkenflug

)
Du hast die Medusen vergessen
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 19:15
von Nadine26
also die hatten mich nie erwischt... muss ma ehrlich sagen, mit anderen Gegnern hat ich mehr Probleme.. wurde auch nicht einmal versteinert...
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 19:16
von Feuerechse
Medusen können lähmen

. Is mir nich bekannt, die können doch bloß versteinern, oder?
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 19:30
von zizoubvb
Ja Sorry
Du hasr recht, die Medusen versteinen und lähmen nicht
Verfasst: Fr 26.05.2006 - 19:37
von Feuerechse
Also können doch nur Gargoyles lähmen, oder?
Verfasst: Sa 27.05.2006 - 02:23
von Dragorad
Ich kenn sonst keine, die einen lähmen (bei Gargoyles ist mir das aber auch noch nicht aufgefallen).
Verfasst: Sa 27.05.2006 - 11:10
von Nadine26
also gelähmt wurd ich schon oft.. da bekommen die Chars so einen versteinerten Blick oder so...