Seite 5 von 8

Verfasst: Sa 07.02.2004 - 17:38
von OP
SoerenS hat geschrieben:Was mir aber nicht so ganz gefällt, ist die Tatsache, dass die von Monstern herbeigerufene Verstärkung mich oftmals schon im ersten (oder zweiten) Zug erreichen kann. Also wird man getroffen ohne dass man das einkalkulieren konnte. Das gefällt mir wie gesagt überhaupt nicht, da gerade die Zauberer beim ersten Schlag gleich aus den Latschen kippen. Somit wird einem jegliche Strategie über den Haufen geworden.
Also wenn meiner Meinung nach irgendwas mal irgendwann geändert werden sollte, dann das. ;)
Das ist allerdings durchaus ein Punkt, den ich verändern könnte. Die zusätzliche Distanz der herbeigerufenen Gegner läßt sich leicht erhöhen.

Anders ist es bei den direkt erzeugten Einzelgegnern. Die werden immer direkt vor die Party gesetzt, genauso wie von der Party erzeugte Monster die Gegner immer auf jede beliebige Distanz angreifen können.

Olaf

Verfasst: So 08.02.2004 - 08:29
von OP
Um die Diskussion über die zufällige Abwehr von Zaubersprüchen zu beenden, da sie das Fate 2 Projekt um Wochen zurückwerfen würde, führe ich ein neues Flag ein, das "Immertreffen-Flag".

Wer es setzt, also "Immertreffen=ja" ins Datenblatt einträgt, bei dem werden Zaubersprüche nicht mehr per Zufall, sondern nur noch durch die Werte der Gegner abgewehrt. Ein Flamebolt auf 100 Ratten wird dann immer alle 100 Ratten töten, sofern die magische Kraft größer ist als die der Ratten.

Diese Regelung gilt dann aber automatisch auch für die feindlichen Zauberer, da es ein und dieselbe Routine ist, d.h. auch die Partymitglieder können Zaubersprüche nicht mehr per Zufall abwehren, sondern werden beim Durchschlag immer voll getroffen.

Bei Gegenständen bleibt alles wie es ist, da die Gegner keine Gegenstände benutzen können. Sollte ich das irgendwann einbauen, so wird auch hier das "Immertreffen" aktiviert.

Genau wie bei der Übungsversion läßt sich diese Einstellung zwar nachträglich aktivieren, aber nicht mehr rückgängig machen. Dies ginge nur durch einen Neustart.

Wichtig: Wer bei den alten Einstellungen bleiben will, also "Immertreffen=nein", braucht mir kein neues Datenblatt zu schicken!
Fehlt dieser Zusatz, so wird automatisch die normale Treffer-Version erzeugt!

Gleiches gilt auch für die Übungsversion. Keine Eintragung heißt "Übungsversion=nein".

Olaf

Verfasst: So 08.02.2004 - 13:44
von Shadow-of-Iwan
klasse olaf :bounce: das mit dem flag wollte ich eigentlich vorschlagen, dachte aber es würde nicht gehen...aber so is klasse :top:
bekommst von mir demnächst ein neues blatt :D I)

Verfasst: So 08.02.2004 - 14:28
von Wolferl
ich finde die Idee mit dem Flag auch sehr gut, denn ich könnte mich ned damit anfreunden wenn die Monster mich immer mit Sicherheit magisch treffen können.

Verfasst: So 08.02.2004 - 14:40
von Xajorkith
Ich sprech das mit Edor durch und dann gibt es neue Datenblätter.

Verfasst: So 08.02.2004 - 15:07
von OP
@Xajorkith: Kannst du den Post, in dem ich das neue Flag erkläre, mal in den Thread "Fate 2 Bekanntmachungen" verschieben?

Da hätte ich es besser gleich hinposten sollen ...

Olaf

Verfasst: So 08.02.2004 - 16:01
von Xajorkith
Bis ich das rausgefunden hab wie das verschieben von Post funktioniert hab ich das per quote schon 100 mal erledigt. :unschuldig:

Verfasst: So 08.02.2004 - 17:00
von zenyrrah
"Immertreffen=ja"
Mich gefallt das "nein" wohl, es gibt jedesmal ein bisschen Panik ins Partie :smokin:

Verfasst: So 08.02.2004 - 17:44
von erni
Leute, denkt bitte genau nach was das heist: "Immertreffen"

Ich werde davon Abstand nehmen, Vindara könnte ich evtl. nicht mehr befrieden !Dort treffe ich nur sehr gute Zauberer als Gegner, die beherrschen fast alle die ihnen zugehörigen Zaubersprüche !!
Und wenn dann ein Erzmagier Atomschlag zaubert ist die Party bei "Immertreffen" hin. Dem entsprechend haben die feindlichen Zauberer auch einen hohen AMag - Wert.

Überlegt es euch genau, ob ihr dieses Flag gesetzt haben wollt !

Ich will es nicht ...............

Verfasst: So 08.02.2004 - 17:48
von Xajorkith
Mal den Teufel doch nicht an die Wand.
Bei mir hat nicht ein Magier Atomschlag gezaubert.
Die einzigsten Gegner welche meine Magerparty nicht besiegen konnten waren die Gespenster. Davor musste ich flüchten.
Da das aber beschworene Gegner waren ist das kein Problem.

Verfasst: So 08.02.2004 - 17:50
von LordAshran
apropos Flucht, ist es eigentlich so gedacht das ich bei jeder Flucht etwa 10-15% meiner Dongbats verliere?

Verfasst: So 08.02.2004 - 17:56
von erni
Xajorkith hat geschrieben:Mal den Teufel doch nicht an die Wand.
Bei mir hat nicht ein Magier Atomschlag gezaubert.
Die einzigsten Gegner welche meine Magerparty nicht besiegen konnten waren die Gespenster. Davor musste ich flüchten.
Da das aber beschworene Gegner waren ist das kein Problem.
Ich wollte nur zum Nachdenken anregen.
Ich hatte bereits das Vergnügen mit Hammerharten Zaubersprüchen in Vindara, jedoch hatte ich noch nie Probleme mit Gespenstern.
Xajorkith, es kommt immer darauf an, wie man spielt. Und wir spielen alle etwas anders ein anderer.
Aber hier geht es nicht darum wie man spielt, sondern darum.....dass Olaf das nicht mehr rückgängig machen kann. Wenn man sich einmal entschieden hat. Deshalb mein Post mit dem überlegen, ob man das so will.

Verfasst: So 08.02.2004 - 20:32
von OP
LordAshran hat geschrieben:apropos Flucht, ist es eigentlich so gedacht das ich bei jeder Flucht etwa 10-15% meiner Dongbats verliere?
Ja, das ist so gewollt. Auch gehen die Werte bei jeder Flucht etwas herunter.

Olaf

Verfasst: So 08.02.2004 - 20:53
von LordAshran
Ah, ok danke :)

Verfasst: So 08.02.2004 - 20:58
von OP
Auch bei Charm- und Sexattacken gehen die Werte des Charakters stärker als früher nach unten. Dies betrifft auch die Antiwerte. Zu oft sollte man das in einem Kampf nicht mehr machen, denn da helfen weder Regeneration noch Zauberbrötchen. Diese stellen nur die Charakterwerte wieder her.

Olaf

Verfasst: So 08.02.2004 - 21:01
von erni
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Auch bei Charm- und Sexattacken gehen die Werte des Charakters stärker als früher nach unten. Dies betrifft auch die Antiwerte. Zu oft sollte man das in einem Kampf nicht mehr machen, denn da helfen weder Regeneration noch Zauberbrötchen. Diese stellen nur die Charakterwerte wieder her.

Olaf
@ Olaf, bedeutet das, die Werte gehen dauerhaft nach "unten" ?

Verfasst: So 08.02.2004 - 21:05
von Xajorkith
erni hat geschrieben:
Xajorkith hat geschrieben:Mal den Teufel doch nicht an die Wand.
Bei mir hat nicht ein Magier Atomschlag gezaubert.
Die einzigsten Gegner welche meine Magerparty nicht besiegen konnten waren die Gespenster. Davor musste ich flüchten.
Da das aber beschworene Gegner waren ist das kein Problem.
Ich wollte nur zum Nachdenken anregen.
Ich hatte bereits das Vergnügen mit Hammerharten Zaubersprüchen in Vindara, jedoch hatte ich noch nie Probleme mit Gespenstern.
Xajorkith, es kommt immer darauf an, wie man spielt. Und wir spielen alle etwas anders ein anderer.
Aber hier geht es nicht darum wie man spielt, sondern darum.....dass Olaf das nicht mehr rückgängig machen kann. Wenn man sich einmal entschieden hat. Deshalb mein Post mit dem überlegen, ob man das so will.
Also für mich ist diese Änderung neu gewesen und hat mir eigentlich nur Probleme bereitet weil ich eben anders spiele als andere. Meine Leute halten im Nahkampf nicht viel aus. Wenn mir da einer auf die Pelle rückt werde die Reihen gelichtet.
Das fängt schon bei einen gammeligen Knüppelbullen an.
Mit der neuen Regelung ist der Knilch schon äußerst lästig wenn er ein paar mal seine Truppe ruft.

SO wie ich das sehe entscheidet man sich nicht für etwas neues sondern für etwas altes.
Wenn so ein Atomschlag meine Party darinrafft ... naschön, dann lade ich nochmal. Aber ständig einen Affenzirkus zu veranstalten geht mir ehrlich gesagt auf die Nerven.
Ich renne auch nicht mit mit so hochleveligen Leuten herum.
Vindara hab ich sagen wir mal im Schnitt mit einer Level 9 oder 10 Party befriedet.

Verfasst: So 08.02.2004 - 21:07
von OP
erni hat geschrieben:@ Olaf, bedeutet das, die Werte gehen dauerhaft nach "unten" ?
Nein, natürlich nicht! Die Werte werden wie bei allen anderen Sachen nur zeitweilig herabgesetzt und regenerieren sich danach wieder.

Ich plane auch nicht, irgendetwas einzubauen, wo Werte dauerhaft vermindert werden. Das würde dann ja nur zum Nachladen führen.

Olaf

Verfasst: So 08.02.2004 - 21:12
von OP
Xajorkith hat geschrieben:Also für mich ist diese Änderung neu gewesen und hat mir eigentlich nur Probleme bereitet weil ich eben anders spiele als andere. Meine Leute halten im Nahkampf nicht viel aus. Wenn mir da einer auf die Pelle rückt werde die Reihen gelichtet.
Es gibt aber auch viele harte Gegner, vor allem in den Katakomben und den Burgen, die man NUR im Nahkampf besiegen kann. Auf diese sollte man auch vorbereitet sein.

Olaf

Verfasst: So 08.02.2004 - 21:15
von Xajorkith
In den Burgen gehe ich bestimmt nicht mit einer Level 10 Party rein.
Bis dahin hat man auch ein paar mehr Rüstungen. Teilweise haben meine Leutchen noch sehr dürftige Rüstung.