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Verfasst: Mi 06.07.2005 - 20:02
von Gorion
Weiss denn niemand, wo der 4. Hebel ist????
Dann muss ich halt den Quest abhaken, denn ich kann den dämlichen Hebel nicht finden...
Gorion
Verfasst: Do 07.07.2005 - 11:17
von mithomasMIT
Verfasst: Do 07.07.2005 - 11:23
von mithomasMIT
Fantabuloous kontabulous
Quest: Luskan: Colmarr's Fantabulous Contraptulator
Who/Where: Colmarr, his shop
XP: 0
Gold: 0
Other: Use of the Fantabulous Contraptulator
What: Colmarr has created a device which can create potions out of sewage
water. (You'll find out why, if you pay attention as you go through the Host
Tower) If you take up the quest on fixing it, you will need to go to the
sewers, and muck around for 3 levers. Return these levers to the machine
itself. You can find out what combinations do what using Vendetta's Fantabulous
Contraptulator guide on GameFAQs.
Related/Alternate Quests: Luskan: The Ghoul Lords
Verfasst: Do 07.07.2005 - 11:24
von mithomasMIT
Quest: Luskan: The Ghoul Lords
Who/Where: Ghoul Outcast, Sewers
XP: 150
Gold: 0
Other: Key, Lever
What: Speak with the Ghoul Outcast, who will tell you to retrieve his amulet.
Find the amulet, and give it to him for one of the levers, a key and 150 XP.
Related/Alternate Quests: Luskan: Colmarr's Fantabulous Contraptulator
Verfasst: Do 07.07.2005 - 11:35
von Gorion
Hi mithomasMIT
Danke für die Links
Gorion
Ps.: Musst mir doch nicht antworten, wenn du nicht willst...

Verfasst: Do 07.07.2005 - 11:50
von mithomasMIT
Hope it worx
Verfasst: Do 07.07.2005 - 13:02
von Therak
Bah, Lösungen stinken aber, ich will ihm lieber helfen als in so ner dümmeligen Lösung nachzulesen... daher gab's auch keine Hilfe von mir für die Hebel, da ich die Quest eh nie mache und demnach nichts darüber weiß

Verfasst: Do 07.07.2005 - 18:26
von Gorion
Hallo Therak
Habe es nach 3 Stunden doch - ohne Hilfe - geschafft, den Quest zu schaffen
Ich hatte 4 Hebel gefunden, wobei 2 Steinhebel dabei waren - keine Ahnung weshalb - aber ich brauchte nur 3 Hebel, da der Feuerhebel in seinem Labor ok war.
Durch bestimmte Hebelkombis kann man sich Tränke herstellen.
Bärenstärke, Katzenhafte Anmut, Verschlagenheit des Fuchses, Klarheit und Schwere Wunden heilen habe ich schon rausbekommen.
So kann man umsonst an Tränke rankommen - bin mal gespannt, wie viele Tränke ich mir herstellen kann und überhaupt welche...
Werde jetzt aber mal ne Pause einlegen...
Gorion
Verfasst: Do 07.07.2005 - 22:55
von Gorion
Komm mal wieder nicht weiter...
Bin im Heerturm Ebene 3 im Magierlaboratorium - die *Zutaten* habe ich - aber ich komme einfach nicht darauf, was ich machen muss, um die magische Essenz deiser Zutaten auflzulösen, damit der Gegenstand herbeigezaubert werden kann
Hat da jemand ne Ahnung????
Gorion
Verfasst: Fr 08.07.2005 - 14:49
von Gorion
Frage hat sich erledigt...
Gorion
Verfasst: Sa 09.07.2005 - 20:24
von Gorion
Bin in Kapitel 3 - Feste Illkard, in der Festung der Stämme des Elches, wo ich mir Zorans Kopf geholt habe.
Dort ist eine Gittertür, hinter der sich 2 Schatzkisten befinden.
Jemand ne Ahnung, wie man diese Gittertür öffnen kann???
Gorion
Verfasst: Sa 09.07.2005 - 20:40
von Therak
Eek, du hast den Häuptling getötet? Boah, bist du böse

Man hätte das ganze auch friedlich lösen können.
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Im Raum mit dem Gitter findest du auch drei Bücherregale mit nicht vollständigen Bücherreihen. Anscheinend leihen sich diese Barbaren gerne mal Bücher aus, schleppen sie in der Feste rum, vergessen aber, sie wieder zurückzustellen

Verfasst: Sa 09.07.2005 - 20:45
von Gorion
Der hat mich doch angegriffen - dieser böse Junge...
Um die Gefangenen zu befreien, da waren jeweils ein Bücherregal wo ich das fehlende Buch reinstecken konnte - aber bei dieser Tür fehlt ein Regal..
Gorion
Edit;
Habe noch mal nachgesehen - es gibt nur 2 Büchreregale...

Verfasst: Di 12.07.2005 - 11:16
von mithomasMIT
Mittlerweile bin ich mit HoU fertig

Verfasst: Di 12.07.2005 - 11:26
von Therak
Also es müßte drei Regale geben... wenn nicht, versuch mal die Tür einzuschlagen, seltsam.
Zum Häuptling:
Wenn du die Stammesangehörige aus einer Orkhöhle gerettet hättest, hätte man dich kampflos in die Festung gelassen und du hättest rausgefunden, wieso sich die Uthgard dem Grafenbündnis nicht angeschloßen haben - sehr interessanter Grund übrigens.
Verfasst: Di 12.07.2005 - 16:36
von Gorion
Gratulation, mithomasMIT – bis dahin werde ich noch viele Fragen haben…
Es funzt net, Therak, die 2 Regale, die sich im Raum befinden, steht, wenn ich sie anklicke, dass der Satz Bücher jetzt voll ist - da habe ich keine Option mehr, ein Buch rein zu legen...
Im Raum davor, direkt links neben dem Eingang zu dem Raum mit den Gittertüren, ist ejn ganz normales Regal, dass sich öffnet, wenn man es anklickt.
Dort habe ich auch versuchshalber Bücher reingelegt, aber ohne Erfolg - und das Gittertor lässt sich mit Gewalt nicht öffnen - stehe jetzt wirklich vor einem Rätsel, da es ja anscheinend funzen sollte - aber natürlich nicht bei mir...
Na ja - die Stammesangehörige hatte ich erst gerettet, nachdem ich den Typen schon ins Jenseits befördert hatte - ich hatte von Kommandant Damas den Auftrag, ihm seinen Kopf bringen.
Beim nächsten Durchgang werde ich dann die andre Version spielen...
Hm...
Ich soll für Rolkid 2 Orks finden und ihm deren Köpfe bringen.
Einen habe ich gefunden - aber der 2. , Guzud, ist nicht auffindbar - jemand ne Ahnung, wo der sich rumtreibt???
Verfasst: Di 12.07.2005 - 18:16
von Joabary
Du findest jeweils einen der drei Orks in einer Höhle in den drei Gebieten, die von Beorunnas Brunnen abzweigen. Der zweite ist glaube ich in einer Höhle nordwestlich von der Feste Illkan.
Verfasst: Mi 13.07.2005 - 00:36
von Gorion
Hi Joabary
Habe jetzt die Gruft im Kalten Wald geplündert und werde jetzt erst mal in die Waagerechte gehen...
Morgen werde ich dann Deinen Hinweisen nachgehen - hoffe, dass ich diesen Schaluppi auch finden werde...
Gorion
Verfasst: Mi 13.07.2005 - 08:48
von Gorion
Übrigens - der rechte Eingang in die Gruft vom Kalten Wald lässt sich nicht öffnen - auch nicht mit Gewalt.
Gibt es da eine Möglichkeit, diese Tür zu öffnen???
Gorion
Verfasst: Mi 13.07.2005 - 08:59
von Joabary
Kommt man da nicht wieder raus? Hm... ich denk das ist egal, geh halt zur linken rein, die geht immer auf.
